Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Компьютерра PDA 03.10.2009-09.10.2009

Компьютерра

Шрифт:

На данный момент серия Radeon HD 5800 состоит всего из двух плат: HD 5850 и HD 5870. Их технические характеристики таковы:

Сравнение HD 5870 и GTX 285 (нажмите для увеличения)

Почти по всем параметрам виден достаточно заметный прирост. Новинка также заметно быстрее, чем топовое одночиповое решение конкурента - GTX 285. Одной из фишек новой серии будет возможность использования суперсэмплинга, вместо MSAA, что должно заметно повысить качество отрисовки. Также значительно были улучшены алгоритмы анизотропной фильтрации текстур, которые по словам специалистов ATI позволяют выдавать

максимально качественное изображение без потери производительности. В целом, на данный момент Radeon HD 5870 можно смело назвать лучшим одночиповым решением на рынке. Цены на новинки вполне адекватные: $400 для HD 5870 и $300 для HD 5850.

Специальная версия Radeon HD 5870 с 6-ю портами DisplayPort

NVIDIA GT300 (Fermi)

Об этом чипе уже не один месяц ходят различные слухи, что неудивительно, ведь NVIDIA обещает буквально-таки взорвать весь рынок топовых игровых видеокарт. Увы, первые продукты на новом чипе появятся не раньше ноября, а сейчас можно рассказать только об инновационной архитектуре Fermi (ещё одно название – GF100) и её потенциальных возможностях. К сожалению, ореол таинственности только поддерживается производителем, и информация поступает очень маленькими кусочками. Но кое-что уже известно.

Во-первых, новый чипсет будет содержать в себе аж 3.2 млрд. транзисторов (!), что в полтора раза больше, чем у Radeon HD 5800. Очевидно, что от большего количества элементов можно ожидать большей производительности. Но тут очень остро встаёт вопрос стоимости такого решения. Ходят слухи, что на данный момент процент выхода качественных чипов крайне низок. Это даёт повод для беспокойства. К тому же новая архитектура не является улучшением старой GT200, а представляет собой совершенно новый, разработанный с нуля продукт. В последний раз это происходило во времена разработки G80.

Посмотрим на предварительные технические характеристики Fermi. Количество потоковых процессоров значительно возросло – теперь их стало 512 (по 32 CUDA-ядра на каждый из 16 потоковых мультипроцессоров). По заявлению производителя новинка будет до восьми раз быстрее, чем предыдущие поколения. Заодно повысилась точность вычислений с плавающей запятой – теперь она соответствует стандарту IEEE 754-2008, т.е. как минимум на уровне современных CPU. Дополнительно была введена поддержка ECC для коррекции ошибок памяти – это вообще первое подобное решение на рынке обычных видеокарт. Кстати о памяти. NVIDIA теперь переходит на стандарт GDDR5, причём её частоты будут скорее всего немного выше, чем у аналогов ATI. GT300 получит 384-разрядную шину и шесть контроллеров памяти, что позволит разместить до 6 Гб на одной плате! Также впервые шейдерные блоки обзавелись кэшем первого уровня и унифицированным кэшем второго уровня (NVIDIA Parallel DataCache). Это позволит значительно ускорить физические расчёты. А NVIDIA GigaThread Engine позволит ещё больше распараллелить исполняемые задачи.

Особое внимание уделено дальнейшему развитию технологии NVIDIA CUDA. Теперь список поддерживаемых языков программирования таков: Fortran, Java, Python, C и C++. Это без учёта поддержки DirectCompute и OpenCL. Компания особо гордится тем, что GT300 может выполнять код C++ практически без потерь. Для облегчения труда разработчиков в NVIDIA создали Nexus – интегрированную среду для разработки гетерогенных (CPU+GPU) приложений. Тем самым компания пытается привлечь научное сообщество к своей продукции. Например, Национальная лаборатория в Оак-Ридж (Oak Ridge National Laboratory) уже объявила о планах по созданию новейшего суперкомпьютера на базе Fermi.

По традиции, новая линейка продуктов будет включать в себя ускорители серий GeForce, Quadro и Tesla. На данный момент идёт разработка двухъядерной версии ускорителя GT300. Однако открытым остаётся один очень важный вопрос – сколько будут потреблять новые видеокарты. Скорее всего на них будут установлены

два 6-пиновых разъёма питания, а это значит, что максимальное энергопотребление не должно будет превышать 225 Ватт (по 75 Ватт с каждого разъёма + столько же с PCI-Ex16). Впрочем, всё может оказаться несколько иначе.

Муляж GT300 с 8-пиновым разъёмом (150 Ватт)

Подведём небольшие итоги. ATI представила новые ускорители серии HD 5800, которые на данный момент можно смело назвать самыми быстрыми одночиповыми решениями. Их несомненным плюсом является достаточно адекватная цена. Однако по предварительным данным NVIDIA GT300 может запросто оказаться производительнее, чем HD 5800. Но в данном случае остро стоит вопрос цены на новинку. Окончательно расставит все точки над i только официальный анонс Fermi, который будет не раньше ноября. А когда на прилавках появятся новинки? Будем надеяться, что до конца этого года. А пока ATI будет почивать на лаврах…

Пристанище недовольных

Автор: Игорь Терехов

Опубликовано 08 октября 2009 года

В сентябре в Чикаго прошла очередная ежегодная конференция независимых разработчиков Apple - С4, на которой выяснилось, что при всех многочисленных преимуществах iPhone, писать для него программы откровенно невыгодно. Главные причины: чрезмерный контроль со стороны Apple и слабая функциональность AppStore.

Большое число разработчиков, присутствовавших на конференции, заявляли, что не имеют в данный момент проектов под iPhone и даже не планируют их запуск, поскольку считают это пустой тратой времени и денег. Да, iPhone прекрасное устройство с технической точки зрения, да, Apple обеспечивает канал дистрибуции программ, да, у Apple прекрасный SDK, но эти плюсы плохо перекрывают ворох минусов.

В чем же заключаются конкретные претензии? Про чрезмерный контроль всё понятно. Едва ли не каждую неделю в Интернете появляются всё новые и новые истории о безобидных приложениях, не прошедших этап одобрения цензорами AppStore. И раздражают разработчиков даже не столько сами факты отказа, сколько непрозрачные методы отбора. Складывается впечатление, что цензоры руководствуются не формальными критериями, а исключительно субъективными ощущениями: не понравилось приложение - в AppStore его не будет. При этом мотивировка отказа всегда стандартна и описывается общими словами. Например, в Google с удивлением обнаружили, что их программа Latitude, “копирует существующую функциональность Google Maps”, при том что функционально они не имеют между собой ничего общего. Никакой ясности не вносят и руководства Apple для разработчиков: там нет чёткого изложения требований. Во многом такая политика напоминает действия некоторых посольств: добиться от них объяснения причины отказа в визе практически невозможно. И никого не волнует, сколько денег человек потратил на подготовку поездки. Точно так же Apple не волнует, сколько ресурсов ушло на создание приложения.

С деньгами в AppStore ситуация также печальна. Программы для iPhone стоят слишком мало и в подавляющем большинстве случаев они не окупаются. На сегодняшний день в AppStore числится более 85 тысяч приложений, основная масса которых либо бесплатна, либо продается за 99 центов. Предположив, что такая дешёвая программа будет скачана 5 тысяч раз, получаем сумму в $4950. Из нее 30% отойдет Apple и остается $3465 - это не очень много, учитывая, что на разработку программы, достойной хотя бы пяти тысяч скачиваний, обычно уходит гораздо больше месяца. Добавьте сюда также затраты на маркетинг и прочие неизбежные издержки, а также то, что 5 тысяч пользователей приложение может набирать в течение неизвестно какого промежутка времени. В общем, зарабатывать на жизнь программами для iPhone нельзя, а значит, есть над чем задуматься, выбирая между написанием приложения для Mac OS Х, за которое можно выручить гораздо больше при сравнимых затратах, и для iPhone.

Не всё прекрасно и с маркетинговой составляющей AppStore. Например, разработчики не могут предоставлять пользователям демо-версии продуктов с возможностью их дальнейшей активации. Сейчас для этого приходится создавать две версии программы: одна урезанная и бесплатная, другая полнофункциональная и за деньги. На это уходит больше времени программистов, раздувает статистику AppStore и очень неудобно для пользователей: если понравилось демо, нужно вновь идти в магазин и искать там полноценную версию. Возможности прямого апдейта не предусмотрено.

Поделиться с друзьями: