Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Сашка с Анной отправились в горы, решив своим аванпостом выбрать горную деревню. Можно было конечно действовать вместе, тогда зверушки вышли бы куда более сильными, но основная наша идея заключалась именно в том, что нас должны были разгромить. Это было одним из обязательных условий для образования разлома — портала в другой план. Конечно были и другие варианты, но именно в тот план, куда мы собрались можно было попасть только так. Требовалось разрушение алтаря, как минимум 5 ранга и большой выброс разнообразных сил, ну а привлечь к себе внимание боевых духов я думаю мы сможем.

Рядом с деревней дикарей нахожу одиноко слоняющегося без дела НИПа и вселяюсь в него, теперь, когда у меня сняты ограничения, в таких слабых НИпов я могу вселяться со сто процентной гарантией. Хоть рядом с деревней есть речка и даже небольшой лесной пруд, дикарь жутко грязный. Длинные волосы свисают как сосульки, голова чешется, а от самого тела несет так, что ближайшие звери учуют за километр. Наплевав на изначальные планы, иду к пруду, в таком теле долго не протяну. С собой у дикаря был каменный нож,

из одежды грубая набедренная повязка. Хорошо хоть ноги достаточно грубые, в отличии от современных людей, и по лесу можно было спокойно идти, не подпрыгивая от каждой ветки или камня. Быстро добираюсь до пруда и с удовольствием смываю с себя скопившуюся грязь, мой аватар видимо с рождения не мылся. Находясь по грудь в холодной воде начинаю срезать длинные волосы. Пусть и будут торчать кусками, но короткие волосы гораздо лучше, чем то что сейчас. Пока приводил себя в порядок, на берег вышла лиса и уселась, не сводя с меня глаз. Напасть она не должна, у меня с ними достаточно высокие отношения, да и нож у меня с собой, если что с одной то лисой справлюсь.

— Чего тебе, рыжая? — конечно ожидать ответа от животного не стоит, но хоть с кем-то поговорить, Эйн пока захватила местную травницу и теперь развивала свои навыки, а так просто бродить скучно.

— Дух, помоги. Враг убить стая. Беда много. Дух добрый, дух спаси. — лиса скулит и лает, вертится, катается по земле и прыгает, но в результате все это складывается пусть и в грубые, едва понятные, но вполне осмысленные слова. От удивления роняю нож в пруд, чего-чего, а получить задание от лисы я точно не ожидал. Хорошо хоть муравьям помагать не стал, хотя в игре не сказано, что последователи должны быть обязательно людьми.

— Я помогу, рыжая, подожди. — переключаюсь на «шепот», приватный чат со знакомыми игроками, и связываюсь с Эйн — Бросай то, чем сейчас занята и дуй ко мне. У нас тут задание нарисовалось.

Выхожу из пруда и одеваю повязку, попутно разглядывая лису. Эта чуть больше обычных лис. Благодаря высокому отношению лисы засчитываются как знакомые создания и я могу видеть их имена, в частности передо мной стояла мистическая лиса. Да и приглядевшись к ней вижу, что сила хитрости у нее развита значительно сильнее, чем у ее товарок. Ну может на этот раз повезет и я все же получу в награду их силу.

— Кто враг то? — пока ждем Эйн надо хоть узнать с кем драться, хотя вряд ли тут будут сильные противники.

— Волки, приходить восток. Убить стая. — надо что-то делать с хвостатой, а то так я ее просто не пойму. За все время наших скитаний ОСД мы почти не получали, хотя и почти не тратили силы, сейчас у меня было 3121 ОСД, решаю немного поэкспериментировать с лисичкой и перехожу в режим «дар». В прошлый раз 10 очков хватило для поднятия характеристики, посмотрим что даст 100. Вместо простого сообщения о росте всплывает окно создания существ. Основа — лиса, а вот дальнейшее развитие я могу направить сам. Первый выбор подразумевает дальнейшее направление развития существа, это будет либо духовное развитие, либо физическое. В мире, где даже простая охота пока весьма затратное занятие, конечно беру духовное. Но Вместо превращение в безтелестное создание лиса просто немного подрастает и получает одну из способностей на мой выбор. Выбрать я могу из сил «Хитрости», как врожденной силы или «Очарования», как дарованной. Если память мне не изменяет, лисы у нас не стайные животные, так что большую пользу принесет «камуфляж», способность «Хитрости», позволяющая зверю прятаться и скрытно передвигаться. Дальше всплывает окно характеристик с доступными 10 очками для распределения и возможностью автоподбора максимально приближенных созданий. Автоподбор предложил несколько весьма привычных созданий, но интерес привлекла «теневая лиса». Хоть у меня самого хитрости и не было, но благодаря такому подбору я мог распределить силы примерно одинаково между хитростью и очарованием. Принимаю этот вариант и получаю «Первооткрывателя» за первое усиление монстра. Хоть многие игроки и усиливали людей, уже даже начали появляться первые представители новых рас, таких как эльфы или орки, но вот со зверьми я первый начал ставить опыты. У нового создания не только появились новые силы, но и появилась шкала «Эволюции», а значит хорошенько поохотившись зверек теперь мог и сам развиться дальше.

Вы открыли новое существо «теневая лиса», отношения со всеми мистическими созданиями улучшены на 1 единицу. Отношения с лисами улучшены на 5 единиц. Теперь это существо может появиться в молодом мире.

Получен статус «Родство с лисами», характеристика ловкости увеличена на 1 единицу, добавлена склонность «Хитрость».

Вкладываю еще 500 ОСД и вновь развиваю лису. На этот раз выбора с путем развития нет, но на выбор уже предложили развитие навыков или «качественную смену» существа. Оставлять диким зверем свое вложение не хочется, поэтому выбираю качественный скачок. Лиса становится размерами с волка, шерсть приобретает золотистый окрас, а сами движения становятся более грациозными. Даже мордочка как-то незаметно изменяется, притягивая к себе взгляд, теперь это и правда красивое и грациозное животное. На лбу зверька образуется замысловатый рисунок, образуя золотистый круг и расходящийся замысловато изгибающимися линиями на бока. Вновь окно с выбором способностей, на этот раз одна уже принята и не может быть отменена «Вожак», а вот две других я могу выбрать сам. Беру уже проверенное «Очарование» и способность из хитрости «Приманка» — наделяет выбранный предмет или существо силой, привлекая внимание других существ. Тип привлеченных

существ, их количество и сила зависят от потраченных очков и типа приманки. На этот раз автоподбор выдал всего два варианта и оба сильно резали интересующую меня хитрость, пришлось в ручную распределять характеристики. Перехожу к распределению и озадаченно смотрю на цифры. У меня, духа, который по умолчанию вдвое сильнее любого стражника сейчас силы или выносливости 26, это при том, что я схватил уже четыре повышения, а ведь пройдет еще неделя и такие повышения замучаешься искать. Для стража, даже элитного стражника в городе потолок был 15 и то считалось слишком жирным, а у моей лисички ловкости было 8 еще без повышения. Хоть силы и было 6, но это показатели вполне нормального городского стражника. С ужасом представил, что в скором времени будет твориться в темных городах, если десятка два боевых духов устроят в нем бойню, то НИПов просто всех вырежут. Хотя в четырех основных городах есть королевская стража, которая какое-то время сдержит духов, но если их будет скажем тысяча, то тут уже точно городу конец. Из всего города останется только внутренний город да замок с правителем и храмом божества-заступника, там сидит «первородный» дух на страже. Ладно, что-то я отвлекся, да и разницы мне, что станет с городами, мне бы деревушку где-нибудь в глуши, да подальше от любопытных глаз. На распределение предложили еще 15 очков, прежде всего поднимаю интеллект зверька. У игроков такого показателя не было, предлагалось пользоваться своим, а вот у последователей был. Трачу 5 очков, догоняя это общий интеллект до 7, по 3 очка уходит в обаяние, харизму и ловкость и последнее в силу. В окне навыков так же дали выбор, но почти все доступные навыки были или закрыты для такого типа развития, либо требовали «особых условий», без пояснения каких именно. По 3 очка уходит в «уклонение», «безоружный бой» и «лидерство», последнюю единицу вкладываю в «атлетизм».

Предлагаемое имя золотя лиса, желаете принять или изменить название?

Вот еще с этим я себе голову не ломал, принимаю и закрываю окно развития существ. Яркая вспышка полностью скрывает маленькую лисичку и на ее месте появляется лиса недавно смотревшая на меня с окна развития.

Открыто достижение «Творец» — вы не жалеете сил на развитие мира и своих последователей, расходы сил на последующие улучшения снижен на 10 %.

Желаете ввести это существо в мир, как полноценного жителя мира? Постоянные жители мира могут появляться в различных территориях игрового мира и развиваться со временем. Как родоначальник нового вида вы получите 1 % от всей добычи этого вида. Стоимость введения слабого существа в мир 1.000 ОСД.

«Да ну вас нафиг!» — первая мысль промелькнувшая у меня в голове и уже собравшись отказаться все же задумался.

«Могут появляться в разных локациях. Плюс охотятся они постоянно, все же хищники. А „вожак“ и высокие лидерские способности, для обычного зверя еще и стаю дадут. 1 % от охоты, если расплодятся по миру, то в любом случае я буду получать свое, даже если в убежище сидеть буду. Хоть и жалко, но надо брать.»

Вы создали новое существо, благодаря вашим усилиям молодой мир стал более разнообразным, получено достижение «Первооткрыватель».

Родство с лисами улучшено на 10 единиц.

Отношения с мистическими созданиями улучшены на 5.

Отношения с лисами не может быть снижено ниже 20.

Получена способность «Зов вожака» — в зависимости от потраченных сил призывает на помощь всех существ с родство которыми 10 или выше. Траты СОД 10 на 200 метров. Может быть использовано дважды в сутки, восстанавливается в полночь.

Доступен фамильяр — «дух лисенка». Подробную информацию можно получить в окне последователей.

– Благодарю тебя, щедрый дух, это позволит мне спасти мою стаю. Мы не забудем твоей доброты и придет время, когда мы сможет отплатить тебе за нее. — лиса просто смотрит на меня и кажется голос раздается прямо у меня в голове.

— Веселитесь, хозяин? — Эйн с интересом смотрит на лиси, с гордостью сидящую передо мной.

— Вроде того. Ну р… хм, хвостатая, где там твои волки? — лиса ведет нас за собой в лес, но мы почти сразу отстаем. Лиса уйдя немного вперед, ждет нас и продолжает двигаться, вновь быстро отрываясь. Отстав в третий раз выходим из аватаров и продолжаем движение уже в духовной форме, просто проходя сквозь деревья и теперь уже с легкостью двигаясь со скоростью лисы. Да и усталости, свойственной физическому телу у духов не было.

Первых трех волков мы встретили на уже знакомой полянке, где впервые встретили лису с детенышами. На этот раз волки теснили двух раненых лис, яростно защищающих своих детенышей. Золотая издает что-то среднее между воем и протяжным лаем, круг на лбу вспыхивает золотым свечением и она кидается к волкам. Я активирую «удар» и так же сближаюсь с волками. Золотая, подойдя ближе к противникам вновь вспыхивает золотым и один из волков впадает в смятение. Я беру на себя самого крупного волка, нанося серию быстрых ударов, попытки волка вцепиться мне в руку заканчиваются полной неудачей, зубы просто проходят сквозь меня. Эйн так же активирует свою способность «карающий удар» и бьет плетью второго «бодрствующего» волка. Бедные противники не смогли нам противопоставить ровным счетом ничего, золотая лиса оказалась для них слишком верткой, а нас они просто не могли атаковать. Под конец боя из леса высыпало еще шесть обычных лис, так же присоединившихся к бою.

Поделиться с друзьями: