Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

public class Linkable

{

public Linkable

{ }

public int info;

public Linkable next;

}

В нем — два поля и конструктор по умолчанию. Построим теперь класс Liststack;

public class Liststack: Stack

{

public Liststack

{

top = new Linkable ;

}

Linkable top;

/// <summary>

/// втолкнуть элемент item в стек

/// </summary>

/// <param name="item"></param>

public override void put (int item)

{

Linkable newitem = new Linkable;

newitem.info = item;

newitem.next = top;

top = newitem;

}

/// <summary>

///

удалить элемент в вершине стека

/// </summary>

public override void remove

{

top = top.next;

}

/// <summary>

/// прочитать элемент в вершине стека

/// </summary>

public override int item

{

return(top.info);

}

/// <summary>

/// определить, пуст ли стек

/// </summary>

/// <returns></returns>

public override bool IsEmpty

{

return(top.next == null);

}

}

Класс имеет одно поле top класса Linkable и методы, наследованные от абстрактного класса Stack. Теперь, когда задано представление данных, нетрудно написать реализацию операций. Реализация операций традиционна для стеков и, надеюсь, не требует пояснений.

Приведу пример работы со стеком:

public void TestStack

{

ListStack stack = new ListStack;

stack.put (7); stack.put (9);

Console.WriteLine(stack.item);

stack.remove; Console.WriteLine(stack.item);

stack.put (11); stack.put (13);

Console.WriteLine(stack.item);

stack.remove; Console.WriteLine(stack.item);

if(!stack.IsEmpty) stack.remove;

Console.WriteLine(stack.item);

}

В результате работы этого теста будет напечатана следующая последовательность целых: 9, 7, 13, и, 7.

Классы без потомков

Экзотическим, но иногда полезным видом классов являются классы, для которых запрещается строить классы-потомки путем наследования. При создании такого класса нет необходимости в выполнении над классом каких-либо болезненных операций. Вполне достаточно приписать классу модификатор sealed — он и запрещает построение потомков.

19. Интерфейсы. Множественное наследование

Интерфейсы как частный случай класса. Множественное наследование. Проблемы. Множественное наследование интерфейсов. Встроенные интерфейсы. Интерфейсы IComparable, ICIoneable, ISerializable. Поверхностное и глубокое клонирование и сериализация. Сохранение и обмен данными.

Интерфейсы

Слово "интерфейс" многозначное и в разных контекстах оно имеет различный смысл. В данной лекции речь идет о понятии интерфейса, стоящем за ключевым словом interface. В таком понимании интерфейс — это частный случай класса. Интерфейс представляет собой полностью абстрактный класс, все методы которого абстрактны. От абстрактного класса интерфейс отличается некоторыми деталями в синтаксисе и поведении. Синтаксическое отличие состоит в том, что методы интерфейса

объявляются без указания модификатора доступа. Отличие в поведении заключается в более жестких требованиях к потомкам. Класс, наследующий интерфейс, обязан полностью реализовать все методы интерфейса. В этом — отличие от класса, наследующего абстрактный класс, где потомок может реализовать лишь некоторые методы родительского абстрактного класса, оставаясь абстрактным классом. Но, конечно, не ради этих отличий были введены интерфейсы в язык С#. У них значительно более важная роль.

Введение в язык частных случаев усложняет его и свидетельствует о некоторых изъянах, для преодоления которых и вводятся частные случаи. Например, введение структур в язык C# позволило определять классы как развернутые типы. Конечно, проще было бы ввести в объявление класса соответствующий модификатор, позволяющий любой класс объявлять развернутым. Но этого сделано не было, а, следуя традиции языка C++, были введены структуры как частный случай классов.

Подробнее о развернутых и ссылочных типах см. лекцию 17.

Интерфейсы позволяют частично справиться с таким существенным недостатком языка, как отсутствие множественного наследования классов. Хотя реализация множественного наследования встречается с рядом проблем, его отсутствие существенно снижает выразительную мощь языка. В языке C# полного множественного наследования классов нет. Чтобы частично сгладить этот пробел, допускается множественное наследование интерфейсов. Обеспечить возможность классу иметь несколько родителей — один полноценный класс, а остальные в виде интерфейсов, — в этом и состоит основное назначение интерфейсов.

Отметим одно важное назначение интерфейсов. Интерфейс позволяет описывать некоторые желательные свойства, которыми могут обладать объекты разных классов. В библиотеке FCL имеется большое число подобных интерфейсов, с некоторыми из них мы познакомимся в этой лекции. Все классы, допускающие сравнение своих объектов, обычно наследуют интерфейс IComparable, реализация которого позволяет сравнивать объекты не только на равенство, но и на "больше", "меньше".

Две стратегии реализации интерфейса

Давайте опишем некоторый интерфейс, задающий дополнительные свойства объектов класса:

public interface IProps

{

void Prop1(string s);

void Prop2 (string name, int val);

}

У этого интерфейса два метода, которые и должны будут реализовать все классы — наследники интерфейса. Заметьте, у методов нет модификаторов доступа.

Класс, наследующий интерфейс и реализующий его методы, может реализовать их явно, объявляя соответствующие методы класса открытыми. Вот пример:

public class Clain: IProps

{

public Clain {}

public void Propl(string s)

{

Console.WriteLine(s);

}

public void Prop2(string name, int val)

{

Console.WriteLine("name = 10), val ={1}", name, val);

}

}//Clain

Класс реализует методы интерфейса, делая их открытыми для клиентов класса и наследников. Другая стратегия реализации состоит в том, чтобы все или некоторые методы интерфейса сделать закрытыми. Для реализации этой стратегии класс, наследующий интерфейс, объявляет методы без модификатора доступа, что по умолчанию соответствует модификатору private, и уточняет имя метода именем интерфейса. Вот соответствующий пример:

Поделиться с друзьями: