Искры хаоса
Шрифт:
– Сброс уровней, продвинутый интеллект, монстры-тысячники, дикая аура... да уж.
– Выходит, мы до сих пор в песочнице сидим, – растерянно почесал затылок Трутень. – И гордимся тем, что научились разбрасывать вокруг себя этот самый песок.
– Печалька...
– Да ладно вам. – Алекс, догадавшись, что собственноручно подкосил боевой дух команды, мгновенно забыл о своих недавних терзаниях, начал излучать позитив и уверенность в завтрашнем дне. – Я видел, что пишут люди, которые заглядывали на следующий ярус. Урон там вполне терпимый, стандартный реген хорошо справляется. Монстры умные, любят толпой нападать и всякой
– Это задница, шеф, – скривилась блондинка. – Абсолютная.
– Мы туда еще не скоро выйдем. Сначала как следует подтянем умения и навыки, отработаем взаимодействие...
– Там уровни слетают. Регресс начинается.
– Это верно...
Командир, ощутив, что настроение отряда продолжает скатываться под плинтус, гордо выпрямился и ткнул пальцем в направлении летающих вдалеке тварей:
– Месяц назад мы бы с ними ничего не сделали. А сейчас?
– Там еще много всего. Даже если...
– Хватит. Фантом, агри следующую.
– Уже...
Ближе к ночи, когда большая часть нашей группы покинула игру, я переместился в окрестности Эриниума – гулять по темному лесу, охотиться на волков, а также думать о том, имеют ли вообще смысл подобные телодвижения.
Вопрос был достаточно актуальным – хотя реликтовый клинок по-прежнему исправно копил проценты урона, у меня все чаще и чаще возникали сомнения по поводу его дальнейшего использования. Для эффективного применения меча имелось слишком уж много естественных ограничений – требовалось найти мобов соответствующего уровня, заставить их вступить в бой на моих условиях, нанести несколько ударов, не пропустить ни одного ответного...
– Но к чему заниматься этой хренью, если “искра” уже сейчас выдает в два раза больше дамага... получай, козел...
Разумеется, заклинание не являлось панацеей от всех невзгод – его мощности не хватало для быстрых побед над равными Фантому тварями, а сопутствующий стан добавлял в геймплей определенные сложности. Но второй питомец должен был перевернуть все с ног на голову.
– Зато откат увеличится... а тут махай себе железкой, да и все...
Так и не придя к какому-то определенному решению, я закончил уничтожать волков, вышел на берег маленького пруда, позвал Говарда и начал размышлять о возможных улучшениях своего героя.
Прибыль от реализации туристических путевок должна была составить несколько тысяч золотых монет. Эта сумма позволяла двигаться в самых разных направлениях – я мог купить несколько “мифрилок” и как следует затариться бижутерией, мог до упора апгрейдить уже имеющуюся экипировку, а мог обратить внимание в сторону коллекций.
Последний вариант нравился мне больше всего остального.
– Навыки, умения... почему нет?
Вспомнив добрым словом посоветовавшего купить новый дневник Алекса, я цыкнул на резвящегося кальмара, прислонился к заросшему толстым слоем мха дереву и открыл игровой форум.
Гайды по основным игровым коллекциям уже появились. Более того – в них даже имелась ценная информация.
[Все о коллекциях!]
[Пишите сюда всю инфу, которую найдете! Будем копить знания вместе!]
[Твою мать, ТС. На хрена создавать такую тему, если ты ничего не можешь сказать людям?!]
[ТС – рак и олень в одном лице.]
[Зачем вы душите топикстартера?!]
[Он не удав, чтобы его душить. Максимум – червь.]
[Навозный.]
[Ну вот, зашел в тему, а здесь ничего нет. Где обещанные знания?]
[Давайте я начну. Недавно как следует потратился, собрал “Землю”, получил навык сопротивления стихийному урону. В общем-то, достаточно полезная вещь. Особенно на халяву.]
[Этот резист чаще всего выпадает на этих коллекциях, ничего удивительного. Лучше что-нибудь нормальное собирать.]
[Интересно, что?]
[“Титанов” рекомендую. Всего десять карт, но умение просто убойное. Какое – не скажу, секрет.]
[Очень ценный и полезный вброс, респект за тупые понты.]
[Он в чем-то прав. Есть общая закономерность – коллекции, которые состоят из сотни карт, выдают достаточно слабые плюшки. Зато маленькие или большие, наоборот, радуют.]
[“Проклятые души” в полном сборе дает шикарное проклятие. Минус двадцать пять процентов ко всем сопротивлениям противника. Имба.]
[Хорошая штука. А что еще может выпасть?]
[На первых уровнях дропается рандомный резист. Потом – аура, бафающая урон оружием. Потом – аура, бафающая урон магией. Ну и проклятие в качестве финалки. Но выбрать, само собой, можешь только что-то одно.]
[А бонус-то хоть нормальный?]
[Как у обычного навыка. Плюс сто процентов к рукопашке, плюс десять процентов к магии.]
[Колдунов опять унижают? Прекрасно, прекрасно.]
[А есть разница, какие карты юзать? Ранг, существа?]
[Существа точно не играют никакой роли. Ранг – играет. Но это не точно.]
[Играет, но не всегда. В “Проклятых душах” никакой разницы нет. А в той же “Земле” высокий ранг повышает шанс на ролл какого-нибудь специфического навыка. Одному знакомому “шахтер” таким вот образом выпал. А другому – “каменный щит”. Неплохая замена обычной железке, кстати говоря.]
[Нафиг нужны все эти мусорные навыки и умения. Лучше уж резист.]
[Если хочешь выбить сопротивление – покупай самые дешевые карты.]
[Спасибо!]
[Велеречивые крабы, а вы в курсе, что каждую новую ступень резистов получить все сложнее и сложнее? В курсе, что с помощью коллекций нужно брать финальную, пятую ступень? Лошкозавры восторженные, блин.]
[Да пошел ты в пень, знаток.]
[Точно. Развелось душных некрабов, понимаешь.]