Кирка тысячи атрибутов
Шрифт:
Скоро он уже находился за столиком трактира «Золотой карась», хоть и видел его только на экране телевизора. Собеседников окружал «Полог тишины», предоставляемый как отдельная услуга. Недешево, зато никто не мешал и подслушать их не мог.
— Повтори еще раз, дарагой! — попросил Хас. — Что там тэбя за мысл посэтила?
Его чар, смуглый низкорослый стрелок в дешевом кожаном шмоте, развалился на лавке напротив Гора. Рядом пристроилась Мико.
— Так вот, — сказал Егор, собираясь с мыслями. — По-моему, с этим Торфу сценаристы всех перехитрили. Ну, как бы объяснить…
— Объясни как есть, — хмыкнула чернокнижница.
— Вот я и пытаюсь,
— Пока нэт, дарагой! — качнул черными дредами Хас.
В игре старый школьный товарищ назвался так же, как в жизни, и это оказалось очень удобно. Акцент как-то на удивление подходил его чару, этакому коротышке-мулату, как будто помеси латиноамериканца и гнома. Егор подумал, что Хас с этим своим карикатурным исполнением акцента просто копирует Фрунзика Мкртчана из «Мимино», время от времени переходя на интонации товарища Саахова из «Кавказской пленницы». Прям перебор, но Хас, похоже, реально кайфовал от этой фишки.
— В результате никто из игроков Торфу не убивал, считая, что все остальные завершат квест убийством, а вон я, мол, буду таким оригиналом. И поэтому никто ничего неожиданного наоборот не получал, ведь выживание Торфу было как раз банальной развязкой. Так получалось, потому что сценаристы правильно просчитали нашу психологию: все игроки думают шаблонно и будут считать, что нестандартным завершением цепочки будет оставить его живым…
— А на самом деле это стандартно, — кивнула Мико. — Но цепочка ведь уникальная? Разве это не значит, что мы первые, кто ее проходит?
— Может, первые, а может, не первые… — задумался Егор. — Вдруг кто-то брал ее и не смог закончить? Не знаю. Или все как раз и запарывали концовку, не убив Торфу? Ладно, это уже неважно.
— Все равно, мне как культурологу это очень интересно! — воскликнула чернокнижница. — Хотя тут не столько культурология, сколько массовая психология…
— Ты, дэвушк, странны вэщ гаварыш, — перебил Хас. — Культуролог-мультуролог, что за ызвращэне?
Тут он точно перегнул со своим колоритом, и Мико поморщилась:
— Ладно, достал уже, подвязывай.
— Что тэбэ достать, дарагая, можэт арбуз спэлый с рынка?
— Ну хватит, Хас, — теперь уже и Егор покачал головой. — Давай нормально.
Смуглый коротышка ухмыльнулся, покатывая между ладоней толстый ствол «вечного» гномского ружья с неиссякаемыми патронами, стоящего у его коленей прикладом в пол.
— Ладно, в общем-то понятно, — заговорил он без всякого акцента. — Ты того призрака все-таки завалил, и поэтому его душа вселилась в твое оружие. Тут еще, кстати, вопрос, когда эту квестовую цепочку в игру ввели — далеко не факт, что на самом старте, может, наоборот, недавно. А еще вполне возможно, что и кирку твою разрабы вбросили в игру неподалеку именно для такого случая. Может, это какой-то… эксперимент.
— Насчет последнего сомневаюсь, — возразил Егор и обратился к Мико: — Ну что, как Новый год встретила? В игре, вижу, народу немного — все отсыпаются или уже снова гуляют.
— Нормально, хотя скучновато. Японцы такие… вроде безумные, но и церемонные очень. Традиции у них слишком большую роль играют. А ты как? Удалась ваша вечеринка?
—
Ага, удалась! — хохотнул Хас. — Особенно у Гора!— А он был один или с девушкой?
Егор замялся. Такой прямой вопрос Мико его несколько удивил, и он ответил, сымитировав акцент Хаса:
— Адын, савсэм адын!
— Точно говорит! — важно закивал бывший одноклассник, переводя взгляд с варвара на чернокнижницу. Как будто что-то сообразив про них, он заговорил про другое: — Ты покажи кирку свою, любопытно ведь.
Егор нехотя извлек из инвентаря кайло, покрутил в руках и воткнул в стол. Убрать с него руку варвар не мог — для этого предмет надо было выкинуть, прожав соответствующие кнопки, чего он делать, естественно, не собирался. Так и остался сидеть, сжимая рукоять вонзенной в столешницу кирки, в то время как Мико с Хасом знай себе потягивали пиво из больших кружек. Все-таки преимущества капсулы или даже VR-шлема с сенсорными перчатками налицо… вернее, в желудке. Егор-то пить ничего не мог даже на уровне имитации, Гор лишь бестолково подносил руку с емкостью ко рту и убирал обратно.
— Слушайте, а вкус вы ощущаете? — спросил он.
— Я нет, — сказал Хас. — Я ж в шлеме и…
Тут кирка сипло хихикнула, и Хас запнулся, ошарашенно на нее уставившись. А она сварливым скрипучим голосом заговорила:
— Не ощущает он! Язык у него, губы, глотка луженая — он не ощущает! А у меня ничего нет, но я ощущаю, во имя всех кикимор южной топи! На стол этот чего только не проливали: и пиво, и вино, и настойки, — и мясо на него роняли, и перцем обсыпали. А ну вытащи меня из стола, ловкач, не то я за себя не ручаюсь!
Егору показалось, что геймпад чуть дрогнул в руке, и он поспешно вырвал кайло из столешницы. Смуглый стрелок и золотоволосая чернокнижница сидели, разинув рты в полном обалдении, а кирка, вернее, засевшая в ней душа древнего болотного божка Торфу, а если быть еще точнее, какая-то вредная нейросеть, нахватавшаяся всякого от общения с игроками, продолжала болтать:
— Вот рты раззявили, как рыбы. Ты, смуглый, чего глаза таращишь? На колени становись и поклоны мне бей! Бог я!
— Да ыды ты! — наконец пришел в себя Хас, от удивления снова сбиваясь на свой акцент. — Сам сэбэ поклоны бей!
— О, чую речь потомственной профессуры! — обрадовался Торфу из недр кирки. — Давно с гор спустился? Отару успел в стойло загнать, академик?
Егор был абсолютно уверен, что в реале Хас покраснел бы как свекла и уже лез бы бить Торфу по божественной морде. Стрелок вскочил, схватившись ружье, и пришлось побыстрее отправлять кирку в инвентарь.
— Спокойно, спокойно! — Егор поднял руки. — Я понимаю, на свежего человека он производит неизгладимое впечатление.
Хас тяжело дышал, словно бык, перед тем как броситься на тореадора, разве что копытом пол не рыл, и тут Мико очень вовремя сказала:
— Это трикстер, такой типаж. Не иди у него на поводу, этим ты показываешь, что он сильнее.
Смуглый стрелок стукнул кулаком по столу, но потом вдруг ухмыльнулся и плюхнулся обратно на лавку.
— А ты права, малявка.
— Я тебе не малявка.
— Ладно, и че такое этот трикстер?
— Архетип такой. Ну, в мифах, фольклоре, а теперь и в играх, поскольку сценаристы тоже изучают классические типажи героев.
— Приколист, то бишь?
— Шутник, обманщик. Умный, но часто без чувства ответственности. Я только удивлена, что ИИ игры так искусно отыгрывает роль… Хотя… тем веселее, правда? В общем, относиться к нему надо соответственно. Итак, мальчики…