Император Одиночной Игры
Шрифт:
'Я знал, что приманка была хороша, но не думал что настолько.'
Оно превзошло ожидания Ан Джэюна, сильно превзошло.
Ан Джэюн безучастно смотрел на экран, наслаждаясь столь приятным поворотом событий.
Вскоре он схватил свое кофе и сделал несколько глотков.
'Инерция движется в нужное русло.'
Сейчас было важно решить, что делать дальше.
"Должен
Ан Джэюн изначально планировал снимать свои видео по достижению 20-ого уровня. Это было идеальным моментом, чтобы привлечь к себе побольше внимания, т.к. именно в этот период разница между способностями всех игроков становились более очевидными. Видео, что он потом заснимет, будут схоже с этапами растущего ребенка. Они прекрасно продемонстрируют, что из себя представляет Хурокан.
Но Ан Джэюн не ожидал, что обороты будут так быстро расти.
"Стоит ли мне пустить немного больше пыли?"
Сейчас был самый подходящий момент, что бы продемонстрировать как можно больше своих возможностей. В подобных случая лучше оседлать волну, пока есть возможность.
В прошлом было точно так же. После основания Гильдии "Хахве маска" они начали загружать видео своих рейдов и сражений, но спустя лишь целый год им удалось привлечь к себе внимания. Все из-за одного события, в центре которого они оказались.
В тот момент, Гильдия "Хахве маска" заняла много денег, чтобы как можно дальше проплыть на гребне своей популярности. На полученные деньги они приобрели для себя лучшее снаряжение.
В этом и была вся фишка.
Хотите привлечь побольше внимания? Тогда приобретение высококлассной экипировки будет верным шагом в этом направление.
Вся проблема в деньгах.
У Ан Джэюн сейчас на руках не было денег. Ведь ему требовалось закрыть долг в 10 миллионов вон в течение 3-ех месяцев.
Конечно, у него уже был готовый ответ.
'Придется занять еще 20 миллионов... не думал, что мне так скоро снова потребуются деньги.'
У Ан Джюна не было сомнений в принятом решение.
Вложиться.
Если он сейчас не инвестирует в свой капитал, то следующей подобной возможности может и не представиться. Сейчас был самый походящий момент.
Ан Джэюн уставился на кофейную кружку перед собой.
'Похоже придется снова распрощаться с мясом на некоторое время.'
Его запястье, держащая кружку, казалась тоньше чем обычно. Ан Джэюн горько улыбнулся.
'Скоро я тоже превращусь в скелета...'
Он становился все больше похож на своего некроманта.
После возвращения в замок Фигар, Хурокан немедленно направился в Ассоциацию Завоевателей. Тут ему
требовалось поговорить с НПС, с которым в обычных обстоятельствах не встретишься."Вы авантюрист по имени Хурокан, что возвратился с пещеры Мистера Бим?"
Этого НПС звали Хотан. Только взглянув на него, Хурокан мог понять, что он был очень высокого уровня.
'Переход к следующей цепочке заданий, я уже это вижу.'
Это было характерно для заданий из основного сценария. По завершению одного задания, ты переходишь к следующему.
Про-игроки прекрасно знали, что завершая одного задание, их направят к следующему, и сжульничать перепрыгнув к следующему этапу ни как не получиться.
"То что вы обнаружили, вероятнее всего монстр подверженный воздействию силы Скверны."
"Скверна?"
Хурокан не выказывал грубого отношения. Для игроков было жизненно важно рассматривать всех НПС словно своих родных. Они не получат никакой пользы, если оставят плохое впечатление о себе у НПС. В конце концов, НПС были дорожными знаками "Полководца". Не смотря на то, что здесь не было сложной системы привязанности как в играх симуляторах, но пусть и простая в "Полководце" она все-таки присутствовала.
В то же время НПС в "Полководце" были сдержаны и осторожны. Поэтому игрокам требовалось активно поддерживать свой диалог.
"Что вы подразумеваете под 'Силой Скверны'?
"Точно не скажу. Но именно из-за подобной силы монстры стали вести себя агрессивнее. В результате, Ассоциация Завоевателей стала выдавать щедрую награду за их головы."
"Кажется, я должен отыскать их, неважно какой ценой. Пусть я все еще неопытен, но если я смогу вам хоть как-то помочь, то я приложу все усилия, чтобы схватить этих злобных ублюдков, что стоят за всем этим."
Как-то так.
Вы должны быть напористым и убедительным, чтобы разговорить НПС.
Если бы вы просто ответили и ушли, то навсегда бы потеряли шанс услышать ответ НПС. Словно дорожные знаки для туристов, НПС в "Полководце" не станут сами идти на встречу игроку. Игроки должны были сами подняться и постучать к ним в двери.
"К сожалению вы слишком слабы, чтобы пойти против власти Скверны."
"Что я должен сделать, чтобы вы дали мне шанс?"
И перед игроками, что активно стучат...
"Для вас... хмм, видя результаты, что вы показали в пещере Мистера Бим, я действительно думаю, что вы достойны подобного шанса."
Всегда распахнутся двери...
"К востоку от замка Фигар, находиться замок Бангз. Там находиться алхимик по имени Ахимбри. Я напишу вам рекомендацию. А дальше он сам укажет вам путь."
[Задание 'Учение Ахимбри' началось.]