Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

Чтобы не затемнять ситуацию сложностью списка, рассмотрим достаточно простой односвязный список с курсором. Элементы этого списка будут принадлежать классу Node, два поля которого будут хранить ключ и сам элемент, а третье поле будет задавать указатель на следующий элемент списка. Очевидно, что этот класс должен быть универсальным классом. Вот как выглядит текст этого класса:

class Node<K, Т> where К: IComparable<K>

{

public Node

{

next = null; key = default(K); item = default(T);

}

public К key;

public T item;

public Node<K, T> next;

}

Класс Node

имеет два родовых параметра, задающих тип ключей и тип элементов. Ограничение на тип ключей позволяет выполнять их сравнение. В конструкторе класса поля инициализируются значениями по умолчанию соответствующего типа.

Рассмотрим теперь организацию односвязного списка. Начнем с того, как устроены его данные:

public class OneLinkList<K, Т> where К: IComparable<K>

{

Node<K, T> first, cursor;

}

Являясь клиентом универсального класса Node, наш класс сохраняет родовые параметры клиента и ограничения, накладываемые на них. Два поля класса — first и cursor — задают указатели на первый и текущий элементы списка. Операции над списком связываются с курсором, позволяя перемещать курсор по списку. Рассмотрим вначале набор операций, перемещающих курсор:

public void start

{ cursor = first; } public void finish

{

while (cursor.next!= null)

cursor = cursor.next;

}

public void forth

{ if (cursor.next!= null) cursor = cursor.next; }

Операция start передвигает курсор к началу списка, finish — к концу, a forth — к следующему элементу справа от курсора. Операции finish и forth определены только для непустых списков. Конец списка является барьером, и курсор не переходит через барьер. Нарушая принципы ради краткости текста, я не привожу формальных спецификаций методов, записанных в тегах <summary>.

Основной операцией является операция добавления элемента с ключом в список. Возможны различные ее вариации, из которых рассмотрим только одну — новый элемент добавляется за текущим, отмеченным курсором. Вот текст этого метода:

public void add(К key, Т item)

{

Node<K, T> newnode = new Node<K, T>;

if (first == null)

{

first = newnode; cursor = newnode;

newnode.key = key; newnode.item = item;

}

else

{

newnode.next = cursor.next; cursor.next = newnode;

newnode.key = key; newnode.item = item;

}

}

Заметьте, аргументы метода имеют соответствующие родовые параметры, чем и обеспечивается универсальный характер списка. При добавлении элемента в список различаются два случая — добавление первого элемента и всех остальных.

Рассмотрим теперь операцию поиска элемента по ключу, реализация которой потребовала ограничения универсальности типа ключа

к;

public bool findstart(К key)

{

Node<K, T> temp = first;

while (temp!= null)

{

if (temp.key.CompareTo(key) == 0) {cursor=temp;

return(true);}

temp= temp.next;

}

return (false);

}

Искомые элементы разыскиваются во всем списке. Если элемент найден, то курсор устанавливается на найденном элементе и метод возвращает значение true. Если элемента с заданным ключом нет в списке, то позиция курсора не меняется, а метод возвращает значение false, в процессе поиска для каждого очередного элемента списка вызывается допускаемый ограничением метод CompareTo интерфейса IComparable. При отсутствии ограничений универсальности вызов этого метода или операции эквивалентности приводил бы к ошибке, обнаруживаемой на этапе компиляции.

Два метода класса являются запросами, позволяющими извлечь ключ и элемент списка, который отмечен курсором:

public К Key

{

return (cursor.key);

}

public T Item

{

return(cursor.item);

}

Давайте рассмотрим теперь тестирующую процедуру — клиента нашего списка, демонстрирующую работу со списками, в которых элементы и ключи имеют разные типы:

public void TestConstraint

{

OneLinkList<int, string> list1 = new OneLinkList

<int, string>;

list1.add(33, "thirty three"); list1.add (22, "twenty two");

if (list1.findstart(33)) Console.WriteLine ("33 — найдено!");

else Console.WriteLine("33 — не найдено!");

if (list1.findstart(22)) Console.WriteLine ("22 — найдено!");

else Console.WriteLine("22 — не найдено!");

if (list1.findstart(44)) Console.WriteLine ("44 — найдено!");

else Console.WriteLine("44 — не найдено!");

Person pers1 = new Person("Савлов", 25, 1500);

Person pers2 = new Person("Павлов", 35, 2100);

OneLinkList<string, Person> list2 = new OneLinkList

< string, Person>;

list2.add("Савл", pers1); list2.add("Павел", pers2);

if (list2.findstart("Павел")) Console.WriteLine ("Павел — найдено!");

else Console.WriteLine("Павел — не найдено!");

if (list2.findstart("Савл")) Console.WriteLine ("Савл — найдено!");

else Console.WriteLine("Савл — не найдено!");

if (list2.findstart("Иоанн")) Console.WriteLine ("Иоанн — найдено!");

else Console.WriteLine("Иоанн — не найдено!");

Person pers3 = new Person("Иванов", 33, 3000);

list2.add("Иоанн", pers3); list2.start ;

Person pers = list2.Item; pers.PrintPerson;

list2.findstart("Иоанн"); pers = list2.Item;

pers.PrintPerson;

}

Рис. 22.5. Поиск в списке с ограниченной универсальностью

Обратите внимание на строки, где создаются два списка:

Поделиться с друзьями: