Игроземье
Шрифт:
Первоначально комбо бабочки состояло из последовательных круговых ударов, защитного типа, но с ростом ловкости талант поменялся, пришлось пересмотреть свои взгляды на него. Сейчас последовательные круговые удары шли с такой скоростью, в сравнении со скоростью гоблинов, разумеется, что появилась возможность работать одновременно с двумя противниками. Та же бабочка, но с более быстрым переходом в атаку, если хотите.
Именно это я и делал против гоблинов. Работая против двух врагов, пришлось временно развести клинки и признать их независимыми друг от друга. Теперь обычная схема, когда одна рука атакует, другая дефится, а при необходимости их можно поменять, не работала. Явный недостаток в том, что нет подстраховки, из преимуществ можно выделить то, что гоблины, сражаясь каждый с одной рукой, как бы забыли, что есть вторая. В теории все идеально,
Но все-таки полное погружение шикарная штука! Сам едва поверил, но, когда я попробовал начать смотреть глазами не в конкретную точку, а за нее, чтобы увеличить обзор, как ситуация стала исправляться. Координация серьезно улучшилась и постоянно появляющиеся бреши в обороне ушли из рисунка боя. Ситуация сложилась так себе, не вашим, не нашим. Гоблины постоянно пытались пробиться через защитное комбо, а я успешно отбивался, практически не пробуя атаковать. Паритет сохранялся около минуты, потом все поменялось. И не в лучшую для меня сторону. Один из мобов на время разорвал дистанцию и начал меня обходить. Полностью вложиться в атаку на второго нельзя, так как сразу схвачу подлянку со спины, но что-то делать надо.
Не знаю, скорее всего, тут сыграло отсутствие опыта, я так и не предпринял контрмер против окружения. И когда мобы начали атаковать с двух сторон, удары я начал пропускать, один, еще один, и еще...
Как же я разозлился, нет, не так, я буквально впал в бешенство. Бессилие просто довело меня до ручки. Вспыхнула и замигала вкладка с новым сообщением. Не сейчас, ***ть! Подставив мобу с меньшим количеством хп спину, я прыжком атаковал другого. Вышло удачно, я сбил противника с ног, тут же развернулся и кинулся в атаку против моба, стоящего на ногах. На его, теперь уже, какие-то вялые попытки отбиться внимание просто не обращал. Удар, удар, удар, еще удар! Держи, сука! Вроде я еще что-то кричал, не помню.
От нахлынувших чувств отошел минут через 10. Какого черта? Что это было?
Разгадка нашлась в открытой вкладке.
Получено новое классовое умение "Ярость Берсерка"
Что-то я вообще о возможности получения новых умений не слышал. Хотя форум я перечитал уже вдоль и поперек, что там за умение-то? Через личный кабинет зашел на станицу классовых умений.
Ярость Берсерка - в крайне тяжелой ситуации воин впадает в исступление, его ярость затмевает разум. Защита уменьшается на 50%. Сила и ловкость мгновенно увеличиваются на 20% (+1% за каждые 10 уровней игрока). Длительность вариативна. Перезаряд не требуется. Умение снимает дебафы оглушения, устрашения и паралича. Пассивная способность.
Даже не знаю, как реагировать, с одной стороны приятный бонус на ровном месте, а с другой, опасное умение, так разозлишься ненароком и, вместо того чтобы в нужное время отойти в оборону и принять пару зелий восстановления, на амбразуры кинешься. Еще и пассивное, то есть мне теперь вообще без вариантов.
Что еще примечательно, так это то, что я не мог вкинуть в это умение свободные очки. Кстати, об очках, я в состоянии берсерка не заметил ап уровня. Вот и отдохну заодно, пока буду поинты раскидывать. Собрав лут, я улегся на траву и открыл личный кабинет
Дзирт, дроу. Уровень11.
Основные характеристики
– Сила - 16 (15+1)
– Интеллект - 29 (23+6)
– Жизнь - 15
– Ловкость - 44 (38+6)
Свободных очков для распределения - 4
Классовые умения убийцы
– Критический удар - 13
– Вероятность критического удара - 12
– Вампиризм - 12
– Отравленный клинок - 11
– Рассекающий удар - 11
– Внезапная атака - 13 (12+1)
– Скрытность - 22 (19+3)
– Ярость Берсерка - 10
Свободных очков для распределения - 8
Страница талантов
"Владение двумя клинками" - специалист, 52.
"Восстановление жизни", - ученик, 37.
"Метание клинка" - новичок, 6.
"Бабочка" - специалист, 51.
"Мотылек" - специалист, 51.
"Умная защита" - специалист, 52.
"Уклонение" - специалист, 51.
"Ярость" - специалист, 51.
"Жадность" – новичок, 4.
"Стремительность" - специалист, 51.
"Алхимик" - специалист, 51.
"Проникающая атака" - специалист, 51.
Свободных талантов для распределения - 3
По +1 силе и жизни, +2 в ловкость. Интеллект по традиции остался обделенным. В скрытность кинул +2, в вампиризм остальные 6 очков, уж очень мне нравится, когда от врага при моих атаках тянутся едва заметные лечащие меня зеленые линии. Раньше не хотелось развивать какое-либо умение в ущерб остальным, но сейчас, пожалуй, стоит попробовать.
Решил поднять уровень "Метание клинка" до специалиста, как буду в городе, куплю перевязь для метательных ножей. Раньше я об этом не задумывался, но после сегодняшней стычки с гоблинами мысль об атаке метательными ножами из инвиза на расстоянии стала весьма привлекательной. Новый талант "Двурукий" был развитием "Метания клинка". Уровень новичок позволял атаковать бросками с двух рук одновременно, но со скоростью 50% от бросков с одной руки. То есть, баш на баш. Но талант можно будет развить, верно?
Однако вернемся к нашим баранам, вернее, гоблинам. Надо забрать оставшихся, чисто из принципа. Вернувшись обратно, мобов не обнаружил. Чтобы найти их пришлось пройтись до той полянки, где я впервые с ними столкнулся. Тройка гоблинов неспешно собирала травы и раскладывала их по корзинкам, о своих пропавших соотечественниках они не вспоминали, а две стоящие в одиночестве корзины ни на какие мысли их не наталкивали. Одним словом, мобы.
Скакнув в инвиз, стал подбираться ближе. Естественно, первым делам следует вынести моба с меньшим количеством хп. Когда до сидящего на коленках моба, выбранного первой целью, осталась всего пара метров, он поднял голову и начал тревожно осматривать окрестности. За оружием пока не потянулся, но зачем ждать. С расстояния двух метров прыжок вышел отличным и без разбега. Длина мечей в аккурат позволила нанести режущий вертикальный удар двумя клинками, приятно порадовал глаз выпавший крит. Этой атаки, даже без активации дополнительных умений, хватило, чтоб слить моба. В моем понимании все произошло очень быстро, гоблины же успели вскочить на ноги и достать оружие. Следующей целью я выбрал копьеносца, у него была возможность атаки с большей дистанции, чем у второго, который имел щит и изогнутый меч, защита же была, наоборот, хуже. Воспользовавшись тем, что гоблины стояли на одной со мной линии и ближе был именно копьеносец, активировал все доступные умения и кинулся в бой. На очень короткой дистанции копье оказалось малополезным, так что теперь главное не дать гоблину разорвать дистанцию и прикрыться щитоносцем. Но ИИ моба оказался очень слабым, противник так и стоял, бездумно орудуя копьем. А я же, в свою очередь, постоянно перемещался, сохраняя близкую дистанцию и держа второго моба за спиной первого. Довольно скоро столбик жизни противника приблизился к нулю. Еще удар и мы остаемся вдвоем, моб, который до этого не мог ко мне дорваться, и я. Нет смысла заострять внимание, одинаковые уровни тут не показатель, последний моб был вынесен с преодолением чисто символического сопротивления. Собирая лут, подобрал и корзинки, может, получится и их загнать, не зря же гоблины корячились. Задумался, что же дальше, продолжать качаться с риском, в конце концов, быть слитым мобами, или вернуться в город, сдать лут и прикупить чуток зелий. Второй вариант понравился больше.