Колыбель
Шрифт:
– Эйн, ты чего вдруг в защитники природы записалась?
– осматриваю жалобно скулящую лису, рана достаточно глубокая и без помощи зверек скорее всего умрет от кровотечения.
– Это не обычная лиса, это мистический зверь. От них может быть польза в будущем.
– Эйн осматривает рану и начинает искать на поляне что-нибудь чтобы остановить кровь.
– Хм... ладно, давай попробуем так - младшие духи не могут делиться силами, только отдавать своим хозяевам, а вот игроки вполне способны. Из доступных для передачи сил у меня пока только "Очарование", но для грубых операций и этого хватит. Беру 10 ОСД и поднимаю выносливость зверька, рана уже меньше кровоточит и заметно затягивается. Эйн находит что-то похожее на большой лапух, растирает его, положив на камень и просто размельчая другим камнем.
– А это точно поможет?
– с сомнением смотрю на эту процедуру.
– Да, пока вас не было, я немного разобралась с местными травами, да и у этого тела есть навык, правда только стартовый.
– Эйн быстро, но аккуратно обрабатывает раны зверька, останавливая кровь.
Отношения с животными улучшены на 1
Отношения с мистическими созданиями улучшены на 1 единицу.
Отношения с лисами улучшены на 5 единиц.
Лиса достаточно быстро восстановила здоровье и покрутившись рядом с нами убежала в лес, оставив своих детенышей рядом с нами. У дикарей были самые простые каменные ножи да грубо обработанные шкуры, даже какой-либо сумки или мешка не оказалось.
– Эйн, а в чем эта самая мистичность этих лис?
– с сомнением смотрю на лисят. Обычные зверьки, с едва заметным влиянием "Хитрости" и "Очарования", у взрослой лисы конечно сил больше, но не на много.
– Они обладают силой "Хитрость", если развить их немного и поднять с ними отношения, то вполне можно получить в награду эту силу.
– как таковые задания в игре не давались, просто иногда за какие-либо действия можно было получить награду. А выполнять какую-то просьбу или нет - уже решать игроку, равно как и не было в игре "журнала". Если что-то забыл - значит забыл и посмотреть в описании задания не выйдет.
– У нас сил на самих то еле-еле хватает. Хотя интересно, это может быть полезным.
– лиса возвращается на полянку, держа в зубах зайца. Подходит к нам и кладет свою добычу у наших ног. Дав себя немного погладить мамаша с выводком убегает дальше в лес, оставив нас на поляне. Эйн старается разделать тушку ножом, не долго думая именно на нее я возложил обязанности походного повара, хоть сам я когда-то любил готовить, но не времени, не особой нужды не было, может позже в игре и попробую, но а сейчас лучше сконцентрировать усилия на другом. Пока Эйн возилась с тушкой, натаскал хвороста и принялся разводить огонь. Без зажигалки или спичек это было не так просто, но это я еще по службе помнил, да и сказывалось давнишнее увлечение туризмом. Выбираю сухое полено, раскалывая его, делая ножом углубление в центре и выкладываю туда сухой травы. Обточив тонкую ветку и сделав ее более менее овальной с краю, ставлю ее в углубление и начинаю быстро вращать, не забывая дуть на полено, чтобы больше кислорода поступало. В реальном мире было бы легче, в игре сказывались низкие характеристики и отсутствие навыка, но минут через двадцать возни, я все же смог развести костер, получив в награду навык "Выживание". Конечно заяц у Эйн вышел самый омерзительный из возможных, местами подгоревший, но в тоже время сырой внутри, игровая механика упорно не желала признавать правильные действия без навыка, но в награду за такие действия получали куда больший прирост или же с меньшего количества таких действий открывали новый навык.
Наши новые тела прожили совсем не долго, только успев "насладиться" едой, как на поляну заглянула стая волков, а тратить ОСД на драку с ними очень не хотелось. В результате мы с Эйн уже в образе волков неуклюже шли по лесу. Учиться двигаться в теле животного тоже приходилось с нуля, часто падая и путаясь в лапах. Но в таком теле навыки "Атлетизм" и "Акробатика" росли гораздо быстрее.
Еще неделю мы потратили на избавление от последних минусов, но не нападали на лис и даже старались им помогать, подняв отношения с этими зверьками до 15 пунктов из 30 возможных. Как ни жаль, а силой зверьки так и не поделились, но вот все наши дела в лесу были завершены, минусы убраны и мы могли наконец-то заняться обустройством деревень.
Сашка с Анной отправились в горы, решив своим аванпостом выбрать горную деревню. Можно было конечно действовать вместе, тогда зверушки вышли бы куда более сильными, но основная наша идея заключалась именно в том, что нас должны были разгромить. Это было одним из обязательных условий для образования разлома - портала в другой план. Конечно были и другие варианты, но именно в тот план, куда мы собрались можно было попасть только так. Требовалось разрушение алтаря, как минимум 5 ранга и большой выброс разнообразных сил, ну а привлечь к себе внимание боевых духов я думаю мы сможем.
Рядом с деревней дикарей нахожу одиноко слоняющегося без дела НИПа и вселяюсь в него, теперь, когда у меня сняты ограничения, в таких слабых НИпов я могу вселяться со сто процентной гарантией. Хоть рядом с деревней есть речка и даже небольшой лесной пруд, дикарь жутко грязный. Длинные волосы свисают как сосульки, голова чешется, а от самого тела несет так, что ближайшие звери учуют за километр. Наплевав на изначальные планы, иду к пруду, в таком теле долго не протяну. С собой у дикаря был каменный нож, из одежды грубая набедренная повязка. Хорошо хоть ноги достаточно грубые, в отличии от современных людей, и по лесу можно было спокойно идти, не подпрыгивая от каждой ветки или камня. Быстро добираюсь до пруда и с удовольствием смываю с себя скопившуюся грязь, мой аватар видимо с рождения не мылся. Находясь по грудь в холодной воде начинаю срезать длинные волосы. Пусть и будут торчать кусками, но короткие волосы гораздо лучше, чем то что сейчас. Пока приводил себя в порядок, на берег вышла лиса и уселась, не сводя с меня глаз. Напасть она не должна, у меня с ними достаточно высокие отношения, да и нож у меня с собой, если что с одной то лисой справлюсь.
– Чего тебе, рыжая?
– конечно ожидать ответа от животного не стоит, но хоть с кем-то поговорить, Эйн пока захватила местную травницу и теперь развивала свои навыки, а так просто бродить скучно.
– Дух, помоги. Враг убить стая. Беда много. Дух добрый, дух спаси.
– лиса скулит и лает, вертится, катается по земле и прыгает, но в результате все это складывается пусть и в грубые,
– Я помогу, рыжая, подожди.
– переключаюсь на "шепот", приватный чат со знакомыми игроками, и связываюсь с Эйн - Бросай то, чем сейчас занята и дуй ко мне. У нас тут задание нарисовалось.
Выхожу из пруда и одеваю повязку, попутно разглядывая лису. Эта чуть больше обычных лис. Благодаря высокому отношению лисы засчитываются как знакомые создания и я могу видеть их имена, в частности передо мной стояла мистическая лиса. Да и приглядевшись к ней вижу, что сила хитрости у нее развита значительно сильнее, чем у ее товарок. Ну может на этот раз повезет и я все же получу в награду их силу.
– Кто враг то?
– пока ждем Эйн надо хоть узнать с кем драться, хотя вряд ли тут будут сильные противники.
– Волки, приходить восток. Убить стая.
– надо что-то делать с хвостатой, а то так я ее просто не пойму. За все время наших скитаний ОСД мы почти не получали, хотя и почти не тратили силы, сейчас у меня было 3121 ОСД, решаю немного поэкспериментировать с лисичкой и перехожу в режим "дар". В прошлый раз 10 очков хватило для поднятия характеристики, посмотрим что даст 100. Вместо простого сообщения о росте всплывает окно создания существ. Основа - лиса, а вот дальнейшее развитие я могу направить сам. Первый выбор подразумевает дальнейшее направление развития существа, это будет либо духовное развитие, либо физическое. В мире, где даже простая охота пока весьма затратное занятие, конечно беру духовное. Но Вместо превращение в безтелестное создание лиса просто немного подрастает и получает одну из способностей на мой выбор. Выбрать я могу из сил "Хитрости", как врожденной силы или "Очарования", как дарованной. Если память мне не изменяет, лисы у нас не стайные животные, так что большую пользу принесет "камуфляж", способность "Хитрости", позволяющая зверю прятаться и скрытно передвигаться. Дальше всплывает окно характеристик с доступными 10 очками для распределения и возможностью автоподбора максимально приближенных созданий. Автоподбор предложил несколько весьма привычных созданий, но интерес привлекла "теневая лиса". Хоть у меня самого хитрости и не было, но благодаря такому подбору я мог распределить силы примерно одинаково между хитростью и очарованием. Принимаю этот вариант и получаю "Первооткрывателя" за первое усиление монстра. Хоть многие игроки и усиливали людей, уже даже начали появляться первые представители новых рас, таких как эльфы или орки, но вот со зверьми я первый начал ставить опыты. У нового создания не только появились новые силы, но и появилась шкала "Эволюции", а значит хорошенько поохотившись зверек теперь мог и сам развиться дальше.
Вы открыли новое существо "теневая лиса", отношения со всеми мистическими созданиями улучшены на 1 единицу. Отношения с лисами улучшены на 5 единиц. Теперь это существо может появиться в молодом мире.
Получен статус "Родство с лисами", характеристика ловкости увеличена на 1 единицу, добавлена склонность "Хитрость".
Вкладываю еще 500 ОСД и вновь развиваю лису. На этот раз выбора с путем развития нет, но на выбор уже предложили развитие навыков или "качественную смену" существа. Оставлять диким зверем свое вложение не хочется, поэтому выбираю качественный скачок. Лиса становится размерами с волка, шерсть приобретает золотистый окрас, а сами движения становятся более грациозными. Даже мордочка как-то незаметно изменяется, притягивая к себе взгляд, теперь это и правда красивое и грациозное животное. На лбу зверька образуется замысловатый рисунок, образуя золотистый круг и расходящийся замысловато изгибающимися линиями на бока. Вновь окно с выбором способностей, на этот раз одна уже принята и не может быть отменена "Вожак", а вот две других я могу выбрать сам. Беру уже проверенное "Очарование" и способность из хитрости "Приманка" - наделяет выбранный предмет или существо силой, привлекая внимание других существ. Тип привлеченных существ, их количество и сила зависят от потраченных очков и типа приманки. На этот раз автоподбор выдал всего два варианта и оба сильно резали интересующую меня хитрость, пришлось в ручную распределять характеристики. Перехожу к распределению и озадаченно смотрю на цифры. У меня, духа, который по умолчанию вдвое сильнее любого стражника сейчас силы или выносливости 26, это при том, что я схватил уже четыре повышения, а ведь пройдет еще неделя и такие повышения замучаешься искать. Для стража, даже элитного стражника в городе потолок был 15 и то считалось слишком жирным, а у моей лисички ловкости было 8 еще без повышения. Хоть силы и было 6, но это показатели вполне нормального городского стражника. С ужасом представил, что в скором времени будет твориться в темных городах, если десятка два боевых духов устроят в нем бойню, то НИПов просто всех вырежут. Хотя в четырех основных городах есть королевская стража, которая какое-то время сдержит духов, но если их будет скажем тысяча, то тут уже точно городу конец. Из всего города останется только внутренний город да замок с правителем и храмом божества-заступника, там сидит "первородный" дух на страже. Ладно, что-то я отвлекся, да и разницы мне, что станет с городами, мне бы деревушку где-нибудь в глуши, да подальше от любопытных глаз. На распределение предложили еще 15 очков, прежде всего поднимаю интеллект зверька. У игроков такого показателя не было, предлагалось пользоваться своим, а вот у последователей был. Трачу 5 очков, догоняя это общий интеллект до 7, по 3 очка уходит в обаяние, харизму и ловкость и последнее в силу. В окне навыков так же дали выбор, но почти все доступные навыки были или закрыты для такого типа развития, либо требовали "особых условий", без пояснения каких именно. По 3 очка уходит в "уклонение", "безоружный бой" и "лидерство", последнюю единицу вкладываю в "атлетизм".