Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:
• как и другие классы, перечисления могут быть объявлены непосредственно в пространстве имен проекта или могут быть вложены в описание класса. Последний вариант часто применяется, когда перечисление используется в одном классе и имеет атрибут доступа private;
• константы разных перечислений могут совпадать, как в перечислениях MyColors и TwoColors. Имя константы всегда уточняется именем перечисления– ,
• константы могут задаваться словами русского языка, как в перечислении Rainbow;
•
• разрешается задавать не только базовый класс, но и указывать начальный элемент подмножества, на которое проецируется множество значений перечисления. Для перечисления Sex в качестве базового класса выбран класс byte, а подмножество значений начинается с 1, так что хранимым значением константы man является 1, a woman — 2.
Рассмотрим теперь пример работы с объектами — экземплярами различных перечислений:
public void TestEnum
{
//MyColors colorl = new MyColors(MyColors.blue);
MyColors colorl= MyColors.white;
TwoColors color2;
color2 = TwoColors.white;
//if (color1!= color2) color2 = color1;
if(color1.ToString != color2.ToString)
Console.WriteLine ("Цвета разные: {0}, {1}",
color1, color2);
else Console.WriteLine("Цвета одинаковые: {0},
{1}",color1, color2);
Rainbow color3; color3 = (Rainbow)3;
if (color3!= Rainbow.красный)color3 =Rainbow.красный;
int num = (int)color3;
Sex who = Sex.man;
Days first_work_day = (Days) (long)l;
Console.WriteLine ("color1={0}, color2={1},
color3={2}",color1, color2, color3);
Console.WriteLine ("who={0}, first_work_day={1}",
who,first_work_day);
}
Данный пример иллюстрирует следующие особенности работы с объектами перечислений– .
• объекты перечислений нельзя создавать в объектном стиле с использованием операции new, поскольку перечисления не имеют конструкторов;
• объекты можно объявлять с явной инициализацией, как color1, или с отложенной инициализацией, как color2. При объявлении без явной инициализации объект получает значение первой константы перечисления, так что color2 в момент объявления получает значение black;
• объекту можно присвоить значение, которое задается константой перечисления, уточненной именем перечисления, как для color1 и color2. Можно также задать значение базового типа, приведенное к типу перечисления, как для color3;
• нельзя сравнивать объекты разных перечислений, например color1 и color2, но можно сравнивать строки, возвращаемые методом Tostring, например color1.Tosting и соlor2.ToString ;
• существуют явные взаимно обратные преобразования констант базового типа и констант перечисления;
• Метод Tostring, наследованный от класса Object,
возвращает строку, задающую константу перечисления.Персоны и профессии
Рассмотрим еще один пример работы с перечислениями, приближенный к реальности. Добавим в класс Person, рассмотренный в предыдущей лекции 16, поле, определяющее профессию персоны. Вполне разумно иметь перечисление, например, Profession, задающее список возможных профессий. Сделаем это поле, как обычно, закрытым, а доступ к нему обеспечим соответствующим свойством:
Profession prof;
public Profession Prof
{
get {return (prof);}
set {prof = value;}
}
Добавим еще в класс Person метод Analysis, анализирующий профессию, организуя традиционный разбор случаев и принимая решение на каждой ветви, в данном примере — выводя соответствующий текст:
public void Analysis
{
switch (prof)
{
case Profession.businessman:
Console.WriteLine ("профессия: бизнесмен");
break;
case Profession.teacher:
Console.WriteLine ("профессия: учитель");
break;
case Profession.engineer:
Console.WriteLine ("профессия: инженер");
break;
default:
Console.WriteLine ("профессия: неизвестна");
break;
}
}
Приведу простой тестирующий пример работы с объектом Person и его профессией:
public void TestProfession
{
Person pers1 = new Person ("Петров");
pers1.Prof = Profession.teacher;
pers1.Analysis ;
}
Результаты работы с объектами перечислений, полученные при вызове тестов TestEnum и TestProfession, показаны на рис. 17.3.
Рис. 17.3. Результаты работы с перечислениями
18. Отношения между классами. Клиенты и наследники
Классы. Отношения между классами. Отношение клиенты — поставщики. Отношение наследования. Единичное наследование. Родители и наследники. Предки и потомки. Что наследуют потомки. Что могут изменить потомки. Одностороннее присваивание. Контроль типов и связывание — статическое и динамическое. Полиморфизм. Проектирование классов. Абстрактные классы. Классы поведения.
Отношения между классами
Каждый класс, как не раз отмечалось, играет две роли: он является модулем — архитектурной единицей, и он имеет содержательный смысл, определяя некоторый тип данных. Но классы программной системы — это ансамбль, в котором классы, играя свои роли, не являются независимыми — все они находятся в определенных отношениях друг с другом. Два основных типа отношений между классами определены в ОО-системах. Первое отношение "клиенты и поставщики", называется часто клиентским отношением или отношением вложенности (встраивания). Второе отношение "родители и наследники" называется отношением наследования.