Книга 2. Авантюрист. Дух мщения
Шрифт:
Глава 6
. Кровавое утро.
Одна тысяча.
Одна тысяча и три стигмы, вот сколько я вынес из пещеры хозяина подземелья.
Пришлось использовать кольчугу вместо сита, и просеивать землю с прахом вокруг алтаря. Лопаты не было, пришлось использовать подобранные здесь же наплечники и грудную пластину от составной кирасы.
Но не это было примечательно, а то "какие" стигмы я выкопал.
Более десятка на первую оценку были первого ранга ценности. Если бы
Бесценные материалы для исследований и создания оружия и брони, равных которым во внешнем мире не существует!
Я мог бы и дальше копаться в той грязи если бы не приближалось время тьмы.
Задержись я там еще на полчаса час, и столкнулся бы нос к носу (вернее к их отсутствию) с высшим личем, полным сил и нечеловеческой злобы, ибо еле успел покинуть его обитель до того, как стены лабиринта схлопнулись после того как третий лабиринт покинули живые.
Тут же возник весьма актуальный вопрос о хорошем тайнике. Мне скоро придется покинуть данный лабиринт, и спускаться глубже. Таскать с собой подробное сокровище крайне неразумно и расточительно.
Нужно найти место куда авантюристам хода нет, и долгое время не будет...
На мир вокруг опустилась тьма...
Главный зал гильдии авантюристов лихорадило от последних новостей.
На главной доске с объявлениями и заданиями поверх старой листовки с ориентировкой было приколото короткое сообщение от руководства гильдии авантюристов:
"Третий подземный лабиринт".
"Внимание! Статус опасности бродячей низшей и разумной нежити изменен!
Ранг опасности: Пятый - красный! В бой не вступать!
Минимальный ранг допустимый для авантюриста - эксперт!
Награда за поимку: двенадцать тысяч гран .
Администрация гильдии авантюристов " .
Вскоре данное объявление красовалось на всех досках объявлений грани, после чего слухи поползли в соседние области. Данное объявление стало не просто желанным и лакомым куском для многих авантюристов и боевых групп, но и весьма неплохим способом повысить свой статус в рейтинге гильдии.
После чего в первую грань буквально посыпались желающие наживы и славы авантюристы. Кроме хорошо экипированных боевых групп в подземный лабиринт последовало множество одиночек.
Тайник
удалось не то что найти или соорудить.Это была рукотворная пещера на третьем ярусе дальнего двадцать седьмого сектора, спрятанная от чужих глаз в переплетении огромных поющих кристаллов. Люди и прочие живые разумные расы не выдерживали долгого нахождения в этом секторе, так как каждый звук сильно резонировал на гранях растущих кристаллов. Однако эти кристаллы были весьма востребованы для производства магических музыкальных инструментов.
Чтобы попасть в небольшую пещерку требовалось проползти в небольшой лаз, и проползти около двадцати метров по дуге. Пещеру выплавили-вытесали явно человеческие руки. Каменные столы и полки, кронштейны для факелов, несколько покрытых зеленоватым налетом инструментов и большой каменный сундук. Но увы пустой.
За три дня я нашел около десятка тайников. Почти все пустые. В одном треснувшая от времени алхимическая утварь, какие-то алхимические ингредиенты и несколько слитков руды.
Сложив стигмы в небольшую потрескавшуюся от времени керамическую коробку с крышкой, в которой раньше хранили какие-то реактивы, после чего закопал ее на метр прямо посредине пещеры. Если найдут, то не сразу.
Нужны инструменты. Много.
Доспехи с четырехкратной гравировкой усиления должны неплохо усилить и повысить мои шансы. Все-таки должен существовать способ вернуть былое. То, что невозможно во внешнем мире - возможно в гранях, и в особенности в Великом лабиринте...
За три похода я перетащил в пещеру весь свой скарб.
А после начались проблемы. Большие проблемы...
Все группы, с которыми мне приходилось сталкиваться до этого - просто любители. Сейчас в бой пошли профессионалы. Хорошо сработанные боевые группы с отличной экипировкой и на голову отмороженные!
Отступив на полшага в сторону, уклоняясь от наконечника "громового копья" я обратил внимание на то что мне не просто отрубили все пути к отступлению, но и приготовили новый способ поимки - гарпуны на кавалерийских арбалетных болтах с тонкой и прочной цепью гномьей ковки.
Вжух-х-х... Вжух-х-х... Вжух-х-х...
Присесть и откатиться.
На том месте где я только что находился просела почва, превращаясь в зыбун, хотя недавно была твердая скальная порода.
Перекат, полоснуть по голени используя навык, откатиться.
Копейщик чудом удержался на ноге используя вместо опоры тупой конец древка копья. Отрубленная стопа с рассеченным сапогом так и осталась на месте.
Полуоборот корпуса, и два гарпуна крест на крест рассекли воздух натягивая тонкие цепи.
Это уже не шутки, и жалеть никто никого не будет!
Присесть пропуская над головой широкое лезвие алебарды. Копейщика отволокли в тыл, где им тут же занялся лекарь. Ступню тоже забрали, там вроде полчаса по времени пока не отмерли все нервные окончания. Да так и есть, с обрубка срезают наросшую кожу и коросту и пытаются прирастить. Оглушительные вопли боли так и оглашают окрестные пещеры и тоннели, благо эхо здесь просто великолепное.
Алебардист мастер своего дела, уклоняться приходится, не разрывая дистанцию, при этом прикрываясь им словно живым щитом от гарпунщиков...
Тут мой взгляд упал на нагрудную эмблему клана...
Все вокруг словно приобрело кроваво-красный оттенок.
Ярость.
Злоба.
Ненависть.
Яркий контраст забытых чувств.
"Анрох". Второй состав клана и подконтрольный "Невестам Хаоса"!
Тело за доли секунды окутали темные облака "Щита тьмы" и приобрли внешний вид черных доспехов.