Чтение онлайн

ЖАНРЫ

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

kCGPathFillStroke);

/* Избавляемся от пути. */

CGPathRelease(path);

}

См. также

Раздел 17.11.

17.13. Вращение фигур, нарисованных в графических контекстах

Постановка задачи

Требуется иметь возможность вращать содержимое, отрисованное в графическом контексте, не изменяя при этом код отрисовки.

Решение

Воспользуйтесь

функцией CGAffineTransformMakeRotation для создания аффинного преобразования вращения.

Обсуждение

Перед тем как приступать к работе с этим разделом, настоятельно рекомендую вам перечитать материал из разделов 17.11 и 17.12. Чтобы сократить текст, я старался не дублировать в последующих разделах материал, уже изложенный в предыдущих.

Точно так же, как при масштабировании и сдвиге, мы можем применять преобразование вращения к фигурам, отрисованным на путях и прямо в графическом контексте. Можно использовать функцию CGAffineTransformMakeRotation и сообщать значение вращения в радианах, а в качестве возвращаемого значения получать преобразование вращения типа CGAffineTransform. Затем это преобразование можно применять к путям и фигурам. Если вы хотите повернуть весь контекст на определенный угол, используйте процедуру CGContextRotateCTM.

Повернем прямоугольник, изображенный на рис. 17.22, на 45° по часовой стрелке (рис. 17.32). Значение, полученное в результате вращения, должно быть выражено в радианах. Положительные значения дают вращение по часовой стрелке, а отрицательные — против часовой:

/* Вращаем прямоугольник на 45° по часовой стрелке. */

CGAffineTransform transform =

CGAffineTransformMakeRotation((45.0f * M_PI) / 180.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

&transform,

rectangle);

Рис. 17.32. Вращение прямоугольника

Как было показано в разделе 17.12, мы можем применить преобразование и непосредственно к графическому контексту — с помощью процедуры CGContextRotateCTM.

См. также

Разделы 17.11 и 17.12.

17.14. Анимирование и перемещение видов

Постановка задачи

Требуется анимировать смещение видов.

Решение

При смещении видов используйте анимационные методы класса UIView.

Обсуждение

В операционной системе iOS предоставляются различные способы выполнения анимации, среди этих возможностей есть как низкоуровневые, так и сравнительно высокоуровневые. Самый высокий уровень работы в данном случае обеспечивается во фреймворке UIKit, о котором мы также поговорим в этом разделе. В UIKit содержится некоторая низкоуровневая функциональность Core Animation, предоставляемая нам в форме довольно аккуратного API, с которым очень удобно работать.

Работа с анимацией в UIKit начинается с вызова метода класса beginAnimations: context:, относящегося к классу UIView. Первый параметр — это опциональное имя, которое вы можете выбрать для вашей анимации, а второй — опциональный контекст, который можно получить позже для передачи анимационным методам делегатов. Вскоре мы поговорим о них обоих.

После того как вы запустите анимацию с помощью метода beginAnimations: context:,

она не начнет происходить, так как для этого потребуется еще вызвать метод класса commitAnimations, относящийся к классу UIView. Вычисления, которые вы производите над объектом-видом между вызовом beginAnimations: context: и commitAnimations (в результате которых этот вид, к примеру, перемещается), будут сопровождаться анимацией только после вызова commitAnimations. Рассмотрим пример.

Как упоминалось в разделе 17.4, я включил в пакет моего приложения рисунок Xcode.png. Это ярлык Xcode, который я нашел в картинках Google (см. рис. 17.9). Теперь в моем контроллере вида (см. введение к этой главе) я хочу поместить этот рисунок в виде с изображением типа UIImageView, а потом переместить этот вид с изображением из верхнего левого угла экрана в нижний правый угол.

Вот как мы решим эту задачу.

1. Откройте. h-файл вашего контроллера вида.

2. Определите экземпляр UIImageView как свойство контроллера вида и назовите его xcodeImageView:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController 

@property (nonatomic, strong) UIImageView *xcodeImageView;

@end

3. Когда вид загрузится, поместите изображение Xcode.png в экземпляр UIImage:

— (void) viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

UIImage *xcodeImage = [UIImage imageNamed:@"Xcode.png"];

self.xcodeImageView = [[UIImageView alloc]

initWithImage: xcodeImage];

/* Просто задаем размеры, чтобы изображение уменьшилось. */

[self.xcodeImageView setFrame: CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

100.0f)];

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.view addSubview: self.xcodeImageView];

}

4. На рис. 17.33 показано, как будет выглядеть вид, когда программа запускается в симуляторе iOS.

Рис. 17.33. Добавление вида с изображением в объект-вид

5. Теперь, когда вид появится на экране в методе экземпляра viewDidAppear: контроллера вида, приступим к исполнению анимационного блока, относящегося к виду с изображением. Эта анимация переместит изображение из исходной точки (в левом верхнем углу) в нижний правый угол. Кроме того, мы убедимся, что анимация произойдет за пятисекундный период:

— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

[super viewDidAppear: paramAnimated];

/* Начинаем с верхнего левого угла. */

[self.xcodeImageView setFrame: CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

100.0f)];

[UIView beginAnimations:@"xcodeImageViewAnimation"

context:(__bridge void *)self.xcodeImageView];

Поделиться с друзьями: