Как стать повелителем мёртвых – 2. Загробный
Шрифт:
Я уже решил, что нахожусь один в камере, но вдруг услышал тихий шорох. Насторожился.
– Кто здесь? – снова спросил я, голосом пропитого бомжа.
– Я, – ответил женский голос.
Тревога немного уменьшилась.
– Кто я? Мы знакомы?
– А я откуда знаю, кто ты? Тебя днём закинули ко мне, и ты храпел до ночи как Французский бульдог.
– Как тебя зовут?
– Мандина.
– О боже… – я едва сдержался, чтоб не заржать.
– Что?! – злобно уточнила она.
– Да не, ничего. Я Никита.
– Какое дурацкое имя.
– Кто бы говорил.
– Знаешь, что, Ни-ки-та! Пошёл в жопу!
– Да без проблем… – буркнул
До этого ещё хоть немного хотелось узнать, давно ли она тут, как попала сюда, была на арене или она тут для других развлечений. Но если она такая бесячая стерва, то и интереса к ней быть не должно. Что-то она слишком дерзкая для девушки в кандалах, запертой с другим узником. Ей повезло, что попала ко мне, а не к какому-то Кремню. Хотя, может, она специально меня провоцировала? Ладно, по фиг. У меня есть занятие поинтересней.
– Да я не тебе, – как можно тише открыл я интерфейс.
– Мля, ты ещё и сам с собой говоришь? Шиза… – сделала свои выводы Мандина.
Нет, ну серьёзно, о чём её родители думали? За что так со своим ребёнком?
Сосредоточившись на тексте, я с радостью созерцал свои характеристики.
Уровень: 10
Опыт: 257 550 из 384 000
Физ мощь: 32
Восприятие: 7
Маг мощь: 0
Мана: 0
Стойкость: 35
Здоровье: 212 ОЗ из 350
Свободных очков характеристик: 15
Свободных очков навыков: 3
ДНК: 24
Чуть ниже было уведомление, что мне доступен выбор подкласса, но описание система для меня как всегда пожалела. Да и Анна сказала только, что один класс заточен на физические навыки, а другой на магические. Хоть я и прокачал немного физическую мощь и живучесть, всё же хочу выбрать второй вариант. Тем более я сохранил немало очков характеристик. Их даже как-то слишком много. Раньше вроде по три за уровень давали, а за десятый целых шесть накинули. Да и очков навыков аж три штуки, вместо одного. Интересно, это разовая акция или теперь так всегда будет?
В любом случае, уровни получать становится всё сложнее. А значит, распределять нужно с умом.
Ещё, наконец, появилась характеристика «восприятие». Я так понимаю, она отвечает за получаемую из мира информацию. Возможно, уровни других игроков смогу теперь видеть.
Стоп. А почему требуемого опыта не в два раза больше, чем за предыдущий уровень? Прогрессия меняется? Теперь будет в полтора раза больше требовать? Ну, это радует. Хотя всё равно запросы сумасшедшие.
Итак, два класса, одно решение.
Выберите специализацию:
1. Истребитель нежити
2. Повелитель мёртвых
Хотя бы по названию понятно, кто есть кто. Первый, видимо, заточен на массовое убийство зомби. Наверняка сделает
мои когти ещё более смертоносными, добавит силу, броню и наделит кучей мутаций, которые меня самого превратят в монстра.Второй… Тут не совсем понятно, как я буду повелевать мутантами. Я и без этого с ними пару раз договаривался. Думаю, этот класс усилит моё влияние на них, а может и вовсе даст полный контроль. Это, как по мне, намного интересней и перспективней, чем тупое, хоть и эффективное, истребление мертвечины.
Итак, выбор сделан.
Сосредоточившись на втором варианте, я подтвердил свой выбор, после чего меня неожиданно накрыло волной боли и удовольствия. Наверное, такие ощущения получают БДСМ-щики и всякие извращенцы. Не знаю даже, как это описать. Это примерно, как долго хотеть поссать, но терпеть, а потом наконец попасть в туалет. Ну или мышечная боль после тренировки или тяжёлой работы.
Ещё меня стошнило прямо на мою бесячую соседку по камере. Признаться, я даже не сожалел об этом. Правда, когда она подняла жуткий вой, я понял, что зря это сделал.
– Ах ты мерзкое животное! Ты что себе позволяешь, урод? Я вся теперь в этой дряни и даже искупаться не могу!
Думаю, если бы не оковы, она бы набросилась на меня. А я не в лучшем состоянии, чтоб отбиваться от психованной стервы. Но я понимаю её чувство. Сам тоже не был бы в восторге на её месте. Я не ел уже больше суток, чем я вообще блюю?
Странным было, что охранник, да и соседи, никак не отреагировали на поднятый шум. Хотя мне же лучше.
Постепенно неприятные ощущения в теле начали уходить. Мысли тоже прояснились. Эффект от транквилизаторов резко испарился.
Интерфейс сам закрылся, сразу после моего выбора, так что мне пришлось снова его открывать. Но мне достаточно было лишь подумать об этом, как он сам открылся, без голосовой команды. Это как раз то, чего мне не хватало.
Сразу бросились в глаза изменения в самом дизайне, если можно так сказать, и в количестве вкладок.
Раньше интерфейс больше всего напоминал таблицу в экселе, только вместо белого фона – прозрачный, ну и ячеек поменьше. После «обновления» он уже походил на полноценный дизайн из какой-то игры. Интуитивно понятное расположение самых важных вкладок, раздельные информационные зоны, здоровье теперь отображалось не только цифрами, но и красненькой полоской, заполненной на 70 %. Даже шрифт сменился на более приятный и стильный.
Появилась отдельная вкладка для навыков, в которой не было ни одного изученного. Мутации при этом остались на своём месте.
В первую очередь я вложил три единицы характеристик в ману и одну в магическую мощь. Хотелось и остальные закинуть в ману, но решил сначала изучить навыки. А за это время восстановится тот минимум маны. Не терять же время, пока я буду думать над билдом.
После вложения меня немного мутило, но ничего серьёзного. Я продолжил исследовать интерфейс.
Вкладки навыков делились на категории, каждая из которых отвечала за свою функцию.
Было две основных группы «Бой» и «Контроль». Последняя включала в себя ещё целую кучу групп:
– Слух;
– Зрение;
– Лингвистика;
– Моторика;
– Разум;
– Организм;
– Связь.
Сразу открыл вкладку боя, но с огорчением обнаружил, что там нет ни одного навыка, который я мог бы изучить.
Неужели изменился только дизайн, и я всё ещё не могу самостоятельно получать новые навыки? Опять нужно лапать убитых зомби в поисках мутаци? Это какое-то издевательство.