Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2
Шрифт:
Обсуждать человека за спиной не очень красиво, но и Шрам вряд ли спрашивал из праздного любопытства.
— Вторую легендарку мы прошли с большими потерями, в том числе потеряли и Ди. И ещё…там всё сложилось так, что Брэйв бросился её спасать, но в итоге сделал лишь хуже…Всё это наложилось друг на друга, он провёл в своей комнате больше недели, и эмоциональные переживания отразились на внешности. Он ещё свежее выглядит — новость, что Ди жива, пусть и в опасности, взбодрила его.
— И хорошо, — лицо Шрама просветлело. — Брэйв нормальный парень и танк.
Какое-то время они сидели
— Ну как, всё осмотрели? — спросил Шрам у вошедшего Тада.
Тад кивнул и заметил, что в густой бороде застрял большой зелёный лист. Мама с несвойственной ей заботой вытащила его, от чего Тад немного смутился. Вилл легонько улыбнулся. Милая парочка.
— Всё чисто. Заметили пачку мобов тридцать третьего уровня, но решили не привлекать внимание, — отрапортовал Тад.
Вилл бросил взгляд на Шрама — от этих слов парень напрягся.
— Странно. Обычно возле Купола бродят максимум дуралеи десятого уровня не выше. Они точно не заметили Вас?
Тад переглянулся с Мамой, но ответ пришёл с другой стороны.
— Точно, — спокойно ответил вошедший Керпул, поправляя изящный белоснежный плащ. То ли охотник самолично его почистил, либо он был из редкой породы предметов, которые самостоятельно смывали с себя грязь и прочие пакости. — Хотя меня больше напрягает отсутствие игроков.
— Об этом и поговорим.
Вернулась Грати, а так же спустился Венж.
— Как Фалгия? — вновь спросил Вилл.
— Вроде заснула. Кромор остался присматривать за ней, — коротко ответила Грати и села за стол левее Мамы.
— А Намтик? — Вилл повернулся к Венжу.
Святой рыцарь неуверенно стоял в проходе, бросая встревоженные взгляды на Шрама.
— Да проходи ты, — махнул рукой Венж. — Вилл бы не стал просто так брать тебя в команду. Я же сделаю вид, что ничего не случилось.
Стыдливо пряча глаза, Венж занял последнее свободное место. Шрам с видом великодушного хозяина оглядел всех гостей.
— Намтик сказал, что хочет побыть один.
Шрам несколько секунд пожирал глазами Венжа, но наконец отпустил.
— Ну, давайте. За каким хреном вас вообще принесло сюда? — спросил он тоном, словно спрашивал у всех, но Вилл поймал взгляд на себе. Остальные так же как ко команде повернулись к нему.
— Если коротко, то у нас две задачи. Первая — найти сестру того самого игрового мастера, который поделился со мной всей информацией. Ник — Мерга. Знаешь такую?
— Мерга…Нет. Честно, припомнить не могу, но быть может, она в Городе.
— Хотелось бы верить… — протянул Вилл. — Вторая задача — найти некий предмет, который поможет ускорить возвращение в реальный мир.
— А разве игра не должна закончиться после прохождения третьей легендарки? — спросил Шрам.
— Как оказалось, нет. Будет целая цепочка квестов, в том числе связанная с вашим миром.
— Ясно…
Шрам задумчиво постучал пальцами по столу.
— Я вас понял. И всё-таки, зря вы сюда пришли.
— В смысле? — спросила Мама.
— Да в самом
прямом. Знаете, в чём главное различие этих двух миров или игр, называйте как хотите?Шрам внимательно, как строгий преподаватель, обвёл взглядом каждого.
— Здесь уровень падает? — неуверенно предположил Брэйв. — Мобы дикие, и всё-такое.
— Это одно из. Главное различие — надежда.
Выдержав лёгкую паузу, Шрам продолжал.
— Я помню своё состояние в той игре. Почему я каждый день просыпался, ходил на прокачку и зависал на аренах. Что вело меня? Надежда. Как и все, я хотел поскорее выбраться и вернуться домой. И надежда вела меня. С каждым днём я становился сильнее и приближался к цели. И так было день за днём, пока… — Шрам бросил такой злобный взгляд на Венжа, что тот отвернулся. — Пока не попал сюда. И вскоре я понял, в чём разница. Здесь надежды нет. Уровень с каждым днём падает. Ты становишься всё слабее и всё более лакомой добычей для мобов. И главное — здесь нет прямой цели. Вернее, одна есть, но во-первых, она на уровне слухов, а во-вторых, ты на неё никак не можешь повлиять. Сидишь и ждёшь, трясясь от каждого шороха.
Десятки вопросов крутились шустрым ураганом, и Вилл выцепил один из них.
— Я так понял, что правила одной жизни здесь нет. Что случилось с Намтиком и Фалгией?
— Точного ответа на этот вопрос нет. К счастью, я избежал чего-то подобного, а те, кто испытал подобное хотя бы раз, неохотно делятся своим опытом. Кого-то сразу ломает, кто-то держится до второго раза. Одна девушка, которая умерла пять раз, настолько сошла с ума, что вгрызалась людям в руки и пыталась откусить плоть.
— Боже мой… — выдохнула Мама.
После таких слов стало ещё тревожнее за волшебницу и разбойника.
— И всё-таки, что там? — спросил Вилл.
— Говорят, что какая-то психоделическая муть. По слухам, там нечто, чего человек сильно страшится, либо какие-то общие картины, причём всё это с личным участием и подкреплённое болью. Ребята быстро вернулись?
— Да буквально через несколько минут… — Вилл прокрутил последние мгновения битвы.
— А они провели там больше. Намного, — мрачно сказал Шрам.
— Время там растянуто ещё сильнее? — спросила Грати. — Ребята переживали весь ужас не пять минут, а пять часов? Или даже дней?
— Опять же, если верить тем немногим сведениям. Ещё поговаривают, что оттуда можно выбраться самому, но я даже думать не хочу, какие усилия для этого нужно приложить.
Повисла тишина, нарушаемая приятным треском факелов. Вилл задумчиво смотрел в одну точку. Скорее всего, все думали об одном и том же — об ужасах, через которые пришлось пройти товарищам о том, что может быть с ними в случае смерти.
— Как сказал один классный лукарь, с которым где-то с неделю по вечерам пиво глушили и который попал сюда из той игры, там ты как бы умираешь физически. Вернее, должен так умереть, но даже если ты, Вилл, говоришь, что в реале остаются последствия, то это с натяжкой, но применимо. Здесь же ты умираешь психологически, ментально, называйте как хотите.
— Намтик изменился, — грустно сказал Брэйв. — С одного взгляда заметно. Он какой-то…более взрослый, серьёзный, перестал общаться на «Вы».