Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Методы pow и sqrt являются статическими, а следовательно, их нужно вызывать, ссылаясь на имя класса Math. Их вызов осуществляется в приведенном ниже выражении, хотя и нельзя не признать, что оно получается довольно громоздким. х = (-b + Math.sqrt(Math.pow(b, 2) - 4 * a * с)) / (2 * a) ;

В таких выражениях приходится постоянно следить за тем, чтобы перед методами pow и sqrt (и другими подобными методами, например sin , cos и tan ) было указано имя класса, что неудобно и чревато ошибками.

Утомительной обязанности указывать всякий раз имя класса перед статическим методом позволяет избежать статический импорт. Его применение демонстрирует приведенная ниже версия предыдущей программы. // Применение

статического импорта с целью // упростить вызовы методов sqrt и pow. // Средствами статического импорта обеспечивается // непосредственный доступ к методам sqrt и pow. import static java.lang.Math.sqrt; import static java.lang.Math.pow; class Quadratic { public static void main(String args[]) { // Переменные a, b и с обозначают коэффициенты // квадратного уравнения ах2 + Ьх + с = О double а, Ь, с, х; // решить квадратное уравнение 4x2 + х - 3 = О а = 4; b = 1; с = -3; // найти первое решение х = (-b + sqrt(pow(b, 2) - 4 * а * с)) / (2 * а); System.out.println("First solution: " + x) ; // найти второе решение x = (-b - sqrt(pow(b, 2) - 4 * a * c)) / (2 * a) ; System.out.println("Second solution: " + x); } }

В данной версии программы имена методов sqrt и pow уже не нужно указывать полностью (т.е. вместе с именем их класса). И достигается это благодаря статическому импорту обоих методов в приведенных ниже операторах, делающих оба метода непосредственно доступными. import static java.lang.Math.sqrt; import static java.lang.Math.pow;

После статического импорта отпадает необходимость предварять имена методов sqrt и pow именем их класса. В итоге выражение для решения квадратного уравнения принимает следующий вид: х = (-b + sqrt(pow(b, 2) - 4 * а * с)) / (2 * а) ;

Теперь оно выглядит проще и воспринимается намного лучше. В Java предусмотрены две общие формы оператора import static. В первой форме, использованной в предыдущем примере, непосредственно доступным для программы делается единственное имя. Йиже приведена эта общая форма статического импорта. import static пакет.имя_типа. имя_статического_члена;

где имятипа обозначает класс или интерфейс, содержащий требуемый статический член, на который указывает имястатического_члена. Вторая общая форма оператора статического импорта выглядит следующим образом: import static пакет.имя_типа.*;

Если предполагается использовать несколько статических методов или полей, определенных в классе, то данная общая форма записи позволяет импортировать все эти члены одновременно. Таким образом, обеспечить непосредственный доступ к методам pow и sqrt в предыдущей версии программы (а также к другим статическим членам класса Math) без указания имени класса можно с помощью следующей единственной строки кода: import static java.lang.Math.*;

Очевидно, что статический импорт не ограничивается только классом Math и его методами. Так, если требуется сделать непосредственно доступным статическое поле System, out потока стандартного вывода, в программу достаточно ввести следующую строку кода: import static java.lang.System.out;

После этого данные можно выводить на консоль, не указывая перед статическим полем out имя его класса System: out.println("After importing System.out, you can use out directly.");

Насколько целесообразно поступать именно так — вопрос спорный. С одной стороны, размер исходного кода в этом случае сокращается. А с другой стороны, тем, кто просматривает исходный код программы, может быть непонятно, что конкретно обозначает имя out: поток стандартного вывода System, out или нечто иное.

Каким бы удобным ни был статический импорт, важно следить за тем, чтобы он применялся правильно. Как известно, библиотеки классов Java организованы в пакеты именно для того, чтобы исключить конфликты имен. Если импортируются статические члены

класса, они переносятся в глобальное пространство имен. Вследствие этого увеличивается вероятность конфликтов и неумышленного сокрытия имен. Если статический член используется в программе один или два раза, то импортировать его нет никакого смысла. Кроме того, некоторые имена статических членов (например, System, out) настолько знакомы всем программирующим на Java, что они окажутся менее узнаваемыми, если будут употребляться без имени своего класса. Статический импорт был внедрен в расчете на те программы, в которых постоянно применяются определенные статические члены, например при математических расчетах. Следовательно, статическим импортом следует пользоваться аккуратно, не злоупотребляя им. Аннотации (метаданные)

Начиная с версии JDE 5 в Java внедрено средство, позволяющее включать в исходный файл дополнительные сведения, которые называются аннотацией и не изменяют поведение программы. Эти сведения можно использовать в различных инструментальных средствах как на этапе разработки, так и в процессе развертывания прикладных программ. В частности, аннотации могут быть обработаны генератором исходного кода, компилятором или средствами развертывания прикладных программ. Дополнительные сведения, включаемые в исходный файл, иногда еще называют метаданными, но термин аннотация точнее отражает их назначение.

Вопросы составления и применения аннотаций выходят за рамки этой книги. Для подробного их рассмотрения здесь просто недостаточно места. Поэтому ограничимся лишь кратким описанием самого понятия и назначения аннотаций.

На заметку Подробнее с метаданными и аннотациями можно ознакомиться в книге Java. Полное руководство, 8-е издание, ИД "Вильямс", 2012 г.

Для составления аннотаций служит ключевое слово interface. Ниже приведен простой пример объявления аннотации. // Простой пример аннотации. @interface MyAnno { String str; int val; }

В данном примере объявляется аннотация MyAnno. Обратите внимание на то, что ключевое слово interface предваряется знаком @. Таким образом компилятору сообщается об объявлении аннотации. Обратите также внимание на два члена — str и val . Все аннотации содержат лишь объявления методов, а их тела указывать нельзя. Объявленные методы реализует исполняющая система Java, причем они действуют подобно полям.

Аннотации всех типов автоматически расширяют интерфейс Annotation. Следовательно, Annotation служит в качестве суперинтерфейса для всех аннотаций. Он входит в пакет java.lang.annotation.

Объявив аннотацию, ее можно использовать для аннотирования объявления. Аннотацию можно связать с любым объявлением. В частности, аннотированными могут быть объявления классов, методов, полей, параметров, констант перечислимого типа и даже самих аннотаций. Но в любом случае аннотация предшествует остальной части объявления.

Применяя аннотацию, вы тем самым задаете значения ее членов. Ниже приведен пример аннотации MyAnno, применяемой к методу. // Аннотирование метода. @MyAnno(str = "Annotation Example", val = 100) public static void myMeth { // ...

Эта аннотация связывается с методом myMeth . Обратите внимание на синтаксис аннотации. Имени аннотации предшествует знак @, а после имени следует список, предназначенный для инициализации ее членов. Для того чтобы задать значение члена аннотации, следует присвоить это значение имени данного члена. В рассматриваемом здесь примере символьная строка "Annotation Example" (Пример аннотации) присваивается члену str аннотации MyAnno. Обратите внимание на то, что в операторе присваивания скобки после члена str не указываются. При присваивании значения члену аннотации используется только его имя. В этом отношении члены аннотации похожи на поля.

Поделиться с друзьями: