Картежник
Шрифт:
Накидка Пилигрима
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: вне боя восстановление маны увеличено на 10%;
Прочность: 120/120;
Особенности: нет.
Кольчуга Йолимского стражника
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: Здоровье +50, выносливость +30;
Прочность: 186/200;
Особенности: на кольчуге
Поддоспешник Йолимского стражника
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: Здоровье +20, выносливость +10;
Прочность: 180/180;
Особенности: нет.
Кожаные штаны бродяги
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 150/150;
Особенности: одежда подобного качества хороша в дороге и от дождя защищает неплохо, но от стрелы или меча не убережет. Так же ожидайте придирок со стороны чересчур щепетильных блюстителей закона, которым не нравятся бродяги и их одежда.
Грязедавы бродяги
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 200/200;
Особенности: ваша обувь не очень изящна, поэтому не стоит ожидать симпатию со стороны каждой встречной девушки.
Обычный кожаный пояс
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 150/150;
Особенности: нет.
Боевой нож
Редкость: обычное;
Требования: нет;
Эффект: нет;
Прочность: 130/140;
Особенности: нет.
Добротный стальной меч
Редкость: необычное;
Требования: нет;
Эффект: при использовании сила +5, выносливость +5; пассивно- нет;
Прочность: 190/190;
Особенности: этот меч не является чем-то сверхъестественным, однако он сделан добротно и с использованием хороших материалов. Во многих городах за ношение такого меча без разрешения полагается штраф.
Все вещи выглядели вполне естественно и обычно, накидка- серая и неприметная, как нож, пояс, штаны или обувь. Привлекали внимание только меч и кольчуга. Не знаю, как должна выглядеть настоящая кольчуга, не знаток, но моя была приметной. Во-первых, красивый серебряный цвет самого материала. Во-вторых, маленькие квадратные металлические кубики, которые густо усыпали грудь, живот и спину. Сама же кольчуга была довольно длинной и спускалась юбкой почти до колен. И в-третьих, вес кольчуги и поддоспешника. Я почти не чувствовал неудобств! Надеюсь, кольчужка,
ты поможешь мне в предстоящем сражении.Когда я закончил рассматривать кольчугу, у меня перед глазами появилось системное сообщение.
Игра Darkest Dungeon формализирована слабо, поэтому здесь отсутствуют такие характеристики, как урон и броня. С одной стороны, это и хорошо, и плохо. В этом мире главное не игровые цифры, а личные навыки и опыт. Поэтому каждый удар просчитывается отдельно, и урон может как вообще не нанестись, так и усилиться в десятки раз. Всегда помните об этом- первоуровневый опытный фехтовальщик может убить персонажа на 15-20 уровней выше.
Видимо, то же самое характерно для Великого Мира... А я фехтовать, как и драться, вообще не умею. Печально это, конечно.... Эх, ладно, хватит о грустном.
Меч был простым и одновременно этой простотой притягательным. Незамысловатая прямая рукоять с круглым навершием и прямой гардой буквально просила меня ее потрогать, ощутить шершавость кожи, вес этого орудия для убийства. Но я сдержался и продолжил его рассматривать. Клинок был не очень длинным, сантиметров 90-95. Прямые элегантные лезвия в последней четверти длины плавно сходились вместе, образуя овальный наконечник. И еще по центру клинка проходил небольшой дол для стока крови. Простая и понятная красота.
Навыки
1. Воздушный толчок II
Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.
Когда я прочитал название, поверх окна персонажа снова вылезла другая системка.
Способ активации заклинания зависит от индивидуального мастерства. Обычно маг должен вытянуть руку в сторону цели, проговорить/продумать соответствующий текст, в данном случае- "Аир отеси" (Air ) и вложить в заклинание столько маны, сколько посчитает нужным. Поскольку ваш персонаж имеет опыт обращения с магией, вы будете инстинктивно чувствовать, что нужно делать. Но не забывайте про самообучение, соответствующую литературу, обучение у других персонажей и вообще. Всё в ваших руках.
Поскольку в этом мире существуют именно навыки, они градируются. Существует пять рангов, чем выше ранг, тем сложнее, затратнее, но и эффективнее навык. В отличие от оригинальной игры, число навыков неограниченно, только все они требуют условия для использования: ману в разных количествах, соответствующее вооружение или иные требования. И еще новые навыки получить трудно. Римское число напротив навыка обозначает уровень навыка, то есть личное мастерство в использовании конкретного навыка. Может повышаться у соответствующих мастеров при помощи артефактов, ритуалов и еще многих других вещей. И еще игрок сам может повышать уровень навыка.
Сообщение исчезло.
1. Воздушный толчок II
Классовый навык. Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.
Активатор: "Аир отеси" (Air ) и стандартные движения.
Требования: минимум 40 ед. маны
2. Воздушное лезвие I
Классовый навык. Заклинание ранга 1. Создает воздушное лезвие, которое выходит из ведущей руки мага. Может быть брошено в цель за соответствующее количество ед. маны или использоваться в качестве ручного оружия. Поддерживание заклинания так же стоит ману.