Император Одиночной Игры
Шрифт:
"Теперь этот Скелет Маг находится на перезарядке."
Для начала перезарядка на призыв Скелетов Магов была дольше чем у Скелетов Воинов. К тому же максимум который он мог призвать равнялся двум.
"Они магические пожиратели моей маны... гр, скелеты!"
Но самым главным недостатком являлось то, что их призыв, поддержание, а так же их магические заклинания в колоссальных объемах пожирали его ману. Он уже использовал большую часть расходных предметов. Он использовал 20 костяных бомб стоимостью 50 золотых за каждую, и потратил столько маны и восстанавливающих леденцов,
*Куо!*
Услышав рев Воина Медведя Хурокан покачал головой.
"Он скоро должен войти в третью фазу..."
Участвуя в рейдах на босса, количество принесенного снаряжения имело ключевой фактор. Если количество ХП босса превышала соответствующее количество снаряжения, то рейд можно считать провалившимся. В ином же случае успешным.
Глупо рисковать жизнью в заранее провальном рейде. То же относилось и к Хурокану. Настоящий эксперт всегда знает, когда нужно отступить перед лицом неудачи. Это будет гораздо лучше, чем проиграть и потерять все.
Конечно...
'Пожалуйста.'
Знать и делать не одно и то же. Это же относилось и к Хурокану. Хотя головой он понимал, что ситуация подходит к критической отметке и пора бы бежать, но он этого все-таки не сделал.
Поэтому частенько, когда планы Хурокана шли не должным образом, он нес большие потери.
В этот момент...
*Бум!*
Громкий топот Воин Медведя заставил лес замолчать. Хотя Хурокан немного волновался, но это заставило его немного успокоится и легкая улыбка появилась на его лице. Он освободил короткий вздох.
"Сейчас!"
Третья фаза началась.
Был один вопрос, которые игроки задавали в трудных рейдах на грани истощения.
"Какая же тайна кроется за легкими и простыми рейдами?"
Большинство игроков ответило бы так. Было важно скоординировать свои действия с союзниками. Было важно знать тактику. Было важно приготовится к неожиданным обстоятельствам. Было важно оставаться спокойным и сохранять трезвый ум в любой ситуации... и т.д. Хотя все эти ответы были хорошими, но истинный ответ был прост.
"Идите на рейд-боссов ниже вашего уровня. Рейд будет легким и вам не придется выполнять сложную работу."
Вы должны были охотится на монстров ниже вашего уровня.
Монстры "Полководца" были разработаны так, чтобы игроки 100-го уровня могли охотиться на соответствующих монстров 100 уровня. Это разработали не сами разработчики, а искусственный интеллект отвечающий за все управление. В любом случае, каждому игроку 100 уровня было бы легче охотится на монстров 80 уровня, нежели 100. Это истина относилась ко всему РПГ жанру.
Однако известные игроки хорошие в рейдах, как было известно, шли обычно на рейд-боссов на 10, а то и 30-40
уровней выше их собственных. Но не меньше! Большинство никогда не рассматривало рейды ниже этих стандартов как соответствующие.Идти по достойному пути - рискованно. А идти по нестандартному пути - безрассудно.
И конечно же, игроки зарабатывающие себе на жизнь через игры - были рискованными людьми и безрассудными. Веселое времяпровождение не было их главным составляющим. Никто не будет с интересом наблюдать за автомобилями движущимися по шоссе 80 км/час. Чтобы быть зрелищным, автомобили должны мчаться со скорость не меньше 300 км/час. Иначе никто не будет платить за подобное.
Тогда что же нужно иметь, что бы быть и рискованным и безрассудным, и пройти весь путь хорошо?
Все!
Вы должны быть способны и готовы ко всему!
Сохранять спокойствие в любых ситуациях и иметь трезвый ум являются лишь основами. Смелость и решительность, быстрая реакция и готовность идти до конца. Все эти навыки должны быть заточены до крайности.
И в этом плане Хурокан был лучшим.
*Бум!*
После вступления в третью фазу характеристики Воина Медведя выросли на 33%. Он невосприимчив ко всем отрицательным эффектам, а перезарядка на Рывок теперь отсутствует.
Он стал просто машиной. Все на что он нападет - он уничтожит. Смотреть за приближающимся к вам с Рывком на Воина Медведя, все равно что смотреть за мчащимся на вас на всех парах грузовиком.
Большинство бы потеряло трезвость своего ума.
Хурокан же тем временем ждал подходящего момента. Он не стал сразу же избегать Рывка Воина Медведя.
"ДАВА~АЙ!"
Он провоцировал его. Позади него находилась огромная скала, и он ждал пока Воин Медведь не подойдет достаточно близко.
Только после этого он резко отпрыгнул в сторону, чудом избежав Рывка Воина Медведя.
*Бум!*
Воин Медведь с грохотом врезался в огромную скалу. Прокатившись по земле Хурокан остановился и быстро посмотрел в сторону Воина Медведя и окружающую его местность.
"Так, где тут скалы были?"
Хотя все зависело от ситуации, но на данный момент Хурокан не мог нанести Воину Медведя прямой урон. У него не хватало силенок на это. Не то чтобы он совсем не мог нанести ему урона, просто он бы был едва ощутимым.
Поэтому данный метод был лучшей тактикой на данный момент.
Используя большие скалы, стены утеса или толстые деревья, Воин Медведя должен был совершить Рывок прямо на них.
Сказать легко, но совершить еле заметный рывок в самый последний момент, когда на тебя движется огромный бульдозер на максимальной скорости давление от которого растет по мере приближения - задача не из легких.
*Кууоо!*
Воин Медведь выбросил свой щит.
Даже исследуя окружение, Хурокан никогда не терял из виду Воина Медведя. И увидев его действия, в глазах Хурокана засиял свет.
<