Чтение онлайн

ЖАНРЫ

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

// CSS-пиксел может приходиться несколько аппаратных пикселов,

var width = pixels.width,

height = pixels.height:

// Это массив байтов, хранящий информацию о пикселах, слева направо и сверху вниз.

// Для каждого пиксела отводится 4 последовательных байта, в порядке R,G,В,А.

var data = pixels.data;

//
Смазать каждый пиксел после первого в каждой строке, заменив его суммой

// 1/n-й доли его собственного значения и m/n-й доли значения предыдущего пиксела

var m = n-1;

for(var row = 0; row < height: row++) { // Для каждой строки

var і = row*width*4 +4; // Индекс второго пиксела в строке

for(var col = 1; col < width; col++, і += 4) { // Для каждого столбца

data[i] = (data[і] + data[i-4]*m)/n; // Красная составляющая

data[i+1] = (data[i+1] + data[i-3]*m)/n; // Зеленая

data[i+2] = (data[i+2] + data[i-2]*m)/n; // Синяя

data[i+3] = (data[i+3] + data[i-1]*m)/n; // Альфа-составляющая

}

}

// Скопировать смазанное изображение обратно в ту же позицию в холсте

с.putImageData(pixels, х, у);

}

Обратите внимание, что на метод getImageData накладываются те же ограничения политики общего происхождения, что и на метод toDataURL: он не будет работать с холстами, в которые вставлялись изображения (непосредственно, вызовом метода drawImage, или косвенно, с помощью метода CanvasPattern), имеющие происхождение, отличное от происхождения документа, содержащего элемент <canvas>.

21.4.15. Определение попадания

Метод

isPointInPath
позволяет узнать, находится ли указанная точка внутри (или на границе) текущего контура, и возвращает true, если это так, и false-в противном случае. Метод принимает координаты точки в не преобразованной системе координат по умолчанию. Это позволяет использовать метод для определения попадания: определения принадлежности точки, где был выполнен щелчок мышью, некоторой определенной фигуре.

Однако значения свойств

clientX
и
clientY
объекта
MouseEvent
нельзя передать непосредственно методу
isPointlnPath.
Во-первых, координаты события мыши следует преобразовать из координат объекта
Window
в относительные координаты элемента
<canvas>.
Во-вторых, если экранные размеры холста отличаются от его фактических размеров, координаты мыши необходимо перевести в соответствующий
масштаб. В примере 21.11 показана вспомогательная функция, используемая для определения попадания точки события MouseEvent в текущий контур.

Пример 21.11. Проверка попадания точки события мыши в текущий контур

// Возвращает true, если указанное событие мыши возникло в текущем контуре

// в указанном объекте CanvasRenderingContext2D.

function hitpath(context, event) {

// Получить элемент <canvas> из объекта контекста

var canvas = context.canvas;

// Получить координаты и размеры холста

var bb = canvas.getBoundingClientRect;

// Преобразовать и масштабировать координаты события мыши в координаты холста

var х = (event.clientX-bb.left)*(canvas.width/bb.width);

var у = (event.clientY-bb.top)*(canvas.height/bb.height);

// Вызвать isPointlnPath с преобразованными координатами

return context.isPointInPath(x,y);

}

Эту функцию

hitpath
можно использовать в обработчиках событий, как показано ниже:

canvas.onclick = function(event) {

if (hitpath(this.getContext("2d"), event) {

alert("Ecть попадание!"); // Щелчок в пределах текущего контура

}

};

Вместо проверки попадания в текущий контур с помощью метода

getlmageData
можно определить, окрашен ли пиксел в точке события мыши. Если пиксел (или пикселы) под указателем мыши оказался полностью прозрачным, следовательно, под указателем мыши ничего не было нарисовано и щелчок был выполнен за пределами какой-либо фигуры. Пример 21.12 демонстрирует, как реализовать подобную проверку попадания.

Пример 21.12. Проверка наличия окрашенного пиксела в точке события мыши

// Возвращает true, если указанное событие мыши возникло в точке,

// где находится непрозрачный пиксел,

function hitpaint(context, event) {

// Преобразовать и масштабировать координаты события мыши в координаты холста

var canvas = context.canvas;

Поделиться с друзьями: