Император Одиночной Игры
Шрифт:
К тому же призываемые некромантами существа не могли быть благословлены священниками. Так что в сражениях некроманты должны были рассчитывать только на себя, свои баффы и проклятья. Тем более заклинания на баффы были гораздо ценнее аналогичной экипировки.
'Проблема возникает в самом сражение.'
Это был прекрасный навык.
Единственное, любой призываемый оснащенный Шлемом Безумия перестает слушать команды хозяина и просто рвется в бой. Поэтому Хурокан не мог решиться, применять его или нет. Однако это не изменило того, что это был отличный навык.
'Ничего
Хурокан выключил окно классовых навыков. Потом активируя свои часы, проверил текущее задание.
[Яйцо в Гнезде]
– Ранг: Уникальный
– Ограничение по уровню: Нет
– Описание: Найдите яйцо в гнезде.
– Награда: Нет
"Боже..."
Содержание было слишком расплывчатым. Настолько, что Хурокан даже не знал с чего ему начать. Хурокан вытянул губы, а выражения его лица стало угрюмым.
""Полководец" действительно не знает границ."
В "Полководце" часто встречались такие задания. Так как сложность и важность заданий увеличивались пропорционально, то и их описание становилось все скуднее и скуднее, просто до момента, когда игроки начинали сходить с ума.
В некотором смысле, это должно было сбалансировать игру. "Полководец" старался расшевелить игроков. Ведь в нынешнее время все можно было найти в интернете, информационная сила была очень сильна. Если правильно распоряжаться этой информацией, то любое задание будет тебе под силам. Только столь сложные задания, как сейчас, могли загнать игрока в угол и назвать подобное задание действительно "трудным".
Хурокан дважды цыкнул языком и перестал жаловаться на сложность задания. Ему не впервой выполнять подобные. Так что не было причин жаловаться на все это.
К тому же, сейчас самая главная проблема это не Шлем Безумия, и не сложность в выполнение "Яйца в гнезде".
'Сейчас вся проблема в тиграх снаружи.'
Ахимбри был одним из основных НПС "Полководца".
Он играл жизненно важную роль в сюжетном сценарии с Скверненным Графом, а это была очень щепетильная тема для Топ-30 гильдий и ветеранов "Полководца".
Поэтому гильдии не редко размещали около столь важных НПС как Ахимбри своих наблюдателей.
Конечно, подобное происходило не во всех играх, просто в такой игре как "Полководец" уровень денежного круговорота был на совершенно другом уровне. Подобные вещи как шпионаж, слежка, и шантаж не считались преступлениями в мире "Полководце". Так что вовлекаясь в подобные авантюры, ты не брал на себя никакого риска.
'В одиночку мне не удастся скрыться, так что выход только один.'
После некоторых размышлений, Хурокан принял решение и отряхнув свою задницу, встал.
'Вряд ли от просиживания на ровном месте меня посетит гениальный ответ. К тому же, они не должны знать наверняка, что я посетил именно Ахимбри.'
Хурокан спустился по лестнице.
В тот момент, когда Хурокан спустился на 1-ый этаж, пару наблюдателей встали со своих мест. Это были те гиены, что пытались проскочить вслед за Хуроканом.
Хурокан тоже их заметил.
'Хмф, кучка идиотов жаждущие бесплатного перекуса.'
У Хурокана не было ни малейшего желания за бесплатно делится с ними своей информацией. Самое главное, в Ассоциации Завоевателей были запрещены убийства. В момент начала сражения, сразу начнут действовать НПС. И только несколько игроков во всем "Полководце" могли бы дать им достойный отпор.
Все дело в том моменте, когда Хурокан выйдет за черты города. Но даже не смотря на это, все посредственные игроки будут для Хурокана лишь закуской.
На данный момент, возможности Хурокана к убийству на 20-ом уровне были очень высоки. Так что с чего бы Хурокану их избегать или останавливать, ведь он и сам не прочь, чтобы его спровоцировали.
"Погнали."
И в этот момент, сквозь эту стаю гиен просочился лев.
"Что?"
И сделал это очень грубо, потому что он резко схватил одного из них за плечо и одернул назад.
Конечно жертва всего этого была очень не довольна этим. Если бы он был мудр, то должен был понять огромную разницу в характеристиках, просто по силе этого захвата.
Однако столь мудрый человек не стал бы отсиживаться у входа в Ассоциацию Завоевателей, и тратить свое бесценное время на дешевые интриги ради того чтобы полакомиться чужой добычей.
Игрок, которого схватили за плечо, нахмурился и уперся взглядом в схватившего его человека.
Их взгляды встретились.
А после...
"Отъеб*сь."
Ответил он безразличным тоном.
Схвативший был человеком низкого роста, примерно 160 см. Но броня его была совсем другой историей. Видно было, что его броня сделана из белой змеиной кожи. От самого шлема, до нижней части своих ботинок, человек был одет в полный набор брони сделанной из того же материала. Но больше всего выделялись декорации на его плечах. Этими декорациями были головы змей, казалось, что плечи самого владельца выходили из пасти змеи.
Дизайн был несомненно впечатляющим. Увидев нечто подобное, забыть будет трудно.
После этого несколько игроков, что заметили его снаряжение признали ее.
"Набор Белой Мамбы!"
Белая Мамба.
Это был монстр босс 80-ого уровня, который был убит всего 4 недели назад. Чтобы убить эту 40 метровую, длинную и огромную белокожую змею, три гильдии заключили союз. Живые билеты на рейд были проданы в количестве 300.000. Хотя стоимость билета была не большой, но сумма дохода все равно впечатляла.
К тому же, как и ожидалось от крупнокалиберных рейд-боссов, Белая Мамба дала много крафтовых монет. После, один из самых известных проектировщиков снаряжений "Полководца" лично создал дизайн для 22 двух наборов брони.
Один полный набор стоил 50 млн. вон! К тому же имелось ограничение в 70 уровней.
Такие вещи обычные игроки не смогут купить.
Это было роскошное снаряжение, принадлежащее лишь элите среди элит. Оно эквивалентно полосам тигра или гриве льва в дикой природе. Гиенам оставалось лишь прижимать хвосты при виде него.