Конструктор игр Clickteam Fusion
Шрифт:
Ну и на последнем небольшом примере можно создать небольшую игру, чтобы понять, как работает программа.
Дважды кликнем по нашему фрейму и дважды щёлкнем левой кнопкой мыши по любому месту в белом прямоугольнике.
Перед нами будет открыто окно создания нового объекта, чем мы и воспользуемся. Дважды кликнем по объекту Active, и появится перекрестие, при котором, при нажатии на левую кнопку мыши, объект будет размещён в нашем фрейме.
Снова
Щёлкнем левой кнопкой мыши по нему один раз и потянем вправо за правую точку, растягивая объект на ширину фрейма.
В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTime Options и в выпадающем меню Obstacle Type выбрать тип Obstacle.
В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.
Затем перейдём в редактор событий (Event Editor) с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl– E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи New Condition любой кнопкой мыши.
С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов Collision и Backdrop создадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movement и Stop.
Для большей наглядности перейдём в Event List Editor (Ctrl-L):
Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.
Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.
Урок 2. "Движок" для игры
Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.
Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:
Кликнем
дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта (Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.
Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.
Первый ряд.
Clear (Ctrl– N) – очистить текущий рисунок;
Import (Ctrl– O) – импортировать изображение или набор анимаций;
Export (Ctrl– S) – экспортировать текущий рисунок;
Options – выбор предпочтений.
Второй ряд.
Cut (Ctrl– X) – вырезать выделенную часть;
Copy (Ctrl– C) – скопировать выделенную часть;
Paste (Ctrl– V) – вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;
Delete – выполнить процедуру удаления.
Третий ряд.
Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (Undo Ctrl– Z) и повторить отменённое действие (Redo Ctrl– Y).
Четвёртый ряд.
Flip horizontally (Ctrl-I) – отразить горизонтально;
Flip vertically (Ctrl-J) – отразить вертикально;
Crop (Ctrl– K) – обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;
Transparency (Y) – произвести действия с прозрачностью объекта.
В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.
Шестой ряд.
Selection tool (B) – выделяет часть объекта с помощью мыши;
Color picker (P) – пипетка, определяет цвет внутри данного окна и устанавливает его в окне цветовой палитры;