Чтение онлайн

ЖАНРЫ

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Чтобы определить сплошной цвет, можно использовать имена цветов, определяемые стандартом HTML41(

Aqua, black, blue, fuchsia, gray, green, lime, maroon, navy, olive, purple, red, silver, teal, white и yellow.

), или использовать строки в формате CSS:

context.strokeStyle = "blue"; // Рисовать синие линии

context. fillStyle = "#aaa"; // Заливку выполнять серым цветом

По умолчанию свойства

strokeStyle
и
fillStyle
имеют значение «#000000», соответствующее непрозрачному черному цвету. Текущие
броузеры поддерживают цвета CSS3 и позволяют использовать форматы RGB, RGBA, HSL и HSLA определения цветов вдобавок к базовому формату RGB. Например:

var colors = [

"#f44", // Шестнадцатеричное значение RGB: красный

"#44ff44", // Шестнадцатеричное значение RRGGBB: зеленый

"rgb(60, 60, 255)", // RGB в виде целых 0-255: синий

"rgb(100%, 25%, 100%)", // RGB в виде процентов: пурпурный

"rgba(100%, 25%, 100%, 0.5)",// RGB плюс альфа 0-1: полупрозрачный пурпурный

”rgba(0,0,0,0)", // Совершенно прозрачный черный

"transparent", // Синоним предыдущего цвета

"”hsl(60, 100%, 50%)", // Насыщенный желтый

"hsl(60, 75%, 50%)", // Менее насыщенный желтый

"hsl(60, 100%, 75%)" , // Насыщенный желтый, немного светлее

"hsl(60. 100%, 25%)", // Насыщенный желтый, немного темнее

"hsla(60, 100%, 50%, 0.5)", // Насыщенный желтый, прозрачный на 50%

];

При использовании формата HSL цвет описывается тремя числами, определяющими тон (hue), насыщенность (saturation) и яркость (lightness). Тон (hue) - это величина угла в цветовом круге. Значение 0 соответствует красному цвету, 60 - желтому, 120 - зеленому, 180 - бирюзовому, 240 - синему, 300 - сиреневому и 360 -опять красному. Насыщенность описывает интенсивность цвета и определяется в процентах. Цвета с насыщенностью 0% являются оттенками серого. Яркость описывает степень яркости цвета и также определяется в процентах. Любой цвет в формате HSL со 100-процентной яркостью является белым цветом, а любой цвет с яркостью 0% - черным. В формате HSLA цвет описывается так же, как в формате HSL, но с дополнительным значением альфа-канала, которое изменяется в диапазоне от 0.0 (прозрачный) до 1.0 (непрозрачный).

Если необходимо использовать полупрозрачные цвета, но нежелательно явно указывать значение альфа-канала для каждого цвета, или если необходимо добавить полупрозрачность к непрозрачному изображению или шаблону (например), требуемое значение непрозрачности можно присвоить свойству

globalAlpha
. Значение альфа-канала каждого пиксела, рисуемого вами, будет умножаться на значение свойства
globalAlpha
. По умолчанию это свойство имеет значение 1 и не добавляет прозрачности. Если свойству
globalAlpha
присвоить значение 0, все нарисованное вами станет полностью прозрачным и на холсте ничего не будет видно. Если присвоить этому свойству значение 0.5, непрозрачные пикселы станут наполовину прозрачными. А пикселы, степень непрозрачности которых была равна 50%, станут непрозрачными на 25%. Изменение значения свойства
globalAlpha
оказывает влияние на степень непрозрачности всех пикселов, поэтому вам, вероятно, потребуется учесть, как эти пикселы объединяются (или «составляются») с пикселами, поверх которых они нарисованы - режимы объединения, поддерживаемые объектом Canvas, описываются в разделе 21.4.13.

Вместо сплошного цвета (пусть и полупрозрачного),

заливку и рисование контуров можно также выполнять с использованием градиентов и повторяющихся изображений. На рис. 21.10 изображен прямоугольник, контур которого нарисован толстыми линиями с использованием шаблонного изображения поверх заливки линейным градиентом и под заливкой радиальным градиентом. Ниже описывается, как было реализовано рисование шаблонным изображением и заливка градиентами.

Чтобы выполнить заливку или рисование с применением шаблонного изображения вместо цвета, следует присвоить свойству

fillStyle
или
strokeStyle
объект
CanvasPattern
, возвращаемый методом
createPattern
объекта контекста:

var image = document.getElementById("myimage");

c.fillStyle = c.createPattern(image, "repeat");

Первый аргумент метода

createPattern
определяет изображение, которое будет использовано как шаблон. Это должен быть элемент документа
<img>, <canvas>
или
<video>
(или объект
Image
, созданный конструктором
Image
). Во втором аргументе обычно передается строка «repeat», если требуется повторять изображение при заполнении, независимо от его размера, но можно также использовать значения «repeat-х», «repeat-у» или «по-repeat».

Обратите внимание, что в качестве шаблонного изображения для одного элемента

<canvas>
можно использовать другой элемент
<canvas>
(даже если он не включен в состав документа и невидим на экране):

var offscreen = document.createElement("canvas"); // Невидимый холст

offscreen.width = offscreen.height = 10; // Установить его размеры

offscreen.getContext("2d").strokeRect(0,0,6,6); // Получить контекст

// и нарисовать прямоугольник

var pattern = с.createPattern(offscreen,"repeat");// И использовать как шаблон

Чтобы выполнить заливку (или нарисовать контур) градиентом, следует присвоить свойству

fillStyle
(или
strokeStyle
) объект
CanvasGradient
, возвращаемый методом
createLinearGradient
или
createRadialGradient
объекта контекста. Создание градиентов выполняется в несколько этапов, и в использовании они несколько сложнее, чем шаблонные изображения.

Первый этап - создание объекта

CanvasGradient
. В качестве аргументов методу
сгеateLinearGradient
передаются координаты двух точек, определяющих линию (она необязательно должна быть горизонтальной или вертикальной), вдоль которой будет изменяться цвет. Аргументы метода
createRadialGradient
определяют центры и радиусы двух окружностей. (Они необязательно должны быть концентрическими, но первая окружность обычно полностью располагается внутри второй.) Области внутри малой окружности и за пределами большой окружности будут заполняться сплошным цветом, а область между окружностями - градиентом.

Поделиться с друзьями: