Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Коварство Империи
Шрифт:

– Я пожалуй тоже вставлю свою ремарку, извини, что перебиваю тебя Нимхет, вмешался Фанир, - в хрониках жрецов Спасителя, которые я читал упускается маленькая деталь, болезнь удалось локализовать только с помошью Некрополя, что разумеется в открытых источниках не говорится.

– Да я в курсе Фанир, что в открытых источниках этого нет, но все таки позволь мне продолжить. Император и Архипрелат прибегнули к помощи Некрополя, но так чтобы об этом никто не узнал. Понизив голос, словно кто то может услышать, Нимхет продолжил, - на специально подобранных зомби, которых было не отличить он настоящих людей, надели имперскую форму, а некроманты повели их на уничтожение всех зараженных. Поскольку на них болезнь не действовала, вскоре удалось быстро сократить ореол её распространения до окрестностей

Зул'Гуруба. Решив развить успех некроманты повели несколько сотен зомби вглубь Зул'Гуруба, но никто включая самих некромантов не вернулся живыми, что стало с мертвяками тоже ничего не известно. Вскоре Император с Архипрелатом отправили две военные экспедиции в Зул'Гуруб, все что удалось выяснить так это то, что внутри находится какое то змееподобное существо по имени Хаккар и мясо местных животным каким то образом может останавливать болезнь, но не может излечить её полностью. Данная болезнь получило название "Кровавая чума Хаккара". Это все что мне известно, Нимхет закончил свое повествование.

– А теперь я хочу внести некоторые дополнения, доедая булку произнес Заршал. Но полное исцеление возможно, только после того как мы убьем Хаккар и вырежем его сердце.

– А заодно вырежем его почку и печень, глаз тоже может пригодится, горько усмехнулся Фанир.

– Зря смеешся Фанир, мне известен способ ослабить Хаккара и чтобы это сделать надо убить пятерых жрецов Хаккара. Но здесь важно сделать это в очень короткий промежуток времени. В определенное время жрецы с несколькими своими последователями в пяти разных местах Зул'Гуруба на своих алтарях возносят молитвы Хаккару, а все остальное племя в этот момент приносит жертву на главном алтаре. Сам ритуал жертвоприношения на главном алтаре занимает около часа и именно в этот период должны быть убиты жрецы.

Дамрен решил вмешатся в разговор, - Зершал, а разве данный способ убийства Хаккара такой секретный?

– Я предпологаю, что и Архипрелату с Императором известно об этом, сказал Зершал, глядя на Нимхета и жрец в знак согласия кивнул, - Имперские войска в большом количестве посылались в Зул'Гуруб, и об их приближении было известно заранее и вскоре военные экспедиции туда прекратились посылатся, да и Гурубаши никогда не выходили за пределы Зул'Гуруба. В итоге Зул'Гуруб на данный момент интересует только искателей приключений и охотников за сокровищами. Что касается Гурбаши то они несколько раз пытались убить Хаккара и отвоевать Зул'Гуруб, но у них ничего не вышло. Остальные же расы Зул'Гурубом особо не интересовались.

Если они все знали, то почему не послали несколько хорошо подготовленных групп, удивленно спросил Дамрен.

– В первой экспедиции так и поступили и даже убили пятерых жрецов и при этом все остались живы, они напали потом на Хаккара, но по какой то доселе не известной причине потерпели поражение и только двое смогил вернутся к Императору и рассказать про сам бой. Через несколько недель Император созывает союзные расы и в итоге собирается совместное войской в десять тысяч людей, гномов, дворфов эльфов. Даже удалось привлечь троллей, орков и гоблинов, Зершал задумался, - я до сих пор не могу понять почему такое войско проиграло троллям Хаккара, их было раз в пять меньше. Сразу после поражения объединенного войска Император строго засекретил все, что касалось этих двух экспедиции.

– Интересная версия событий, Фанир в задумчивости потер подбородок, - но все таки, что мы там будем делать. Ведь это верная смерть идти в Зул'Гуруб.

Посмотрев на него Зершал ответил, - Фанир, непосредственно в сам Зул'Гуруб мы все заходить не будем, в сам город пойду я один, а вы все будете ждать снаружи.

– Ну допустим ты там все разведаешь, то как потом мы именно будем убегать от кровожадных троллей? Фанир неунимался, - и мы, что потом должны будем его убить впятером?

– Мы окажемся у Зул'гуруба в определенный момент, когда все его обитатели будут заняты, переведя дыхание Зершал продолжил, - никто нас не заметит. Я там пробуду не более десяти минут. А убивать Хаккара мы пойдем ещё не скоро и когда настанет данный момент, то я расскажу все более обстоятельно.

Молчавший до этого момента Пак неожиданно подлетел к Зершалу и что-то шепнул ему

на ухо.

Зершал удивленно посмотрел на него, - Да все верно, оказывается ты совсем не прост мой маленький эльф. Все разом посмотрели на Пака.

– Я просто хотел кое-что уточнить, смущенно пояснил маленький эльф.

– Перед тем как отправимся к Зул'Гурубу пусть каждый расскажет о том, какими именно навыками он владеет, Фанир прокашлялся, - Я пойжалуй и начну первый.

Фанир рассказал о том, что владеет навыками некромантии, может поднимать мертвяков различной степени сложности и ставить их себе на службу, высасывать жизненную силу из живых, накладывать проклятия, так же мог ставить некоторые защитные заклятия и судя по его словам мог почти бесконечно вести бой, если рядом есть соответствующая энергия.

Нимхет рассказл, что в высшей степени владет магией Спасителя, в основном целительской направленности, но знал также несколько боевых заклинаний, а также мог драться в рукопашную с помошью посоха.

Пак рассказал, что в совершенстве знает эльфийскую магию или природную магию, заключающееся во взаимодействии с природой. Может ставить защитные заклинания, но во время боя предпочитает защищать союзников и не атаковать без необходимости.

Зершал рассказал, что он искусный убийца, владеющий мастерством разведки, быстрого и незаметного убийства.

Дамрен же не смог вспомнить что он умеет делать, но судя по всему в критические моменты тело само вспоминало, как надо действовать, к тому же от смертельной опасности его защищало кольцо. Владеет ли амулет какими то свойствами он тоже не знал. Закончив с выяснением наших способностей, было решено после того как пополним запасы провианта в Залушках и возьмем дополнительную лошадь, то отправимся прямиком к Зул'Гурубу.

Часть 6. "Разведка и смерть в Зул'Гурубе"

2 июня 929 года от В.К.

Хотя весь необходимый для путешествия провиант был собран, отряд пробыл в Залушках два полных дня. За это время в деревню явились имперские стражники для расследования магического всплеска, но пояснений Нимхета ушли в тот же день. Кроме стражников с окрестных поселений пришли неравнодушные жители для помоши в восстановлении. Трактир был полностью починен и стал дожидаться своего нового хозяина. Радуга прислала нового мага взамен погибшего Аршала. По предложению Фанира посланникам Радуги было рассказано, что Аршал погиб в результате неудачного эксперимента. Взяв с собой горстку пепла оставшуюся от погибшего мага они тоже покинули Залушки.

Решено было заночевать в башне. Новоприбывший маг не стал называть своего имени, но разрешил в ней переночевать. Рано утром отряд выдвинулся в сторону Зул'Гуруба.

Выйдя из Залушек Зершал наконец то решил рассказать более подробно про Хаккара и его жрецов, - у Хаккара в услужении находится пять высших жрецов, из архивов Аламута мне известны некоторые сильные и слабые их стороны.

Верховный жрец Веноксис - его ещё называют змеиный жрец, сильные его стороны это то, что он может обращаться в змею с человеческий рост и в совершенстве владеет ядами. Слабостей у него особых нет, но его можно убить с помощью этого, Зершал достал из сумки небольшой пузырек с воткнутой в него иголкой, - это своеобразный антидот, созданный из яда который течет в жилах Веноксиса. Воткнуть его надо в его сердце, но что дальше произойдет я точно не знаю. Как собственно я получил данную кровь пока упоминать небуду.

Занзил - жрец полузомби, он умеет поднимать из земли мертвяков, а также может с помощью кинжала, который он носит собой превращать остальных существ в зомби. Некромантия его конек.

Мандокир - о нем известно в основном то, что он первоклассный воин, его слабостей я не знаю, но он не владеет никакой магией.

Джиндо - Владеет магией гипноза, которая может подчинять всех живых существ, также может использовать Вуду.

Килнара - Богиня пантера, рядом с ней постоянно находятся несколько этих животных, обладающие очень большой силой. Основной сложностью является то, что надо сначала убить животных, потому что пока они живы её ранить нельзя.

Поделиться с друзьями: