Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

В модели, которую мы рассматриваем, предполагается, что обработчик события, получив уведомление об изменении элемента, анализирует ситуацию и может разрешить или не разрешить изменение, например, если значение элемента больше некоторого предельного значения.

Правильно ли, что обработчик события, а не сам класс, создающий событие, принимает решение о допуске изменения элемента списка? Все зависит от контекста. В прошлые времена молодые могли объявить о своей помолвке, но требовалось разрешение родителей на брак. Времена изменились — теперь на брак родительского благословения не требуется. Но в программистском

мире ситуации, требующие внешнего разрешения, встречаются довольно часто.

Класс sender

Рассмотрим теперь, как устроен в нашем примере класс, создающий события. Начнем со свойств класса:

// Класс, создающий событие. Потомок класса ArrayList.

public class ListWithChangedEvent: ArrayList

{

//Свойства класса: событие и его аргументы

//Событие Changed, зажигаемое при всех изменениях

//элементов списка.

public event ChangedEventHandler Changed;

//Аргументы события

private ChangedEventArgs evargs = new ChangedEventArgs;

Первое свойство описывает событие changed. Оно открыто, что позволяет присоединять к нему обработчиков событий. Второе закрытое свойство определяет аргументы события, передаваемые обработчикам.

Хороший стиль требует задания в классе процедуры On, включающей событие. Так и поступим:

//Методы класса: процедура On и переопределяемые методы.

//Процедура On, включающая событие

protected virtual void OnChanged(ChangedEventArgs args)

{

if (Changed!= null)

Changed (this, args);

}

Процедура OnChanged полностью соответствует ранее описанному образцу, поэтому не требует дополнительных комментариев.

Наш класс, являясь наследником класса ArrayList, наследует все его методы. Переопределим методы, изменяющие элементы:

метод Add, добавляющий новый элемент в конец списка;

• индексатор this, дающий доступ к элементу списка по индексу;

• метод Clear, производящий чистку списка.

//Переопределяемые методы, вызывающие событие Changed

//Добавление нового элемента

//при получении разрешения у обработчиков события

public override int Add (object value)

{

int i=0;

evargs.Item = value;

OnChanged(evargs);

if (evargs.Permit)

i = base.Add(value);

else

Console.WriteLine("Добавление элемента запрещено." +

"Значение = {0}", value);

return i;

}

public override void Clear

{

evargs.Item=0;

OnChanged(evargs);

base.Clear;

}

public override object this[int index]

{

set

{

evargs.Item = value;

OnChanged(evargs);

if (evargs.Permit)

base[index] = value;

else

Console.WriteLine("Замена элемента запрещена." +

" Значение = {0}", value);

}

get{return(base[index]);}

}

Обратите внимание на схему включения события, например, в

процедуре Add. Вначале задаются входные аргументы, в данном случае Item. Затем вызывается процедура включения OnChanged. При зажигании выполнение процедуры Add прерывается. Запускаются обработчики, присоединенные к событию. Процедура Add продолжит работу только после окончания их работы. Анализ выходной переменной Permit позволяет установить, получено ли разрешение на изменение значения; при истинности значения этой переменной вызывается родительский метод Add, осуществляющий изменение значения. Это достаточно типичная схема работы с событиями.

Классы receiver

Мы построим два класса, объекты которых способны получать и обрабатывать событие Changed. Получать они будут одно и то же сообщение, а обрабатывать его будут по-разному. В нашей модельной задаче различие обработчиков сведется к выдаче разных сообщений. Поэтому достаточно разобраться с устройством одного класса, названного EventReceiver1. Вот его код:

class EventReceiver1

{

private ListWithChangedEvent List;

public EventReceiveri(ListWithChangedEvent list)

{

List = list;

// Присоединяет обработчик к событию.

OnConnect ;

}

//Обработчик события — выдает сообщение.

//Разрешает добавление элементов, меньших 10.

private void ListChanged(object sender,

ChangedEventArgs args)

{

Console.WriteLine("EventReceiveri: Сообщаю об изменениях: " + "Item ={0}", args.Item);

args.Permit = ((int)args.Item < 10);

}

public void OnConnect

{

//Присоединяет обработчик к событию

List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged);

}

public void OffConnectO {

{

//Отсоединяет обработчик от события и удаляет список

List.Changed — = new ChangedEventHandler(ListChanged);

List = null;

}

}//class EventReceiver1

Дам краткие комментарии.

• Среди закрытых свойств класса есть ссылка List на объект, создающий события.

• Конструктору класса передается фактический объект, который и будет присоединен к List, в конструкторе же происходит присоединение обработчика события к событию. Для этого, как положено, используется созданный в классе метод OnConnect.

• Класс содержит метод OffConnect, позволяющий при необходимости отключить обработчик от события.

• Обработчик события, анализируя переданный ему входной аргумент события Item, разрешает или не разрешает изменение элемента, формируя значение выходного аргумента Permit. Параллельно обработчик выводит на консоль сообщение о своей работе.

Поделиться с друзьями: