Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

2. Неоднозначное отношение.

Вы- изначально светлое существо, но для Высших эльфов, занимающих главенствующее положение в эльфийской иерархии, любые носители нечистой крови вызывают отвращение. Другие светлые эльфы так же относятся к вам неоднозначно, как и люди, гномы, полурослики...

В зависимости от обстоятельств встречи представители светлых фракций будут относиться к вам от 0 (нейтрально) до -300 (вражда);

В зависимости от обстоятельств встречи представители светлых эльфов будут относиться к вам от -100 (неприязнь)

до -400 (ненависть);

Представители Высших эльфов и Темных эльфов ненавидят вас всегда, набор репутации с этой фракцией обычными способами невозможен;

В зависимости от обстоятельств встречи представители нейтральных, нейтрально-злых/добрых и злых фракций могут отнестись к вам как угодно, поскольку в глазах Высших эльфов вы урод, для других разумных тоже являетесь уродом. Но безопаснее ожидать плохого.

Особое отношение к вам проявят любые личности, которые смогут распознать вашу истинную природу. Такие личности, скорее всего, захотят вас заточить в артефакте, поработить, подчинить, заставить служить себе, изучать- вариантов много. Остерегайтесь таких разумных.

3. Элементальный предок- не всегда хорошо.

Поскольку вы- полуэлементаль, как и обычного элементаля, вас можно заточить в артефакте, приманить к тотему или связать магической клятвой призывателя и призываемого. Будьте внимательны и не жалейте сил на развитие характеристик Воля и Защита от захвата.

4. Воздух/плоть, плоть/воздух.

Как любому воздушному элементалю, вам доступен навык Повелевание воздухом. Вы можете управлять стихией как захотите, ограничителями для вас будут запас маны (которой на действие при помощи навыка понадобится гораздо больше, чем на использование аналогичного заклинания), характеристики Интеллект и Мудрость, ваш уровень, общий магический фон и т.д. Кроме того, вы можете обращать свою плоть в воздух и обратно, тем самым получая еще один навык, Воздушная плоть. Ограничители те же, что и у навыка Повелевание воздухом. И также вам будет изначально доступна Элементальная магия воздуха.

5. Долги родителей.

Чтобы создать вас, ваши родители отдали всё и еще взяли в долг. И вам эти долги отдавать. Изначально вы получите три цепочки заданий, для Смерти, Жизни и Единого, не исполнив которые вы не сможете полноценно развиваться.

Классовые особенности:

1. Все в куче. У вас, как персонажа без четкой роли в бою, нет плюсов на использование оружия, но нет и минусов. То же касается доспехов и любой другой экипировки. Однако вы не можете пользоваться предметами экипировки, которые предназначены только конкретному классу.

2. Свой среди карт. Любые карточные игры вам благоволят, но это не означает, что вы непобедимы за столом.

Я отвел взгляд от первой вкладки и задумчиво уставился в никуда.

– Ну, как тебе?

– В целом круто, хоть и смущает немного возможность быть порабощенным. Но есть ряд вопросов. Незначительные умения, присущие эльфийской расе, что такое?
– я посмотрел на ИИ.

– Быстрая хода по лесу, немного улучшенная

маскировка, дружба зверей, небольшой плюсовой процент урона стрелами. Ничего сверхважного.

– Ясно...
– я клацнул на следующую вкладку. Экипировать мне было пока нечего, поэтому перешел к навыкам.

– Ах да, говорю заранее. Навыки- это или общая степень развития той или иной сферы твоей деятельности, или конкретные прокачиваемые/непрокачиваемые навыки, которые не входят в систему веток умений и стоят отдельно. А умения- это ветки навыков, по которым развивается персонаж от уровня к уровню. Умения нужно развивать, и в зависимости от развития каждая часть ветки может быть улучшена при помощи Очков Умений- единственного виртуального ресурса, который получают игроки в этой игре с поднятием уровня. Ну или при большом-большом упорстве можно повысить что-то самостоятельно.

Я молча кивнул и начал вчитываться в текст.

Навыки

Мастерство карт: 0

Владение магией воздуха: 0

Владение луком: 0

Две первые ветки подсвечивались, третья была тусклой. Я мысленно нажал на Мастерство карт. Мне высветилось несколько пиктограмм.

1. Запечатывание разумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп разумного, убитого самим игроком, уровень которого не превышает уровень игрока или сам разумный, который добровольно согласится на служение игроку в виде боевой карты; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

2. Запечатывание неразумного.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется: труп существа, убитого самим игроком; карта соответствующей редкости. Условия для запечатывания и редкость ограничены навыком Мастерство карт.

Также возможно запечатывание существа, которое хочет стать вашим питомцем, такие случаи рассматриваются отдельно.

3. Запечатывание эффектов и предметов.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Требуется:

а) Предмет для запечатывания: если он принадлежит игроку, не имеет владельца, владелец разрешил запечатывание и игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт; карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. Использование предмета ограничено по времени.

б) Предмет для запечатывания не принадлежит игроку, игрок имеет достаточный ранг навыка Мастерство карт, карта соответствующей редкости. Предмет, запечатанный таким образом, может использовать только игрок ограниченное число раз, после исчерпания которых предмет обязательно разрушится. При этом требования к навыку Мастерство карт увеличиваются в 2 раза и владелец предмета будет извещен, что его предмет украден. Игрок может распечатать такой предмет для передачи владельцу, платя штраф в виде десятикратного количества пыли для создания распечатанной карты.

Поделиться с друзьями: