Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Конструктор игр Clickteam Fusion
Шрифт:

И ещё. Почему на первую позицию, ведь она может быть занята предметом? Посмотрим ещё раз наш алгоритм. Если первая позиция будет занята предметом, то квадрат сразу сместится на вторую, а если занята вторая – на третью, и так далее.

Кликаем на условие – Insert – Friends – Pick or count – Compare to the number or “Group.Friends” objects in a zone и снова перемещаем окно на наши ячейки внизу. В появившемся окне выбираем Lower or equal, 7.

< image l:href="#"/>

Первую координату

Х активного квадрата мы узнаем из его свойств.

Кликаем на столбец квадрата – PositionSet X coordinate и вводим координаты.

Так как у нас уже есть условие по клику мыши, исключим для него возможность срабатывания, когда предмет уже находится в инвентаре (кликнем на координаты и выберем в выпадающем списке Lower). В Start of frame добавим опцию Stop для Item 3-10.

Проверяем. Заполняем инвентарь предметами, удаляем их и снова заполняем. Всё должно работать.

Программу, которую мы создали, можно ещё и оптимизировать. Какие наши действия были лишними?

А в следующий раз мы познакомимся с приближением в играх.

ЧАСТЬ II. ФУНКЦИОНАЛ ИГР

Урок 5. Приближение в играх

В этом уроке мы узнаем, что такое zoom-zoom. Мы рассмотрим три способа, но сначала зайдём на официальный сайт Clickteam  Clickstore и загрузим Mega Shader Pack.

Затем перенесём файлы из архива в папку с Clickteam Fusion.

Первый способ

Откроем новый проект, загрузим любой понравившийся фон и добавим активный объект и Backdrop.

Добавим для активного объекта эффект линзы: PropertiesEffectsLensOK.

Также

снимем чекбокс в настройках напротив слов «следовать за фреймом».

Также перетащим активный объект и зададим ему такие параметры, чтобы он занимал все поле.

Затем перейдём в редактор событий и будем увеличивать первую переменную при прокручивании колёсика мыши вверх и уменьшать при прокручивании колеса вниз. New condition – The keyboard – When mouse wheel is moved up – OK, повторяем для следующего условия, выбирая «Moved down».

Кликаем на столбец объекта в первом условии – Alterable valuesAdd to – (вводим 1) – ОК. Повторяем для второго условия, заменяя на «Subtract from».

В последнем событии «Всегда» мы будем присваивать второй переменной значение по показанной формуле и применять нужный эффект. Для третьего условия кликаем на Special conditionsAlways. Кликаем на столбец объекта – Alterable valuesSet(выбираем в выпадающем списке Alterable Value B, кликаем на объект) ValuesValues A to MRetrieve alterable value B (добавляем в формулу «+», кликаем на объект) – Values Values A to MRetrieve alterable value A – (добавляем в формулу «-«, кликаем на объект) ValuesValues A to MRetrieve alterable value B (добавляем в формулу «*0.1») – OK.

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться с друзьями: