Компьютер + мобильник: эффективное взаимодействие
Шрифт:
5. Добавляйте ноты до тех пор, пока у вас не получится мелодия.
6. Если одной страницы нотного листа окажется недостаточно, можете продолжить составление мелодии на следующем листе. Для этого нажмите кнопку со стрелкой вправо, расположенную в правом нижнем углу нотного листа. Нажатие кнопки со стрелкой влево вернет на предыдущую страницу.
Таким образом, здесь можно создать мелодию практически любой сложности. Все, что от вас требуется, – это знание нотной грамоты и немного творчества.
От программы было бы немного пользы, если бы она позволяла только писать мелодии на нотном листе и не позволяла сохранять ваши произведения
Чтобы сохранить мелодию на жестком диске, нажмите кнопку
в левом верхнем углу окна программы. В открывшемся окне Сохранить как выберите нужный каталог и один из вариантов формата сохранения (рис. 5.6), задайте имя файла.
Рис. 5.6. Сохранение файла.
Как видите, программа может сохранять данные в форматах MIDI и MMF. Тем не менее вы без проблем сможете получить нужный формат данных, воспользовавшись программой Mobile Rington Converter. Для завершения сохранения файла нажмите кнопку Сохранить. Таким образом вы сохраните ваше произведение искусства в файле на жестком диске.
Кроме того, с помощью программы можно загружать мелодии для редактирования, что позволяет вам открыть уже сохраненные данные и вносить в них изменения и дополнения. Чтобы открыть файл, нажмите кнопку
расположенную на панели инструментов в левой верхней части окна. В открывшемся окне проводника найдите нужный файл и нажмите кнопку Открыть, чтобы загрузить содержимое файла в программу.
Хотелось бы отметить возможность выбора количества голосов в полифонической мелодии, интуитивно понятный интерфейс и приятное оформление в Mobile Rington Converter. Кроме этого, программа обладает рядом других положительных черт, которые вы заметите уже через несколько минут использования.
Для работы с рингтонами существует, конечно же, множество других программ. Некоторые из них (как и две вышеописанные) вы найдете на прилагаемом к книге компакт-диске.
Глава 6
СОЗДАНИЕ КАРТИНОК, АНИМАЦИИ И ИГР
Где искать мелодии и как их создавать самостоятельно, вы уже знаете. Эта глава будет посвящена картинкам, анимациям и играм для мобильных телефонов. Прочитав эту главу, вы научитесь самостоятельно создавать анимированные картинки средствами Macromedia Flash, а также программировать простейшие игры на языке Java.
Принципы создания картинок для сотовых телефонов
Сегодня картинки стали неотъемлемой частью мобильного телефона. Еще во времена черно-белых экранов было популярно устанавливать различные изображения, а когда экраны стали цветными, причем приобрели довольно высокое разрешение (более 128 x 128 точек), на телефонах стали хранить целые галереи изображений и даже фотографии. Однако где взять эти самые картинки? Ответ прост: нужно всего лишь отправить SMS на нужный номер. Устраивает? Если нет, тогда предлагаю еще более простое решение – создать картинку самому. Все, что
от вас потребуется, – это доступ к компьютеру и пара минут свободного времени.У многих пользователей на жестком диске хранится множество различных цифровых изображений. Тогда зачем покупать картинки, если своих более чем достаточно? Их нужно просто немного доработать, чтобы изображения корректно отображались на экране телефона.
Итак, что вам понадобится? Естественно, компьютер и программа для работы с графикой. Не обязательно для этого устанавливать мощный графический пакет: вполне достаточно будет обычного приложения для просмотра изображений с минимальными возможностями редактирования. В качестве примера будем использовать очень популярное приложение ACDSee.
Для начала нужно выбрать изображение, которое вы хотите отправить на свой мобильный телефон. Допустим, вы желаете установить на телефон изображение, представленное на рис. 6.1.
Рис. 6.1. Картинка, которую будем «готовить» для телефона.
Как видите, соотношение сторон рисунка совсем не соответствует соотношению сторон экрана мобильного телефона. К тому же изображение имеет разрешение 397 x 570 точек, а экранов с таким разрешением точно нет. Размеры мобильного изменить вряд ли удастся, поэтому нужно менять размеры изображения.
Для этого следует открыть изображение в соответствующем приложении (в данном случае ACDSee 6) и перейти в режим редактирования (в ACDSee для этого используют команду Modify > Edit Mode (Изменить > Режим правки) или сочетание клавиш Ctrl+E).
Ниже, на рис. 6.2, представлено окно программы ACDSee в режиме редактирования. Справа находится панель редактирования, на которой расположен список инструментов. Из всего списка вам понадобятся только инструменты Crop (Обрезка) и Resize (Изменить размер).
Следующий шаг – изменение соотношения сторон рисунка. Если экран вашего мобильного имеет форму квадрата, то рисунок тоже нужно сделать квадратным. Как этого добиться? Очень просто – обрезать лишнее.
Итак, нажимаем кнопку Crop (Обрезка), расположенную на панели инструментов справа. На экране появится рамка, позволяющая выбрать область обрезки (рис. 6.3).
Рис. 6.2. Окно редактора ACDSee.
Рис. 6.3. Режим обрезки изображения.
Обратите внимание, что нужно получить квадратное изображение, поэтому рамка должна иметь квадратную форму. Чтобы облегчить себе задачу, можно установить размеры рамки вручную. Делают это, указав на панели редактирования значения полей Width (Ширина) и Height (Высота). Если сложно выбрать нужную высоту и ширину рамки, можно установить флажок Constrain cropping proportion (Придерживаться пропорций при обрезке) и выбрать соотношения сторон.