Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Игры богов: Возрождение Поверженного
Шрифт:

А посему, займусь-ка я лучше более привычным делом. Несколько раз бью сундук топором, с каждым ударом его прочность падает на один пункт, пяток ударов и, о чудо, крышка раскололась. Боги потакают щедрым, мелькнуло в моей голове. На дне сундука, в россыпи серебряных монет, лежал лук и десяток стрел к нему.

Старый лук: двуручное; урон 3–5; скорость 1; прочность 58/60.

Обычная стрела: урон 1–2; прочность 30/30

Отлично теперь у нас рейнджер сможет заняться своими прямыми обязанностями. Сбагриваю Тумбе свой старый колун, и валяющиеся тут и там палки. Он уходит довольный как слон.

На земле валяются два топора, они несколько лучше, чем тот, что я только что отдал.

Старый ржавый топор дровосека: Тип оружия: рубящее, двуручное сила 20; одноручное сила 30; урон 5–7; скорость 0,75; прочность 69/75.

Во второй комнате было проще. Джеймс, стреляя, агрил мобов по одному. Я встречал их у входа, и в течение минуты мы легко зачистили помещение. Мне достались кольчужные ботинки, Мухаммад получил серебряный кинжал и теперь мог орудовать парой клинков, Джеймс отхватил колечко, увеличившее его ловкость на один пункт, девочки остались обделёнными, ничего для магов не было.

В следующее помещение нам войти спокойно не дали, назревал очередной бунт упырей. Кристиан и примкнувшие к его компании туристы были явно не довольны нашим тихим качем, а ещё больше им не нравилось получать крохи с наших трофеев, ибо всё самое лучшее мы забирали себе. Получив в очередной раз, кучу палок и пару ржавых топоров, они стали требовать половину нашей добычи, и вполне резонно были посланы нами во всем известном направлении. Пикантной изюминкой спора было слабое понимание сторон друг друга. Я лишь время от времени порыкивал и то и дело демонстрировал свои огромные клыки.

— С какого … мы должны вам что-то отдавать? Вообще ни хрена больше не получите! — взвилась Настя, по крайней мере, я, зная её уже давно, так интерпретировал её певучую речь. Что поняли из сказанного ею упыри, для меня осталось загадкой.

— Все люди братья и должны… — закончить Крысёныш не успел.

— Да пошёл ты… От мертвого осла тебе уши, а не наш лут[4], — не унималась Настя, — к тому же мы не люди.

Взираю на наших оппонентов, они уж точно ни слова не поняли из эмоциональной речи эльфийки. В принципе мы их легко вывезем, три воина и два роги нулевого уровня, кто Евгений я почему-то не вижу, его класс и уровень скрыт, но это не имеет значения. Единственное, что меня сдерживает это нежелание устраивать разборки, которые в перспективе могут закончиться чьей-либо гибелью. Поэтому иду на небольшие уступки. Моя речь в большей степени состоит из простейших слов вкупе с жестами.

— Ребята хотите качаться рубитесь сами, мы вам поможем и подскажем, но пассажиры желающие прокачаться и обогатиться на халяву, нам не нужны. Мне вот этих вот вагонов хватает, — кивком указываю, на не прошедших трансформацию, таких у нас аж восемь человек.

— И что ты предлагаешь, — с откровенным вызовом бросает мне Тумба.

— Всё очень просто, по левой стороне ваши комнаты, по правой наши. Центральный коридор чистим вместе, — не знаю, поняли ли они меня, для убедительности я указал на свою группу и на правую сторону, тоже самое с ними и на левую.

— Надурить нас хочешь, наоборот давай! — неожиданно вмешался в разговор Крысёныш.

— Давай, — легко соглашаюсь, чем привожу его в неописуемый восторг, а мой навык общения с людьми возрастает до двадцати, интересно, когда я буду изъясняться с ними свободно.

Странно Кристиан, то есть Скала по-новому, практически никогда не ведет диалог, всё за него говорят его приближённые. Сам же, он выступает в роли невидимого кукловода, лишь изредка дергающего за ниточки. Бестолково

ввалившись в небольшую комнату, Скала и компания едва не легли с первого пула. Суетясь, они лишь мешали друг другу, если бы у гоблинов была хоть крупица разума, они бы легко раскатали эту криворукую группу. Когда я понял, что матерящаяся как сапожник Наташа не удержит эту компанию, мы вмешались. Точнее наша дальнобойная артиллерия в лице Насти и Джеймса, парой выстрелов упокоили зарвавшихся зелёнокожих. Объяснив им, чьи шишки в лесу.

В следующей комнате наша пати[5] дружно взяла уровень, я стал вторым, у остальных гордо засветилась единичка. Вкинувшись в силу, я увеличил урон способности «Мощный удар» до двадцати пяти процентов. Итоговое значение силы в тридцать единиц с учётом дополнительных статов от снаряжения позволило мне экипироваться двумя топорами.

Крик и ор заставил нас вернуться к упырям, они возились с сундуком и никак не могли его открыть, рядом валялся сломанный топор. Красный как рак Тумба держал за грудки Крысёныша и, брызжа слюной, орал как сумасшедший:

— Ты, мелкий идиот, я тебе сейчас голову оторву!

Как выяснилось позднее, Тумба пытался вскрыть злополучный сундук, Крысеныш лез под руку с глупыми советами. Взбешенный толстяк предложил ему самому попробовать, схватив топор, Крысеныш увлеченно замолотил по крышке, и не уследил за прочностью. Итог печален: предмет утерян.

— Успокойтесь! Стоит из-за такой ерунды препираться! — в два удара разбиваю крышку. Кольчужные поножи кидаю Кристиану, а вот латные рукавицы беру себе.

— Эй! Ты чегой-то хапаешь, мы так не договаривались! — пытается остановить меня Тумба.

— Мы с тобой вообще никак не договаривались. Во-первых, я взял толику малую за труды свои. Во-вторых, это латный доспех, никто из здесь присутствующих его носить не может. В-третьих, есть право сильного! Попробуй, отними! Мой кулак, облачённый в латную рукавицу, закачался перед лицом оппонента.

Тролль Ал

Уровень 2

Характеристики

Сила = 28+7

Интеллект = 3+2

Телосложение = 16+2

Ловкость = 6+2

Инстинкт = 7+3

Умения

Мощный удар — 2

Топот — 1

Амуниция

Тактический браслет +2 ко всем характеристикам.

Старая ржавая шляпа дурака: броня головы 25.

Кожаные наручи: броня рук + 2; сила +1.

Кольчужные ботинки: броня ног + 7; сила +2.

Латные рукавицы: броня рук + 9; сила +2, инстинкт +1

Старый ржавый топор дровосека: Тип оружия: рубящее, двуручное сила 20; одноручное сила 30; урон 5–7; скорость 0,75; прочность 69/75.

[1] Отрицательный эффект снижающий характеристики персонажа.

[2] Агрессия к персонажу

[3] Mob, mobile, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, неигровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы).

Поделиться с друзьями: