Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Компьютерная обработка звука
Шрифт:

Опция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.

Регулятором Input gain (Входное усиление) устанавливается значение усиления сигнала перед обработкой.

Регулятор Dry out (Необработанный сигнал) управляет количеством необработанного, а регулятор Chorus out (Обработанный эффектом хоруса сигнал) – обработанного сигналов, которые смешиваются на выходе (их значения могут изменяться от – Inf. дБ или 0 % до 0 дБ или 100 %).

Выделенный фрагмент звукового файла можно обработать алгоритмом хоруса несколько раз (от 1 до 3). Количество обработок устанавливается переключателем Chorus size (Объем хоруса), и чем больше это количество, тем полнее звук.

Регулятором Feedback (Обратная связь) определяется глубина обратной связи, то есть доля обработанного сигнала, который снова подается на вход эффекта для повторной обработки.

Если помечена опция Invert the chorus phase (Инвертировать фазу хоруса), обработанный сигнал будет инвертирован на 180° перед смешиванием с необработанным сигналом. Эта возможность иногда дает сильный эффект на заключительном этапе обработки.

Опцией Chorus out delay (Задержка для хоруса) определяется время задержки для обработанного сигнала (в миллисекундах).

Опция Modulation rate (Скорость модуляции) служит для установки частоты модуляции (в герцах).

Регулятор Modulation depth (Глубина модуляции) управляет количеством частотной модуляции, приложенной к сигналу.

Если установлен флажок Attenuate frequencies above (Ослабить сигнал с частотами выше), то определяется частота среза (в герцах) высокочастотного фильтра для обработанного сигнала. Если же опция отключена, фильтр также отключен.

Хорус класса Hi-fi в WaveLab

Hi-fi Chorus (Хорус класса Hi-fi) действует несколько иным способом, чем аналогичный эффект, скажем, в Sound Forge. Если обычно для достижения эффекта хоруса создается одна или несколько копий исходного сигнала с задержкой на разные промежутки времени, которые затем смешивают с оригиналом, то Hi-fi Chorus создает до 100 копий и, используя высококачественные алгоритмы модуляции, коррекции высоты звучания и гармонизации, изменяет и задерживает во времени воспроизведение каждой из копий, при этом помещая их в разные места стереопанорамы. В результате удается достичь наиболее естественного звукового эффекта.

На обработку этим эффектом файла размером 10 Мбайт понадобится в десять раз больше времени, чем при использовании аналогичной функции программы Sound Forge. Можно применить эффект хоруса из секции Master Section (он рассматривается в следующем разделе книги), однако качество окажется ниже, хотя результат будет достигнут в два раза быстрее, чем в Sound Forge.

По

команде Hi-fi chorus из меню Process открывается вкладка Settings (Настройки) окна Hi-fi Chorus, показанная на рис. 1.66.

Рис. 1.66. Вкладка Settings окна Hi-fi Chorus

Рассмотрим возможности настроек.

Параметром Number of voices (Число голосов) определяется количество голосов, которые могут звучать одновременно. Чем выше число, тем богаче звук. Программа допускает установку от 2 (оригинал плюс одна копия) до 100 голосов. Для стереосигнала будет сгенерировано двойное от определенного здесь число голосов. Ну и, конечно, чем больше голосов, тем дольше их обработка.

Параметром Pitch freedom (cents) (Расстройка) устанавливается максимально допустимое расхождение (в сотых долях полутона) высоты голосов.

Параметр Maximum delay (ms) (Максимальная задержка) позволяет установить максимальное время, на которое можно задержать каждый голос, от 0 до 500 мс. Чем дольше задержка, тем богаче, насыщеннее звук, но при этом размывается его атака и увеличивается продолжительность.

Параметр Dispersion (Разброс) предназначен для количественного распределения измененных по высоте голосов. При выборе значения Narrow (Узко) высота большинства голосов близка к оригиналу. При выборе значения Linear (Линейно) количество голосов с большими и небольшими расхождениями по высоте в сравнении с оригиналом примерно одинаково. При выборе значения Wide (Широко) все большее число голосов отличается по высоте от оригинала.

Параметр Intensity (Интенсивность) используется для настройки уровня громкости дополнительных голосов относительно оригинального звука.

Когда помечена опция Preserve level (Сохранять уровень), возникающий в результате обработки звук будет иметь тот же самый уровень, что и оригинал, независимо от числа добавленных голосов. Даже если опция не помечена, отсечений пиков сигнала не происходит.

При работе с монофрагментом можно сделать из него стерео, если пометить опцию Create stereo wave (Создать стереоволну). Обработанная звуковая волна откроется в новом окне. Отметим, что во всех случаях хорус – это отличный способ создания стереозвучания из моно.

Наконец, во вкладке Presets (Предустановки) рассматриваемого окна, как обычно, имеется несколько стандартных предустановленных параметров. Можно также сохранить и загрузить свои собственные предустановки.

Хорус в WaveLab

Чтобы запустить эффект Chorus, необходимо подключить секцию мастеринга Master Section: в меню Options следует пометить опцию Use Master Section (Использовать секцию мастеринга). При этом открывается окно Master Section. В одной из ячеек, расположенных в левой части окна, из раскрывающегося списка выберите функцию Chorus. Откроется соответствующее окно, вид которого показан на рис. 1.67.

Рис. 1.67. Окно Chorus

Эффект работает в режиме реального времени.

Рассмотрим изменяемые параметры настройки эффекта.

Параметр Delay (Задержка) используется для того, чтобы определить общее запаздывание (от 0,1 до 60 мс) обработанного сигнала относительно исходного. Чем выше установленное значение, тем более ощутимый эффект достигается. Низкие параметры настройки (до 7 мс) создают эффекты, подобные флэнжеру. Установка около 25 мс дает эффект классического хоруса, в то время как параметры настройки выше этого значения применяются главным образом для специальных эффектов.

Параметром Width (Ширина) определяется степень модуляции задержанного сигнала (от 0 до 100 %). Именно изменение этого параметра вызывает эффект расширения панорамы. Обратите внимание, что значения 0 % следует избегать: при его выборе создается впечатление, что в некоторых частях звуковой волны возникают проблемы с фазой.

Параметром Frequency (Частота) устанавливается частота модуляции (от 0,009999 до 25 Гц). Чем выше значение, тем чаще модуляция. Значения выше 7 Гц дают особые эффекты.

Параметром Feedback (Обратная связь) определяется глубина обратной связи, то есть процент обработанного сигнала, который снова подается на вход эффекта для повторной обработки. Чем выше установленное значение, тем более ощутимый эффект достигается. При малых значениях возникает эффект флэнжера. При больших значениях создается большее число повторяющихся звуков.

Настройка Fb Balance (Баланс обратной связи) используется для того, чтобы установить громкость сигнала обратной связи при его смешивании с исходным сигналом. Если этот параметр установлен в 100 %, а значение Feedback находится между 65 и 100 %, эффект входит в стадию самовозбуждения.

Два параметра Glimmer (Мерцание) позволяют определить степень перемещения обработанного сигнала по стереопанораме (значения от 0 до 100 %). Это похоже на эффект AutoPanner (Автоматическое изменение панорамы), описываемый далее в разделе «Особые эффекты», но в рассматриваемом случае перемещаются только сигналы хоруса. Glimmer 1 настраивает сигнал правого канала, а Glimmer 2 управляет комбинацией левого и правого каналов (левый фактически всегда остается в положении 0).

Параметром Stereo Spread (Стереоразмах) определяется ширина (от 0 до 100 %), которую эффект хоруса займет в звуковом стереоизображении. Значение 0 % создает впечатление монозвучания, а так как сигналы левого и правого каналов смешиваются, хорус становится громче.

Параметром Mix (Смесь) устанавливается баланс уровней исходного и обработанного сигналов. При значении 0 % будет слышен только исходный сигнал, в то время как при 100 % соотношение между исходным и обработанным сигналами будет равняться 50/50.

Аттенюатор (ослабитель) Output Lev (Уровень выхода) позволяет уменьшить уровень сигнала на выходе эффекта, чтобы избежать отсечения пиков сигнала и, следовательно, искажений. Если непрерывно горит индикатор Clip (Отсечение), снизьте величину этого параметра. Допустимые значения: от -48 дБ до 0 дБ.

Изменение высоты и времени звучания

Временнáя коррекция позволяет изменить длительность звучания фрагмента фонограммы без внесения в него частотных искажений. По своим физическим параметрам высота тона и длительность воспроизведения – взаимосвязанные параметры. Если, например, затормозить диск проигрывателя грампластинок, то одновременно изменится и высота тона. Поэтому для решения данной задачи требуется применение специальных математических методов обработки сигналов.

Наиболее часто временная коррекция используется при озвучивании фильмов: накладываемая фонограмма должна точно соответствовать длительности изображения. С помощью данного эффекта легко решаются проблемы синхронизации звука и изображения, наложения на изображение музыкальной фонограммы, речи или шумов.

Используя метод временной коррекции, можно точно подобрать длительность фонограммы в соответствии с продолжительностью видеосюжета, сохранив высоту тона. Электронное временное сжатие, не вносящее в запись различимых на слух искажений звука, может достигать 15 %.

Сжатие и растяжение во времени в Sound Forge

Функция Time Compress/Expand (Сжатие/Растяжение во времени) изменяет продолжительность звукового файла, не влияя на высоту звука.

Окно Time Compress/Expand, изображенное на рис. 1.68, открывается по одноименной команде из меню Process.

Рис. 1.68. Окно Time Compress/Expand

Рассмотрим органы управления эффектом в этом окне.

Опция Name (Наименование) служит для загрузки стандартных (поставляемых с программой) или сохраненных пользователем предустановленных параметров диалогового окна. Конкретная предустановка выбирается из раскрывающегося списка.

В поле Mode (Режим) выбирается алгоритм обработки звука. Режимы названы в соответствии с их возможным применением. Буквы A, B и C в названии свидетельствуют о том, что использованы различные алгоритмы; идущие следом числа указывают на различные внутренние параметры. В зависимости от исходного звука разные режимы могут значительно изменить его качество, поэтому необходимо экспериментировать со всеми режимами.

Самые удачные результаты применения рассматриваемого эффекта будут получены при степени сжатия или растяжения от 75 % до 115 %. Вне этого диапазона могут возникать различные проблемы. Наличие нескольких режимов позволяет определить, какой алгоритм лучше всего подходит для каждого конкретного случая. Обычно годятся любые варианты, но иногда для достижения наилучших результатов (например, в мультиинструментальных композициях) возникает необходимость испытать все предлагаемые программой режимы.

Кроме того, неоднократное выполнение процесса с небольшими приращениями времени (около 105 %) даст другой результат, нежели обработка сразу с большим изменением времени.

В поле Final length (Окончательная длительность) задается желаемая длина выделенного фрагмента. Обратите внимание, что только режимы A допускают растяжение более чем на 150 %.

Чтобы изменить Original tempo (Первоначальный темп), значение которого приведено в нижней части диалогового окна, следует выполнить команду Edit Tempo (Редактирование темпа) из меню Special.

Эту функцию нельзя применить только на одном канале стереофайла, так как длина каналов должна всегда оставаться равной.

Когда помечена опция Blend edges with adjoining data (Смешать края и смежные данные), звучание начала и конца выделенного фрагмента будет плавно перемешано со смежными звуковыми данными. Эта возможность используется, чтобы предотвратить сбои в звучании, которые могут возникнуть на стыке таких фрагментов.

Надо сказать, что при значительном изменении темпа музыки возникают такие помехи, как эхо, эффект флэнжера, дрожание звука. Пользователю предлагается широкий выбор настроек (26 вариантов), отражающих различные значения параметров в алгоритмах сжатия/растяжения.

Изменение высоты в Sound Forge

Функция Pitch Bend (Изменение высоты) используется для прорисовки кривой, которая будет соответствовать увеличению или уменьшению высоты звукового файла на разную величину в разное время.

Окно Pitch Bend, изображенное на рис. 1.69, открывается из меню Effects по команде Pitch → Bend.

Рис. 1.69. Окно Pitch Bend

Рассмотрим органы управления в этом окне.

Кривая линия на графике определяет изменения высоты звука во времени. Они откладываются по вертикальной оси. При нуле высота не меняется. Горизонтальная ось представляет длину выделенного фрагмента.

Чтобы зафиксировать положение точки кривой, щелкните по ней левой кнопкой мыши и, удерживая кнопку, перемещайте точку в новую позицию. Для удаления зафиксированной точки щелкните по ней правой кнопкой мыши. Программа позволяет создавать до 16 таких точек.

Кнопка Reset Envelope (Сброс огибающей) удаляет все зафиксированные точки кривой, за исключением двух крайних.

Регулятором Range (Диапазон) устанавливается максимум и минимум для изменения высоты (в музыкальных полутонах – Semitones). Например, диапазон в двенадцать полутонов (одна октава) позволяет как увеличить, так и уменьшить высоту звука на октаву.

Чтобы вывести в диалоговом окне вместе с графиком кривой еще и волновую форму выделенного фрагмента, пометьте опцию Show wave (Показывать волну). Это делается автоматически, если выделен незначительный по размеру фрагмент. Для стереофайлов можно выбрать опцию Left channel only (Только левый канал), Right channel only (Только правый канал) или Mix channels (Смесь каналов).

Функция Pitch Bend реализована тем же самым способом, что и изменение высоты звука в магнитофоне при изменении скорости движения ленты. Следовательно, длина файла также изменится.

Сдвиг высоты в Sound Forge

Окно Pitch Shift (Сдвиг высоты), изображенное на рис. 1.70, открывается из меню Effects по команде Pitch → Shift.

Рис. 1.70. Окно Pitch Shift

Функция Pitch Shift изменяет высоту выделенного фрагмента как с сохранением продолжительности звукового файла, так и без этого.

Опция Semitones to shift pitch by (Число полутонов сдвига) устанавливает число музыкальных полутонов, на которое следует повысить или понизить звуковой фрагмент. При использовании опции Preserve duration (Сохранять продолжительность) диапазон сдвига ограничен величинами от -12 до 12 полутонов.

Опция Cents to shift pitch by (Сдвиг на сотые доли полутона) используется, если требуется сместить высоту звука на величину не целого числа полутонов. Единица измерения высоты здесь – одна сотая часть полутона.

Преобразование формата – операция небезобидная: возможно возникновение искажений из-за наложения спектров. Особенно заметными они становятся при сдвиге высоты звука на большую величину. Чтобы избежать такого рода искажений, можно включить опцию Apply an anti-alias filter during pitch shift (Применять фильтр антиалиазинга при сдвиге высоты).

Если опция Preserve duration помечена, длина звукового файла будет сохранена. В противном случае длина выделенного фрагмента изменится на величину, обратную величине сдвига (чем выше звук, тем короче фрагмент).

В поле Mode (Режим) задается используемый алгоритм. Имеются три алгоритма – A, B и C, все

с разными параметрами, настроенными для различного звукового материала, что и отражено в названии каждого режима. Однако при освоении режимов потребуются эксперименты.

Когда включен флажок Blend edges with adjoining data (Смешать края и смежные данные), звучание начала и конца выделенного фрагмента будет плавно перемешано со смежными звуковыми данными. Эта возможность используется, чтобы предотвратить сбои в звучании, которые могут возникнуть на стыке таких фрагментов.

Параметр Transposition ratio (Коэффициент изменения тональности) определяет число, на которое умножаются все частоты. Если опция Preserve duration (Сохранять продолжительность) отключена, новая длина файла может быть рассчитана путем умножения длины необработанного файла на величину, обратную рассматриваемому коэффициенту, то есть на 1/Transposition ratio.

Сдвиг высоты без сохранения продолжительности звучания реализован тем же способом, что и изменение высоты звука в магнитофоне при изменении скорости движения ленты. Следовательно, длина файла и время его звучания также изменятся.

Функция может быть использована для точной настройки продолжительности звучания фрагмента, если изменение высоты звука не воспринимается на слух или вообще не важно (то есть при незначительных изменениях продолжительности звучания).

Изменение продолжительности звучания записи в WaveLab

Time Stretch (Изменение продолжительности) – это операция, которая позволяет изменить длительность записи без воздействия на высоту звука: без существенных искажений можно замедлить воспроизведение в два раза. Используется только один алгоритм, который работает почти в четыре раза быстрее, чем Time Compress/Expand в Sound Forge.

По команде Time Stretch из меню Process открывается окно Time Stretching, показанное на рис. 1.71.

Рис. 1.71. Окно Time Stretching

Чаще всего эта функция применяется для того, чтобы сделать звуковой фрагмент пригодным для использования с другим материалом. Сначала выделяется фрагмент, который будет удлинен или укорочен, а затем в диалоговом окне подбираются параметры, чтобы найти Ratio (Коэффициент) для изменения его продолжительности. Для этого в зависимости от ситуации выбирается параметр длительности звучания или его темп. Можно также непосредственно определить Ratio как процент от первоначальной длины.

Рассмотрим настройки диалогового окна.

В секции Source (Исходные) показаны параметры исходной записи:

Samples (Выборки) – исходная длина выделенного фрагмента в выборках;

Seconds (Секунды) – то же в секундах.

Опция Tempo (Темп) служит для задания темпа в выделенном фрагменте. Если на экран выводится шкала, в качестве единицы измерения которой выбран музыкальный метр, при изменении темпа соответственно изменяется и шаг шкалы. Изменится также и темп на странице Tempo/Time code в окне Preferences (меню Options → Preferences).

Опция Bars (Такты) позволяет определить продолжительность выделенного фрагмента в тактах, долях и квантах времени для автоматического расчета темпа, если он неизвестен.

Если длина фрагмента задана в тактах, то в поле справа от опции Bars указывается музыкальный размер. Когда на экран выводится шкала, в качестве единицы измерения которой выбран музыкальный метр, ее шаг меняется соответственно изменению размера. Изменится также и Time signature (Музыкальный размер) на странице Tempo/Time code в окне Preferences (меню Options → Preferences).

Метр в данном контексте – это формат измерения длительности файла, основанный на темпе. Метр делится на такты, доли (четвертные ноты) и кванты времени (составные части четвертных нот).

В элементарной теории музыки метром называют непрерывную последовательность повторяющихся ритмических единиц равной длительности, другими словами – долей, или отрезков времени. Подробнее о музыкальном метре см. раздел «Музыкальный метр и размер» в главе «Редактирование нотной записи».

В секции Result (Результат) задаются параметры результирующей записи:

Samples (Выборки) – длина выделенного фрагмента в выборках;

Seconds (Секунды) – то же в секундах.

Необходимую длину фрагмента можно задать временем его начала и окончания в каком-либо из форматов Time code (Код времени).

Time code – это отметка относительного времени, применяемая в кино и видео для маркировки кадров и измеряемая в часах, минутах, секундах и кадрах. Форматы различаются числом кадров в секунде, что зависит от принятых в той или иной стране стандартов частоты смены кадров. Например, в Европе для видео используется частота 25 кадров в секунду.

Если в секции Result задается новый темп, опция Tempo (Темп) в секции Source должна быть определена.

Кнопка Reset (Сброс) используется для отмены всех настроек, изменяющих продолжительность звучания, и установки в 100 % (длительность не меняется) опции Ratio (Степень изменения продолжительности), которая необходима при запуске расчета кнопкой Process (Выполнить).

Когда активизирована опция Auto Quantize (Автоматическое квантование), длина возникающего в результате файла будет соответствовать настройкам секции Result. Без данной опции фактическая продолжительность файла может на несколько миллисекунд отличаться от заданной. Если такой точности не требуется, для лучшего качества звука опцию следует оставить отключенной.

Особые эффекты

К особым эффектам можно отнести компрессию (сжатие динамического диапазона), дисторшн (искажение, имитирующее аналоговые перегрузки), вокодер, караоке и т. п.

Компрессией (от англ. compression – сжатие) называют сжатие динамического диапазона сигнала, когда тихие звуки усиливаются, а громкие ослабляются. На слух компрессия воспринимается как уменьшение разницы между тихим и громким звучанием исходного сигнала. Используется для последующей обработки методами, чувствительными к изменению амплитуды сигнала. В звукозаписи повсеместно применяется для снижения относительного уровня шума и предотвращения перегрузок в звуковых каналах. В качестве гитарной приставки позволяет значительно (на десятки секунд) продлить звучание струны без затухания громкости.

Дисторшн (от англ. distortion – искажение) – это намеренное искажение формы звука, которое придает ему резкий, скрежещущий оттенок. Наибольшее применение данный эффект получил в качестве гитарного эффекта (электрогитара стиля heavy metal). Достигается чрезмерным усилением исходного сигнала до появления ограничений в усилителе (среза пиков импульсов) и даже его самовозбуждения. Благодаря этому волновая форма исходного сигнала приближается к форме прямоугольных импульсов, отчего в нем появляется большое количество новых частотных составляющих, резко обогащающих спектр. Этот эффект применяется в различных вариациях (fuzz, overdrive и т. п.), отличающихся друг от друга способом ограничения сигнала (обычное или сглаженное, весь спектр или полоса частот, весь амплитудный диапазон или его часть и т. п.), соотношением исходного и искаженного сигналов в выходном, частотными характеристиками усилителей (наличие или отсутствие фильтров на выходе).

Вокодер (от англ. voice coder – кодировщик голоса) – синтез речи на основе произвольного входного сигнала с богатым спектром. Речевой синтез реализуется при помощи формантных преобразований. Выделение из сигнала с достаточным спектром нужного набора формант с необходимыми соотношениями придает сигналу свойства соответствующего гласного звука. Изначально вокодеры использовались для передачи кодированной речи: путем анализа исходного речевого сигнала из него выделялась информация об изменении положений формант (переход от одного звука к другому), которая кодировалась и передавалась по линиям связи, а на приемном конце блок управляемых фильтров и усилителей синтезировал речь заново. Подавая на блок речевого синтеза звучание, например, электрогитары и произнося слова в микрофон блока анализа, можно добиться эффекта «разговаривающей гитары»; при подаче звучания с синтезатора получается известный «голос робота», а подача сигнала, близкого по спектру колебаниям голосовых связок, но отличающегося по частоте, меняет регистр голоса – мужской на женский или детский и наоборот.

Караоке (от англ. karaoke) – это удаление из песни голоса исполнителя с тем, чтобы получить так называемую «минусовку» (-1), которую можно использовать в качестве сопровождения при собственном пении. Если в песне звучит голос только одного исполнителя, он обычно находится примерно посередине стереопанорамы, и удалить его можно путем вычитания одного канала из другого. Если голос находится не точно посередине, перед вычитанием нужно уравнять амплитуды голоса в обоих каналах. Если поют несколько голосов, они могут быть удалены путем фильтрации соответствующих частот. Естественно, все эти преобразования приводят к заметной потере качества фонограммы.

Караоке также называют специально сделанные фонограммы песен без голоса исполнителя.

Компрессия, расширение и ограничение звукового сигнала

Говоря о компрессии применительно к звуку, имеют в виду уменьшение динамического диапазона: или громкие звуки делаются тише, или тихие делаются громче, или изменяются и те, и другие.

Этим же термином называют упаковку данных в цифровых системах для увеличения объема передаваемой информации при определенной скорости передачи данных (измеряемой в килобитах в секунду). Такая компрессия применяется, например, в системах MPEG или Dolby AC3. Чтобы не возникало путаницы, подобное сжатие мы будем называть компрессией данных (о нем пойдет речь в разделе, посвященном резервному копированию). Здесь же мы рассматриваем исключительно компрессию динамического диапазона.

Для сжатия в звукозаписи и радиовещании используют несколько близких по принципу действия устройств: собственно compressor (компрессор), limiter (лимитер, или ограничитель), expander (экспандер, или расширитель) и gate (гейт, или подавитель).

Компрессор сжимает динамический диапазон записи, для чего уменьшается уровень сигнала большой громкости и применяется усиление ко всему файлу, чтобы поднять общий уровень громкости. Компрессия часто применяется к записям вокальных и музыкальных партий, чтобы получить сопоставимые уровни громкости. Это позволяет достичь более выровненного, наполненного звука.

Лимитер, или ограничитель,  – это пороговый компрессор с большим коэффициентом уменьшения динамического диапазона. Ограничители используются в радиовещании для гарантии того, что уровень громкости не превысит некоторый порог перегрузки электрического оборудования, когда возникают заметные искажения сигнала. Ограничители также применяются гитаристами для создания искаженного, долго не затухающего звука.

Экспандер, или расширитель, увеличивает динамический диапазон сигнала, понижая уровни громкости тихих сигналов. Расширители обычно используются для уменьшения шума или для особого выделения динамики фрагмента.

Гейт, или подавитель,  – это пороговое устройство, отсекающее слабые сигналы, уровень которых находится ниже некоторого заданного порога. Гейты применяются для устранения шумов в паузах.

Опасности сжатия

24 бита, 96 кГц, многоканальный звук – это часть новых реальностей, новых свойств наступающей эры первоклассного цифрового звука. Прежде чем мы сумеем использовать эти возможности в полной мере, надо научиться не повторять прошлые ошибки. Одна из них – излишняя компрессия динамического диапазона при мастеринге компакт-дисков.

Динамический диапазон

Чтобы постичь искусство сжатия, нужно научиться оценивать мощь динамического диапазона музыки. Что в музыке вызывает наш интерес?

На короткое время (пока длится сингл по радио или на дискотеке) наше внимание могут захватить громкость звучания и его мощь. Но дома интерес вызывает прежде всего разнообразие динамики. Хорошая музыка, написанная для длительного музыкального восприятия, содержит разумную смесь разнообразия и подобия в динамике. Неуклонно громкая и однообразная музыка может наскучить очень быстро. Любой музыкальный стиль, который – как это ни странно звучит – теряет музыкальность, быстро умирает.

Динамический контраст играет в музыке большую роль. Современная музыка усвоила 250-летний урок классической композиции, включив в себя мелодическую и гармоническую структуру. Любой стиль в своем развитии может избежать утомительного звучания за счет расширения динамического диапазона. Тишина и тихий звук дают передышку, после которой громкий звук часто кажется даже более захватывающим. Музыка на радио, телевидении и в Internet в настоящее время слишком сжата и поэтому не может передать всю широту динамического диапазона. Это возможно только в концертных залах.

Компрессор как инструмент управления динамическим диапазоном

Сжатие – это инструмент, который, находясь в руках профессионала, помогает создать действительно красивую запись. Многие музыкальные стили основаны на сжатом звуке, от диско и рэпа до heavy metal. Опытный звукорежиссер может творчески использовать компрессию, чтобы украсить звук и сформировать новые эффекты. Такое сознательное искажение использовалось в каждом стиле современной музыки.

Это подобно работе живописца: многие художники, способные создать естественно выглядящий пейзаж, отказались от этого во имя абстракции. Но опытный наблюдатель понимает, что хотел сказать художник. В самом деле, требуется гораздо больше работы и умения, чтобы сделать звучание записи натуральным. В музыке, как и в изобразительном искусстве, сначала надо научиться наносить естественные краски, и только затем можно верно понять искусство создания искажений. Изучите, где сжатие полезно, а где оно оказывает плохую услугу музыке. Сжатая запись может звучать приемлемо на дешевых магнитофонах, но при воспроизведении на высококачественной аппаратуре звук будет безжизненным. Поэтому сингл или клип надо записывать по-другому, нежели альбом.

Компрессоры обычно используются при записи, сведении и мастеринге. У каждого имеется собственный стиль работы с компрессорами. Однако начните работать без них. Компрессор понадобится позже, чтобы избавиться от некоторых проблем; сам по себе он не заменяет качественной записи. Сначала научитесь работать с естественными динамическими диапазонами музыкальных инструментов, а затем уже начните изменять их с помощью компрессоров.

Графическое изменение динамического диапазона в Sound Forge

В меню Effects выберите опцию Dynamics (Динамический диапазон), затем Graphic (Графический). Откроется окно Graphic Dynamics (Графическое изменение динамического диапазона), показанное на рис. 1.72.

Рис. 1.72. Окно Graphic Dynamics

Поделиться с друзьями: