Игроземье
Шрифт:
После подтверждения в уголке появилось изображение котенка и значения его характеристик. А у Злодея появился значок, похожий на знак группы, означающий связь со мной.
– Арр!
– проурчал тот.
– Грозный, грозный, - согласился я с ним.
Злодей резво прыгнул в траву и погнался за кузнечиком, а догнав, быстро перемолол и съел. Тут же кинулся к следующему. Насекомые оказались тоже мобами, 1 левела, никогда бы не подумал, но факт. После 5 убитого и проглоченного прыгуна, Злодей получил второй уровень и подрос на пару сантиметров в холке.
Захотелось взглянуть на его умения. Пока он носился вокруг меня за прыгунками, я зашел на свой профиль. Добавилось две новых вкладки, профиль Злодея и управление группой. На профиле пета была вся
Страницы основных характеристик были такими же, как и у меня, классовые и таланты оказались заблокированы. При нажатии на них выскакивало сообщение, что страницы откроются после достижения питомцем 10 уровня. Но что меня поставило в тупик, так это невозможность раскидки свободных очков основных характеристик. При моем нажатии на плюс какому-либо параметру ничего не происходило. Желая разобраться в этом, по привычке открыл форум.
Прочитав пару тем, стал больше понимать, почему такие петы считаются уникальными. Первые 10 своих уровней пет должен привыкать к особенностям игры своего хозяина. Хотя тут, скорее, партнера. После достижения 10 уровня ИИ пета сам раскидает очки умений в зависимости от потребностей, сам откроет и разовьет нужные таланты. Жесть, мое участие сведено к минимуму.
Пока просматривал профиль, Злодей набрал 3 уровень и еще чуть-чуть подрос. Но это медленно, вновь я полез в настройки. Вкладка управление группой имела одну активную сессию - Злодея. Распределение опыта поставил как 50/50, трофеи все себе.
Десяток средних зелий восстановления у меня есть, еда тоже. Сейчас я иду не столько качаться, сколько с целью протащить пета до своего уровня.
Карта показала, что мы в первом витке локации-спирали, возле Южных ворот. Это самое начало. Мобы 1-2 уровней. Второй виток это примерно 8-11 уровни, вполне подходит, чтобы прокачать на них пета.
– Злодей, беги ко мне, - проговорил я, поднимаясь.
Черная тень мелькнула среди травы, я почувствовал десятки уколов по всему телу и вот котенок сидит у меня на плечах. Красавец, нечего сказать, но там ты мне будешь сильно мешать во время боя. Сняв его с плеч, поставил на землю. Ну и как мне приказать ему держаться в стороне? Попробуем словами, никакого другого управления петом я все равно не вижу.
– Держись от меня постоянно на расстоянии, - проговорил я ему.
Для проверки указал пальцем в сторону и с удивлением обнаружил, что Злодей шустро шмыгнул, куда было велено.
Потеряться или уйти от меня он не может, так что кач можно считать открытым. Первый виток был шириной метров 50. Двигаясь в направлении второго, встретил десяток разных лесных мобов, ежиков, зайцев, лисиц и прочих. Всем по одному удару. Мне они не опасны, но я-то теперь не один.
Переход в следующий виток ознаменовался сменой растительности. Деревья поменяли свой цвет на более темные тона, а полянки стали меньше и с более высокой травой. Первый встреченный моб оказался волком 9 уровня. Вынес, поднял лут, посмотрел на Злодея. Тот сразу поднял два уровня и уже был 5. Неторопливо двигаясь по часовой стрелке, выносил всех встреченных противников. Прокачка Злодея замедлилась после 7 уровня. Хоть вынос мобов 10-12 уровней и был беспонтовым, но дальше я лезть боялся, вдруг придется убегать, солью Злодея. Зашел в управление группой, поставил 100% передачи опыта пету. Так будет
явно быстрее. Недостающие 3 уровня добрались за пол часа. Мой 11 и 10 Злодея, теперь кач пойдет веселее. Для проверки зашел на профиль пета, все норм, свободных очков характеристик нет, все вложено. Страница талантов тоже открыта, 4 таланта развито.В отличие от меня у пета было не две ветки, а три. Кроме атаки и защиты, добавилась ветка поддержки.Потратил немного времени на чтение, надо же знать, чего от помощника ожидать. Из 4 талантов 3 было в ветке поддержки: "Лечение союзника", "Усиление", "Щит".
"Лечение союзника" было прокачано до уровня специалист и позволяло восстановить союзнику 35% от недостающего количества хп. "Усиление" на уровне новичок поднимало силу союзнику на 5% в течение 10 секунд. "Щит" на уровне специалист обеспечивал союзника магическим щитом, который в течение 5 секунд мог поглотить 75% урона.
В ветке атаки был развит только один талант "Прыжок зверя", на уровне специалист он позволял совершать большой прыжок, который с вероятностью 50% опрокидывал жертву. На 8 секунд после прыжка сила и скорость атаки увеличатся на 30%.
Пересчитав, сколько очков талантов было потрачено, пришел к выводу, что Злодею за уровень приходит не 3 таланта, а только 1. Но все равно, если до этого момента пет был фактически первым уровнем с нераскиданными свободными очками, слабым во всех отношениях, то сейчас у него и хп добавилось и умения с талантами пооткрывались. А главное 10 уровень это не маленький котенок, размерами он уже взрослого кота превосходил. Убрав полную передачу опыта и оставив 60 на 40 в пользу питомца, закрыл профиль. Теперь можно поохотиться на более крупные цели.
– Злодей, держишься со мной, нападаем вместе.
В ответ на это пет, до этого все также державший дистанцию, черной молнией метнулся ко мне на колени и потерся о подбородок. Стоит признать, такая реакция мне приятна. Погладив его пару минут, нехотя встал. Нужно продолжать кач.
Продолжать движение я решил в сторону увеличения уровня мобов, то есть по часовой стрелке. 12-14 уровни вообще проходились как бы мимоходом. Но выработать оптимальный совместный план атаки получилось не с первого общего моба, а где-то после второго десятка перекрошенных противников 14-15 уровней. Мне это принесло 2 новых уровня, Злодейу3. Теперь мы сравнялись, оба по 13. Заглядывать на профиль Злодея не стал, все равно ничего не решаю, только время потрачу, а вот на свой решил зайти. Если ап 12 левела я проигнорил, чтобы не тормозить кач, то 2 не раскиданных уровня это серьезное ослабление для меня. Итак, что тут у нас
Дзирт, дроу. Уровень13.
Основные характеристики
– Сила - 17 (16+1)
– Интеллект - 33 (27+6)
– Жизнь - 16
– Ловкость - 51 (44+7)
Свободных очков для распределения - 8
Классовые умения убийцы
– Критический удар - 13
– Вероятность критического удара - 12
– Вампиризм - 18
– Отравленный клинок - 11
– Рассекающий удар - 11
– Внезапная атака - 13 (12+1)
– Скрытность - 24 (21+3)
– Ярость Берсерка - 10
Свободных очков для распределения - 16
Страница талантов