Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

Не хочется вдаваться в математические подробности, отмечу лишь, что, если задать последовательность операций над стеком, то аксиомы позволяют точно определить состояние стека в результате выполнения этих операций. Как неоднократно отмечалось с первых лекций курса, XML-отчет, построенный по этому проекту, будет содержать в читаемой форме все спецификации нашего класса. Отмечу еще, что все потомки класса должны удовлетворять этим спецификациям, хотя могут добавлять и собственные ограничения.

Наш класс является универсальным — стек может хранить элементы любого типа, и конкретизация типа будет производиться

в момент создания экземпляра стека.

Наш класс является абстрактным — не задана ни реализация методов, ни то, как стек будет представлен. Эти вопросы будут решать потомки класса.

Перейдем теперь ко второму этапу и построим потомков класса, каждый из которых задает некоторое представление стека и соответствующую этому представлению реализацию методов. Из всех возможных представлений ограничимся двумя. В первом из них стек будет представлен линейной односвязной списковой структурой. Во втором — он строится на массиве фиксированного размера, задавая стек ограниченной емкости. Вот как выглядит первый потомок абстрактного класса:

/// <summary>

/// Стек, построенный на односвязных элементах списка GenLinkable<T>

/// </summary>

public class OneLinkStack<T>: GenStack<T>

{

public OneLinkStack

{

last = null;

}

GenLinkable<T> last; //ссылка на стек (вершину стека)

public override Т item

{

return (last.Item);

}//item

public override bool empty

{

return (last == null);

}//empty

public override void put (T elem)

{

GenLinkable<T> newitem = new GenLinkable<T>;

newitem.Item = elem; newitem.Next = last;

last = newitem;

}//put

public override void remove

{

last = last.Next;

}//remove }

//class OneLinkStack

Посмотрите, что происходит при наследовании от универсального класса. Во-первых, сам потомок также является универсальным классом.

public class OneLinkStack<T>: GenStack<T>

Во-вторых, если потомок является клиентом некоторого класса, то и этот класс, возможно, также должен быть универсальным, как в нашем случае происходит с классом GenLinkabie<T>:

GenLinkable<T> last; //ссылка на стек (элемент стека)

В-третьих, тип т встречается в тексте потомка всюду, где речь идет о типе элементов, добавляемых в стек, как, например:

public override void put (T elem)

По ходу дела нам понадобился класс, задающий представление элементов стека в списковом представлении. Объявим его:

public class GenLinkable<T>

{

public T Item;

public GenLinkable<T> Next;

public GenLinkable

{ Item = default(T); Next = null; }

}

Класс устроен достаточно просто, у него два поля, одно для хранения элементов, помещаемых в стек и имеющее тип T, другое — указатель на следующий элемент. Обратите внимание на конструктор класса, в котором для инициализации элемента используется новая конструкция default (T), которая возвращает значение, устанавливаемое по умолчанию для типа T.

Второй

потомок абстрактного класса реализует стек по-другому, используя представление в виде массива. Потомок задает стек ограниченной емкости. Емкостью стека можно управлять в момент его создания. В ряде ситуаций использование такого стека предпочтительнее по соображениям эффективности, поскольку не требует динамического создания элементов. Приведу текст этого класса уже без дополнительных комментариев:

public class ArrayUpStack<T>: GenStack<T>

{

int SizeOfStack;

T[] stack;

int top;

/// <summary>

/// конструктор

/// </summary>

/// <param name="size">paзмер стека</param>

public ArrayUpStack(int size)

{ SizeOfStack = size; stack = new T [SizeOfStack]; top = 0; }

/// <summary>

/// require: (top < SizeOfStack)

/// </summary>

/// <param name="x"> элемент, помещаемый в стек</param>

public override void put (T x)

{ stack[top] = x; top++; }

public override void remove

{ top-; }

public override T item

{ return (stack[top-1]); }

public override bool empty

{ return (top == 0); }

}//class ArrayUpStack

Созданные в результате наследования классы-потомки перестали быть абстрактными, но все еще остаются универсальными. На третьем этапе порождаются конкретные экземпляры потомков — универсальных классов, в этот момент и происходит конкретизация типов, и два экземпляра одного универсального класса могут работать с данными различных типов. Этот процесс создания экземпляров с подстановкой конкретных типов называют родовым порождением экземпляров. Вот как в тестирующей процедуре создаются экземпляры созданных нами классов:

public void TestStacks

{

OneLinkStack<int> stackl = new OneLinkStack<int> ;

OneLinkStack<string> stack2 = new OneLinkStack<string>;

ArrayUpStack<double> stack3 = new ArrayUpStack

<double>(10);

stack1.put (11); stackl.put (22);

int x1 = stackl.item, x2 = stackl.item;

if ((x1 == x2) && (xl == 22)) Console.WriteLine("OK!");

stack1.remove; x2 = stack1.item;

if ((x1!= x2) && (x2 == 11)) Console.WriteLine("OK!");

stack1.remove; x2 = (stack1.empty)? 77: stackl.item;

if ((x1!= x2) && (x2 == 77)) Console.WriteLine("OK!");

stack2.put("first"); stack2.put("second");

stack2.remove; string s = stack2.item;

if (!stack2.empty) Console.WriteLine(s);

stack3.put(3.33); stack3.put(Math.Sqrt(Math.PI));

double res = stack3.item;

stack3.remove; res += stack3.item;

Console.WriteLine("res= {0}", res);

}

В трех первых строках этой процедуры порождаются три экземпляра стеков. Все они имеют общего родителя — абстрактный универсальный класс GenStack, но каждый из них работает с данными своего типа и по-разному реализует методы родителя. На рис. 22.3 показаны результаты работы этой процедуры.

Поделиться с друзьями: