Избранные фантастические циклы романов. Компиляция. Книги 1-13
Шрифт:
– Вот и отлично, – кивнул я и направился к выходу.
То, что я увидел вчера во дворе башни, и то, что предстало моему взору сегодня, не шло ни в какое сравнение. Хаос, бардак, разруха… Все эти слова очень хорошо характеризовали состояние подсобного хозяйства мага. Складывалось впечатление, будто маг нарочно всю ночь закидывал свой двор камнями, кусками древесины, битым стеклом, осколками черепицы… Вон там, кажется, белеет чей-то костяк. Черепушка, как у крокодила… Зубищи с мою ладонь… Попал я как кур в ощип. Ну, ничего, где наша ни пропадала!
Сперва нужно осмотреться. Всю территорию вокруг башни условно можно разделить на внешнюю и внутреннюю. Внутренняя – это та,
Решено – начинаю с внутренней части. Все равно тут работы на неделю, не меньше. Плюс не буду мозолить глаза особо любопытным. Вон как все ходят вокруг… Долго вглядываются. Нет уж, ребятки, не обломится вам здесь ничего. Мой квест, мой мусор, мой бардак и мой хаос…
Я было начал планировать стратегию, куда и как буду перетаскивать весь этот хлам. Но, когда приблизился почти вплотную к одной куче мусора, понял – все уже давно продумано за меня разработчиками.
– Название: Куча мусора.
– Тип: Простой.
– Прочность: 30/30.
Вот оно как, значит… Что-то вроде завалов, только прочность выше на десять единиц. Интересно, а что там с ограничениями? Посмотрим… Ага… Нашел. Как и ожидалось, рудокопы везде в почете. Мы и в шахтах важны, и мусор могём прибрать. Короче, мастера на все руки.
Подняв голову, осматриваю весь двор. Аналогичных объектов насчитал штук пятнадцать, не меньше. Хм… А что, если…
Открываю «Веселого рудокопа» и предлагаю ему просканировать будущее место моей работы. Бот завис на минуты две и затем выдал:
– Анализ данных завершен.
– В локации обнаружены квестовые объекты:
простая куча мусора – 25 единиц,
обычная куча мусора – 19 единиц,
большая куча мусора – 12 единиц,
кирпичный завал – 35 единиц,
каменный завал – 46 единиц,
мраморный завал – 28 единиц,
завал из Черного оникса – 11 единиц,
поваленное дерево – 6 единиц,
кусты бурьяна – 107 единиц,
разрушенные клумбы – 3 единицы,
разбитые окна – 5 единиц.
………………………………………
Список оказался довольно длинным. Вспомнился мультфильм из детства: «Это все мне? Просто так?»
Пробоины в стенах, битые окна, сломанные двери, вытоптанные клумбы, полуразрушенный фонтан – тут работы больше чем на неделю. И все это счастье всего лишь за жалких тридцать единиц репутации? А ведь мне еще нужно в шахтах отработать. Мою дневную норму никто не отменял. Ну ничего, пробьемся…
Подхожу к ближайшей клумбе. Здесь будто какой-то гигантский крот похозяйничал. Все перерыто. Оградка покосилась. Цветов, даже сухих, в упор не наблюдаю. Повсюду валяются осколки черепицы, камня и кирпича. Хотел было начать с этого «квестового объекта», но не тут-то было. Меня ждал облом в виде банального ограничения. Эту клумбу, равно как и все остальные, могли привести
в порядок только игроки определенных профессий. Список специалистов, кстати, немаленький. В первых строчках – ландшафтный дизайнер, садовник, флорист. Травник тоже есть. Предполагаю, «кусты бурьяна» – это по его части.Дабы глупо не тратить время на осмотр и проверку всех мусорных достопримечательностей, я попросил моего «Веселого рудокопа» отфильтровать все объекты, что подходят под мою профессию. К моему удовольствию, список тут же сократился на четверть.
Все завалы и кучи мусора – мои. А на уборку остального пусть Тронус нанимает других специалистов. Кстати, удивило наличие в списке одного объекта: «Сломанная дверь – 1 единица». Это ведь вроде как работа какого-нибудь плотника или столяра. При чем тут рудокоп?
Отдаю боту повторный приказ. Пусть еще разок проверит. Может, ошибся. Минута ожидания… Нет, ничего подобного. Мой маленький помощник упорно подсовывает мне эту сломанную дверь. Так, ладно… С этим мы потом разберемся… А сейчас за работу. Начнем со старых знакомых…
– Вы попытались разобрать Кирпичный завал.
– Прочность завала уменьшилась на 3 единицы.
– Прочность 17/20.
Еще несколько ударов, и посмотрим, что мне приготовила система.
– Вы попытались разобрать Кирпичный завал.
– Прочность завала уменьшилась на 10 единиц.
– Прочность 7/20.
Отлично! Вот бы все удары были такими.
– Вы попытались разобрать Кирпичный завал.
– Прочность завала уменьшилась на 5 единиц.
– Прочность 2/20.
Ну, тоже ничего… И последний взмах… Интересно. Будет мне счастье? Удар…
– Поздравляем, Ольд! Вы только что разобрали Кирпичный завал.
– Вы получили: 1 кристалл тиллила.
Есть! Отлично! Значит, квест мага обретает новые очертания. Очень даже многообещающее начало. Согласен, система пожадничала, всего один кристалл выдала, но это уже неважно. Главное, есть тиллил.
За работу! Ну, держитесь, кучи мусора!
До полудня самозабвенно махал киркой. Вернее, это делал за меня бот, а я в это время штудировал те крохи информации, что были в инфопортале игры.
Словно подтверждая одно из самых затертых до дыр изречений: «Не все так просто», виртуальное небо несколько раз поливало меня дождем.
Он и сейчас идет. Противный такой. Капли мелкие. Норовят упасть за шиворот. То, что утром еще было похоже на обычный внутренний дворик, за несколько часов превратилось в грязевое месиво. Уже в который раз мысленно благодарю шефа «поводырей». Сегодня вечером, если увидимся, обязательно проставлюсь.
Все кирпичные, мраморные и половина каменных завалов разобраны. Надежды на то, что система все-таки расщедрится, себя не оправдали. Тиллил «падал» скупо. Один-два кристалла, очень редко три… Много пустышек. Не знаю даже, в чем причина. Хотя и так неплохо. Шестьдесят два кристалла. Все же лучше, чем ничего.