Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Компьютерная обработка звука
Шрифт:

Нужный формат выбирается из раскрывающегося списка опции available formats (доступные форматы), а подстройка его дополнительных параметров выполняется в окне Configure Wave Format (Конфигурация волнового формата). Окно открывается при нажатии на кнопку Configure (Конфигурация). В окне четыре вкладки: Samplingrate (Частота дискретизации), Resolution (Разрядность), Channels (Каналы) и Format (Формат).

Частоту дискретизации можно установить 44100, 22050 или 11025 Гц, разрядность – 16 или 8 бит, каналы – Stereo (Стерео), Mono/mixed (Моно/ смешанные), Mono/left channel (Моно/левый канал), Mono/right channel (Моно/правый канал). Формат – WAV или RAW.

На вкладке Zero samples (Нулевые выборки) можно включить режим Kill zero samples (Удалять нулевые выборки) для уничтожения фрагментов с нулевыми значениями в начале и в конце записи.

Меню Actions (Действия) содержит все функции для прямого доступа к компакт-диску. Эти функции включают CD-плеер и команды копирования.

Диалоговое окно Copy (Копирование) для копирования выбранных секторов представляет собой расширенный диалог системы. Здесь можно выбрать диапазон по времени или по номерам секторов. Выбранный диапазон можно воспроизвести.

Перед копированием нескольких выбранных треков появляется диалоговое окно, в котором показаны текущие параметры настройки. Их можно изменить.

В окне, отображающем процесс копирования, имеется

детализированный отчет о достигнутых результатах. Указывается текущее действие (чтение компакт-диска, запись на жесткий диск и синхронизация секторов). В поле состояния отображаются сообщения об ошибках и номер копируемого в настоящее время трека. Нажатием на кнопку можно прервать процесс копирования или, если он уже закончен, закрыть окно.

Скорость, отображаемая при копировании – это не быстродействие чтения, а эффективное быстродействие копирования, включая конвертирование и запись данных.

В меню View (Просмотр) находятся обычные функции упорядочения окон. Но есть и специальная функция для выбора дисков, отображаемых DAC. Это очень полезно с CD-Changers (библиотеки CD-ROM с автозагрузкой), потому что определение таких дисков может занять много времени. По команде Refresh (Регенерация) программа повторно считывает информацию текущего диска.

Если имеется ASPI-менеджер, установленный под Windows NT, все диски обнаруживаются дважды, один раз ASPI-менеджером и один раз интерфейсом NT. Чтобы видеть только один из них, отключите ненужные диски в диалоговом окне view/drives (Просмотр/дисководы) или удалите диски ASPI в меню DAC.

Панель инструментов содержит все функции управления CD-ROM. Команды forward (вперед) и reverse (назад) приводят к сдвигу начальной позиции на две секунды.

В строке состояния имеются три информационных поля: указание, вставлен ли компакт-диск; идентификация текущего трека; текущая позиция воспроизведения на треке. Следует обратить внимание, что даже первый трек не начинается с секунды 0, но обычно с секунды 2.

Преобразование форматов

Преобразование данных может быть выполнено несколькими способами. Поддерживаемые форматы отображаются в раскрывающемся списке. Если в системе не установлено ни одного звукового кодера-декодера, для несжатых волновых форматов доступны только внутренние функции. Для настройки параметров этих функций следует нажать кнопку конфигурации. Также присутствует флажок для выбора высокого или низкого качества записи. Эта опция доступна не для всех кодеров-декодеров. Она показывает, работает кодер в режиме реального времени или нет.

Чтобы преобразовать данные в другие звуковые форматы, не поддерживаемые системой, следует использовать сценарии.

Создание сценария

Сценарий дает возможность выполнять почти все команды после копирования каждого трека. Например, можно преобразовать записанные волновые файлы в другие форматы.

Для использования сценария его следует создать или загрузить. Это можно сделать в диалоге Edit Script (Редактирование сценария). Программа хранит последний отредактированный сценарий, так что при повторном запуске WinDAC32 его загружать не требуется.

Сценарии могут быть сохранены и загружены в редакторе сценария. Чтобы создать новую команду сценария, щелкните мышью по соответствующей кнопке или нажмите кнопку INS. После этого можно записать команду в поле редактирования или кнопкой обзора выбрать файл для выполнения.

Чтобы изменить команду, выберите ее в списке и внесите правку в поле редактирования.

Изменение звуковых форматов

Открытие звуковых файлов разных форматов в программе Sound Forge

Чтобы открыть существующий звуковой файл в Sound Forge, проделайте следующие операции:

1. Выберите команду Open (Открыть) из меню File или щелкните по пиктограмме открытия файла, которая находится на инструментальной панели. Sound Forge выведет на экран диалоговое окно Open, показанное на рис. 6.3.

Рис. 6.3. Диалоговое окно Open в программе Sound Forge

2. Выберите и откройте необходимый файл. Можно предварительно прослушать WAV-файл, нажав на кнопку Play, расположенную в этом же окне. При очередном нажатии на нее воспроизведение прекратится. Если отметить галочкой опцию Auto play (Автоматическое воспроизведение), файлы будут воспроизводиться сразу при их выборе.

Для отбора различных типов файлов служит список Files of type (Тип файлов). В него включены следующие файловые форматы:

• AdLib Sample (*.smp): AdLib Samples ASMP (PCM и ADPCM);

• Amiga SVX (*.svx; *.iff): Amiga SVX, IFF;

• Covox V8 (*.v8);

• Creative Labs VOC (*.voc): 8– и 16-битный;

• Dialogic VOX ADPCM (*.vox);

• Gravis Patch (*.pat): PAT;

• InterVoice (*.ivc): ADPCM, μ-Law (форма компандерной компрессии), A-Law;

• Macintosh AIFF (*.aif; *.snd): AIF, SND;

• Macintosh Resource (*.snd);

• MIDI SDS (*.sds);

• NeXT/Sun (Java) File (*.au; *.snd): NeXT/Sun AU, SND, Java-совместимые, (PCM, μ-Law);

• SampleVision (*.smp): SMP;

• Sonic Foundry (*.sfr);

• Sound Designer 1 (*.dig; *.sd): DIG, SD;

• Sounder/Sound Tool (*.snd);

• Video for Windows (*.avi): Microsoft AVI;

• Wave (Microsoft) (*.wav): WAV с дополнительной поддержкой для файлов Digidesign Session 8;

• Raw File (*.raw; *.*): Raw Data (8– и 16-битные PCM – некомпрессированные – данные: знаковые, беззнаковые, а также знаковые упорядоченные фирм Motorola и Intel).

Кроме указанных в списке, Sound Forge поддерживает следующие форматы файлов:

• Advanced Streaming Format for NetShow;

• GSM 6.10 and DSP Group TrueSpeech;

• Microsoft ACM, включая CCITT (μ-Law и A-Law), Microsoft ADPCM, IMA ADPCM;

• RealAudio RA и RealVideo RM;

• PCM;

• Red Book RBK;

• Amiga MOD; а также множество других стандартов.

Когда Sound Forge распознает формат файла, в нижней части окна отображается информация о файле.

Работая с форматом Creative Labs VOC (*.voc), при импортировании VOC-файла Sound Forge распаковывает его, находит информацию о частоте дискретизации, но игнорирует информацию о паузах и циклах. При сохранении такого файла программа не упаковывает его и, естественно, не размещает данные о паузах и циклах. При этом она дает возможность сохранить его либо в новом, либо в старом стандарте. Новый стандарт VOC, в отличие от старого, поддерживает 16-битные данные. Чтобы настроить программу на работу только с новым форматом, откройте из меню Options (Опции) окно Preferences на вкладке File и отметьте опцию Save VOC Files Using Newest Format (16-bit capable) (Сохранять VOC-файлы в новом 16-битном формате).

Sound Forge может читать и сохранять файлы Gravis Patch лишь с единственным записанным в нем семплом. Такие же файлы с несколькими семплами не распознаются. Кроме того, не поддерживаются версии ниже 1.10.

Sound Forge при чтении файлов AIFF идентифицирует их как файлы формата Macintosh Resource. При этом программа не сохраняет файлы в формате Macintosh Resource.

Формат NeXT/Sun (Java) имеет большое число разновидностей данных. В Sound Forge поддерживаются наиболее общие: линейные 8-битный и 16-битный, μ-Law.

Преобразование моно в стерео и наоборот

Преобразование моно/стерео в Sound Forge

Чтобы преобразовать файл из моно в стерео, щелкните правой кнопкой мыши по полю состояния со словом Mono и выберите Stereo из контекстного меню.

Появится диалоговое окно с запросом, как разместить данные (см. рис. 6.4). Возможны следующие варианты:

Рис. 6.4.

Запрос при преобразовании моно/стерео

Left Channel (Левый канал). Монофонические данные помещаются в левый канал. В правом канале тишина;

Right Channel (Правый канал). Монофонические данные помещаются в правый канал. В левом канале тишина;

Both Channels (Оба канала). Монофонические данные копируются в оба канала.

При преобразовании стерео в моно доступны следующие параметры:

Left Channel. Монофонические данные образуются только из левого канала стереофайла;

Right Channel. Монофонические данные образуются только из правого канала стереофайла;

Mix Channels (Смешивание каналов). Монофонические данные создаются из смеси обоих каналов стереофайла.

Можно выполнить преобразование и другим способом. Выберите опцию Properties в контекстном меню, которое появляется, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по окну волновой формы. В появившемся диалоговом окне выберите вкладку Format. Эта вкладка, показанная на рис. 6.5, позволяет изменить все параметры одновременно.

Рис. 6.5. Вкладка Format окна настроек Properties

Установите в разделе Channels режим Mono или Stereo в зависимости от вашей задачи и нажмите кнопку OK. Далее разберитесь с каналами в точности так же, как описано выше.

Более широкие возможности предоставляет Channel Converter (Преобразователь каналов).

Преобразователь каналов в Sound Forge

Channel Converter (Преобразователь каналов), доступный из меню Process, позволяет настроить уровни каждого канала независимо друг от друга и может использоваться для создания интересных эффектов в результате смешивания левого и правого каналов стереофайла. Общий вид преобразователя показан на рис. 6.6.

Рис. 6.6. Преобразователь каналов Channel Converter

В секции Output channels (Выходные каналы) просто помечается режим преобразования – моно или стерео (другими словами, количество каналов в выходном потоке).

В секции New left channel (Новый левый канал) имеется два регулятора: From Left (Слева) и From Right (Справа). From Left определяет, какая часть левого канала оригинала будет записана на новый левый канал. From Right, соответственно, выбирает, какая часть правого канала оригинала также пойдет на новый левый канал. Здесь же можно пометить опцию Invert left channel mix (Инвертировать левый канал), и тогда новый левый канал будет инвертирован (то есть изменится полярность сигнала в канале).

В секции New right channel (Новый правый канал) также присутствуют два регулятора: From Left (Слева) и From Right (Справа), а также настройка Invert right channel mix (Инвертировать правый канал).

Дополнительно доступен флажок Convert to specified output channels only (no custom mixing) (Преобразовывать только в определенный выходной канал (без специального смешивания). Когда эта опция помечена, поканальные регуляторы и возможность инвертирования отключаются. При преобразовании из моно в стерео каждый новый стереоканал будет точной копией первоначального моноканала. При преобразовании из стерео в моно новый моноканал будет состоять из каждого из первоначальных каналов стерео, смешанных с 50 % громкостью.

Для простых преобразований можно воспользоваться включенными в программу предустановками:

• Mono to Stereo – 100 %;

• Mono to Stereo – 100 % (no faders) – без регуляторов;

• Mono to Stereo – 50 %;

• Mono to Stereo – Invert phase pseudo-stereo (инвертировать фазу одного канала, псевдостерео);

• Stereo to Mono – 50 % (no faders) – без регуляторов;

• Stereo to Mono – Use both channels (100 %) – с обоих каналов;

• Stereo to Mono – Use both channels (50 %) – с обоих каналов;

• Stereo to Mono – Use difference between channels (разность между каналами);

• Stereo to Stereo – Inverted Average (инвертированное среднее);

• Stereo to Stereo – Pan center, use both channels (100 %) – панорамирование по центру, с использованием обоих каналов;

• Stereo to Stereo – Pan center, use both channels (50 %) – то же;

• Stereo to Stereo – Pan center, use Left channel only (панорамирование по центру, с использованием только левого канала);

• Stereo to Stereo – Pan center, use Right channel only (панорамирование по центру, с использованием только правого канала);

• Stereo to Stereo – Swap channels (перестановка каналов);

• Stereo to Stereo – Vocal Cut (remove center material) – удаление вокала (изъятие материала по центру звуковой панорамы) – то, что называют караоке.

Преобразование 16-битного звукового файла в 8-битный

Чтобы сэкономить место на диске компьютера, 16-разрядные звуковые файлы часто преобразуют в 8-разрядные. Однако при проигрывании 8-разрядных звуковых файлов искажения становятся весьма заметны на слух. Чтобы свести их к минимуму, есть несколько способов, которые можно применить к 16-разрядному звуковому файлу перед его преобразованием в 8-разрядный.

Во-первых, можно использовать шумоподавление (в Sound Forge – функция Noise Gate из меню Effects), чтобы полностью заглушить тихие фрагменты звукового файла. Часто сигнал низкого уровня в 16-разрядном звуковом файле становится шумным после его преобразования в 8-разрядный, так что самое лучшее – иметь полную тишину между частями.

Во-вторых, можно применить динамическое сжатие к звуковому файлу (в Sound Forge для этого выберите Dynamics/Graphic из меню Effects). Незначительное сжатие (2:1 или менее; такой установки обычно достаточно) снизит динамический диапазон звука, сделав его проще для представления 8-разрядных выборок.

В-третьих, можно нормализовать звук к уровню пиков 0 дБ (в Sound Forge – команда Normalize из меню Process). Это дает гарантию, что используется весь динамический диапазон, доступный в 8-разрядных выборках.

Можно применить и динамическое сжатие, и нормализацию сразу, используя функцию Normalize с опцией Average RMS power. Для этого из списка If clipping occurs (Если появляется ограничение) выберите Apply dynamic compression (Применять динамическое сжатие).

Преобразование из 16 бит в 8 бит в Sound Forge

Для преобразования 16-битного звукового файла в 8-битный служит команда Convert to 8-Bit (Преобразовать в 8 бит) из меню Process. Sound Forge обеспечивает три различных способа преобразования: Truncate (Усечение), Round (Округление) и Dither (Размывание). Truncate просто удаляет младшие 8 бит, и они не подлежат восстановлению. Round подобен Truncate, только самый старший из младших битов не отбрасывается, а округляется. Dither используется, чтобы замаскировать шум квантования менее навязчивым шумом. В диалоговом окне Convert to 8-Bit установите глубину Dither на низкое значение (например, 0,1) и постепенно увеличивайте его, пока не будет достигнут звук приемлемого качества.

Не забывайте о том, что 8-разрядный звуковой файл всегда «шумнее», чем 16-разрядный. Поэтому старайтесь работать с 16-разрядным звуком. Если требуется сохранить дисковое пространство, можно получить лучшие результаты, снижая частоту дискретизации (команда Resample из меню Process) вместо изменения разрядности файла.

Конвертирование файлов

При создании звуковых файлов иногда требуется, например, обеспечить заказчика файлами, сохраненными в разных форматах. Это могут быть WAV-файлы в 8-разрядном формате моно, 16-разрядном стерео или даже ADPCM. Вам могут понадобиться файлы, преобразованные в формат Raw, VOC или любой другой формат PC. Порой возникает необходимость преобразовать файл для другой платформы: в AIF-файлы Macintosh или SVX-файлы для ПК Amiga фирмы Commodore.

Поделиться с друзьями: