Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010
Шрифт:
А практически в любой точке Старой Европы доступен бесплатный WiFi. В уличном кафе на старинной площади, с видом на знаменитый собор его раздают в придачу к эспрессо и соку сицилийских плодов. В вестибюле ночлежки – к кровати и шведскому столу. На перехватывающую парковку и просто к "священным камням" средневековой улочки он приходит радением отцов города, заботящихся о заезжих. Может и правы те журналисты, которые уверяют, что россиян в Европе не любят – но плюньте в лицо тому низкому лжецу, кто скажет, что хоть где-то не любят наших денег... А сигнал вайфая открывает нам доступ в Сеть, с объёмом БЕСПЛАТНО доступных данных даже по самым что ни на есть классическим предметам куда большим, чем в любой библиотеке. Конечно, для входа туда нужно какое-то устройство. Но давайте вспомним, какие возможности, и по каким общедоступным ценам представляют
Вернёмся к главному – каждый, у кого есть устройство с GPS, может установить свои координаты. Сервис типа Google Map дает нам возможность бесплатно перевести эти координаты в пространство географических названий и топонимики. А уж имена городов, местечек, улочек и площадей дают нам возможность перейти к текстовому поиску в Сети, и узнать о былом любого места куда больше, чем мог вызвать в себе ассоциаций самый что ни на есть образованный гуманист прошлого (скажем, профессор Бержере из романа Анатоля Франса "Современная история"). Было бы желание! Но если оно имеется, то к нам нисходит муза истории Клио, оказавшаяся присоединённой к конкретному месту. И нисхождение это бывает весьма поучительным.
Ох, как любим мы плакаться на историю страны родимых осин. Суровая она, кровавая и беспощадная... Но взглянув на описания времен, в которые закладывалась дышащая благородным покоем базилика, мы погружаемся в эпоху, когда Европу с трех сторон разоряли норманны, мадьяры и сарацины. Взлетает к небесам готический собор – а ведь он современник Черной Смерти, чумы, из-за которой Европа потеряла четверть населения, а численность итальянцев так вообще уполовинилась. Ужасают нас (и справедливо) последствия разборок между троцкистами и бухаринцами. Но вот добротный дом с массивными стенами и окошечками-бойничками оказывается памятником растянувшейся на века увлекательной резни гвельфов с гибеллинами, с неизбежными жертвами среди простых людей, которым, в общем-то сугубо безразлично было, кому владеть Италией – папе или императору.
Ну а более давние, римских времен, каменья окажутся связаны, – только пошарь, – с текстами, которые вдруг приобретают совсем современный оттенок. Вот любят правозащитники да солдатские матери (которые вспоминают об армии да её нуждах лишь в тот момент, когда чадам приходит повестка) верещать о злоупотреблениях при призыве. Мол "производя набор в войско, брал взятки и допускал злоупотребления". Так? Да! Но это было давно, в царствование Нерона. Об этом говорит нам XIV книга "Анналов" Тацита, и за это тогда исключали из сенатского сословия, хотя сам Нерон строгостью нравов не блистал... Гигантские стройки двухтысячелетней давности – мы легко найдем способы, как добывались средства для их осуществления. Проскрипционные списки, доносы с конфискацией имущества, принудительные завещания в пользу принцепса. Любой может прочитать об этом и на месте ощутить, какой кровавой, какой безвыходно-инфернальной (термин восходящий к Данте, ухитрившегося влезть в гвельфо-гибеллинские разборки когда таковые уже сходили со сцены) была реальная история Запада. Что делать, такова уж сущность человека, и жизнь такая, как она есть, а не такая, как хотелось бы. Чем раньше это человек понимает, тем ему лучше. И сейчас технологии сделали возможность любому познакомиться с чужими ошибками. Было бы желание...
Вот кто-то в придорожном кафе кинется в сеть узнать футбольные новости. Кто-то огорчится нравами нынешних болельщиков. Ну а кто-то, полюбопытствует, как с этим обстояло в этом местечке с нравами спортивных болельщиков встарь, и обнаружит, что почти ХХ веков назад болельщики из Нуцерии, ныне Ночера-Инферьоре в Кампании, были побиты на гостевом матче гладиаторской команды. Да побиты так, что дети во множестве оплакивали родителей, а родители – детей, и для усмирения пришлось двинуть преторианские когорты. Вот это накал страстей был – теперь-то дерётся одна молодежь... Хотя, может, это как раз свидетельство наличия прогресса нравов! Да – городок-то, где огребли нуцерийские фанаты, в истории известен по другому поводу, это Помпеи... Много есть вещей, которые бесплатно нам предложит хайтек, перекрывая любого чичероне! И вещей, небезынтересных для понимания человеческой сути и в связи с эти практически
полезных.Впрочем, лёгкая доступность не всегда идёт на пользу. Вот что писал тот же мудрый и опытный Тацит об одном диссидентском сочинении времен Нерона "...книгу, старательно разыскивающуюся и читавшуюся, пока доставать её было небезопасно; в дальнейшем возможность открыто иметь её у себя быстро принесла ей забвение". "Анналы", XIV, 50. Но читать или не читать, это уже – дело выбора конкретного человека!
Промзона: Универсальный тройник
Автор: Николай Маслухин
Опубликовано 27 июля 2010 года
"Компьютерра" уже много раз писала о всевозможных инновационных тройниках и удлинителях. Впрочем, тема эта не перестает быть актуальной, и потому дизайнеры со всего мира продолжают работать над модернизацией этих приборов.
Так китайский дизайнер Чэнь Иньфэн разработал довольно необычный разветвитель питания, снимающий ограничение на количество розеток.
Данный концепт сложно назвать удлинителем. Скорее, перед нами электрохаб с двумя параллельными линиями контактов, позволяющий присоединять к нему вилки самых разных форм и размеров. Одна сторона хаба предназначена для обычных, двухконтактых вилок, вторая – для трёхконтакных вилок с заземлением. Сверху на хабе присутствует кнопка включения, снабжённая световым датчиком работы.
Понятно, что такой тройник плохо подходит для российских условий - как минимум, толщина контактов у наших вилок другая. Однако я не вижу причин, мешающих адаптировать описываемый хаб под так называемые "евророзетки".
Графические процессоры NVIDIA GeForce 400
Автор: Олег Нечай
Опубликовано 27 июля 2010 года
В магазинах до сих пор можно встретить графические ускорители NVIDIA самых разных поколений, в том числе и представленных более пяти лет назад. В частности, ещё вполне актуальны модели на основе чипов десятого поколения, которые относятся к серии GeForce 200, а также карты 300-й серии, представляющие собой перемаркированные GeForce 200, ориентированные на сборщиков и OEM-заказчиков.
Сегодня же у нас пойдёт речь о новейших видеоакселераторах одиннадцатого поколения, входящих в семейство GeForce 400 и призванных конкурировать с ускорителями AMD/ATI серии Radeon HD 5xxx.
Новейшая микроархитектура Fermi, названная в честь одного из создателей атомного реактора итальянского физика Энрико Ферми, была официально представлена 30 сентября 2009 года. Это первая микроархитектура графических ускорителей NVIDIA, поддерживающая программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений.
Новый процессор относится к классу MIMD (МКМД - вычислительная система со множественным потоком команд и множественным потоком данных). Спецификации API DirectX 11 потребовали внесения существенных изменений, причём не только количественных, как то увеличение числа вычислительных ядер CUDA, но и качественных - в частности, доработки потоковых мультипроцессоров и геометрического конвейера.
Для аппаратной поддержки тесселяции и алгоритма трассировки лучей в чипах используются параллельно работающие блоки растеризации и полиморфных движков, что позволило существенно поднять производительность рендеринга геометрии. Именно эту особенность можно считать главной, которая отличает новые ГП от микросхем предыдущего поколения.
Чипы с микроархитектурой Fermi получили новый индекс GF (GF100 и GF104), который расшифровывается как "Graphics Fermi". Графический процессор GF100 состоит из движка GigaThread, четырёх больших блоков Graphics Processing Clusters ("Кластеров графической обработки"), в каждый из которых входит по четыре мультипроцессора SM и выделенный движок растеризации. 16 мультипроцессоров, в свою очередь, объединяют 512 потоковых процессоров CUDA - по 32 в каждом SM, четыре текстурных модуля, полиморфный движок и 64 Кб кэш-памяти L1.