Кровавый гейминг
Шрифт:
Откуда она взялась? Поднимаю взгляд вверх. Под потолком, прямо надо мной, висит насаженная на сталактит большая летучая мышь. То есть упырь. Его кровь, стекая по известковой сосульке, падает прямо на меня.
Мой труп, точнее мумия, опознать в которой эльфа можно только по длинным волосам лежит на куче рассыпающихся, кое-где обтянутых кожей костей. Всё выглядело так, будто мертвецы валяются тут десятилетия, но именно так и должны выглядеть досуха высосанные упырями тела.
Труп моего персонажа пролежал меньше суток. Иначе он не смог бы вампиризироваться. А вот мои соседи прописались тут не меньше месяца назад. И их прах к становлению не пригоден.
Это хорошо. Значит, никто рядом со мной не восстанет из мёртвых
– Меню!
Вам доступны специализации:Маг крови, маг тени, ассасин, охотник, воин, монстрРаспределите между ними 6 очков.
А вот тут нужно подумать. Мне ближе всего воин с примесью ассасина, но магию крови игнорировать нельзя. Да и магию тени, раз уж она досталась мне бонусом, тоже.
И игнорировать монстра упырю как-то глупо. Но ещё глупее размазывать свои будущие способности по всем направлениям.
Стоп. Я не о том думаю. Мне упырём то всего ничего играть. А значит нужно специализироваться на том, что необходимо для быстрой прокачки.
Что для неё необходимо? Много крови. Желательно третьего эволюционного уровня. Прокачка же магии дело долгое, да и мой реальный опыт заточен под другое.
По уму надо брать ассасина и тень. Но это так банально. Ладно, хватит думать. Три в воина, два в магию тени, один в монстра.
Вы получили класс «Сумеречный воин».Его синергия со способностями сумеречного эльфа даёт бонус +10% скрытности при движении в тени.
А если бы я вложился пополам в тень и в воина, то получил бы воина тьмы? Но так тоже ничего.
Остальные характеристики будут настроены в соответствии со способностями вашего биологического тела, плюс способности соответствующие ожившему полутрупу, делённые пополам.
Упырь Мерфиус 0 уровень эволюцииСумеречный воинРасовая способность упыря - способность поглощать очки эволюции жертв вместе с их кровью.Расовая способность сумеречного эльфа - неподвижность в тени даёт полную невидимость. Частичная невидимость при движении в тени (зависит от уровня магии тени).Классовая способность - преобразовывать энергию крови в магию тени. Использовать магию тени для добычи крови.Бонусы: синергия класса и происхожденияДебафы: только что ожившие мертвецы не отличаются здоровьем.
Кстати, в прошлый раз, я настраивал параметры персонажа до входа в игру. Почему сейчас всё иначе?
– Локи! Почему мы не настроили персонажа до входа в мир?
– Потому что ты выбрал появиться в бою и получил за это бонус. Но если бы бой закончился, пока ты себя настраиваешь, то что бы с тобой сделали?
– Ясно. Даже понятно теперь, почему я так далеко от основных событий. Чтобы не спеша выбрать свой жизненный путь. Значит, смотрим дальше.
Расовые способности:Поглощение крови 1Магия тени 1Классовые способности:Теневой стелс 1Общая оценка:Слабый полутруп. Без свежей крови рассыплется через сутки.Начальный квест:Попробуй выжить. Награда: Жизнь как способ существования без белковых тел.Подсказка:В случае смерти и уничтожении гнезда, возрождение в этом теле будет невозможно и расовый бонус аннулируется.
Прекрасно. Значит, умирать нельзя и проигрывать бой нельзя. А если проиграть, но не умирать? Ладно, сначала нужно оценить обстановку.
Возвращаюсь в тело. И медленно, а иначе и не получается, ползу по костям к краю балкона. Не очень приятные ощущения, когда твои рёбра сквозь дыры в коже цепляются
за чужие кости. А из одежды на мне только штаны, в которых дырок больше чем собственно, штанов.Доползаю до края, смотрю вниз.
Я зря так осторожничал, до меня тут никому дела нет.
Пещера. Явно искусственная. Слишком симметрично расположены балконы. Нет, не балконы - ярусы, как в театре. Только метров восемь в высоту. Мой, судя по тому, что я вижу на противоположной стене, второй сверху. Под ним ещё два. Все метров пять в ширину и огибают пещеру по кругу. Нет, она не круглая, скорее как стадион. И такого же размера.
Оба нижних яруса тоже завалены трупами. Но неравномерно и под ними видны рельсы. Похоже, эта пещера вырыта гномами. Только они пользуются вагонетками для вывоза руды или чего тут они добывали. И да, трупов гномов в несколько раз больше чем людей. А эльфы тут, вообще, редкий товар.
Ясно, что все трупы остались от трапез упырей, летающих под потолком.
Довольно резво летающих. Ибо по ним снизу бьют бластеры имперских штурмовиков. То есть паладинов, бьющих своим святым лазерным светом из копий, но с меткостью настоящих штурмовиков. Ибо попадают они за счёт количества, а не меткости.
Правда, меткость им особо и не нужна - когда сотня лазерных копий выжигает часть потолка, то всё что летает между этим местом и фалангой паладинов летать прекращает.
Копья стреляют с перерывом в 3-4 секунды, и лучи держатся чуть меньше секунды. Это мерцающее освещение больше подошло бы старинной дискотеке, а тут эти вспышки плохо сказываются на моём ночном зрении. Уверен, что не только на моём. К счастью внизу есть и другой источник света, освещающий силы вторжения.
Среди наступающего фалангой воинства видны, пять небольших светящихся сфер. Что это такое, непонятно, но если это светильники, то ничего кроме самих себя, паладины ими не освещают. Впрочем, имперские легионеры и логика вещи мало совместимые.
Например, как они додумались сделать довольно тяжёлое холодное оружие, дальнобойной артиллерией? Им же банально целиться неудобно. Впрочем, при выборе между удобством, эффективностью и пафосом, имперцы всегда выбирали пафос.
Похоже упыри, в западне. Кроме главного входа в пещеру, через которые ворвались паладины, на каждом ярусе есть несколько малых входов в туннели. И все они перекрыты какой-то светящейся плёнкой. Какое-то жреческое колдунство. Во всяком случае, упыри прорваться туда не пытаются. А только мечутся, уворачиваясь от лучей света и, да, только сейчас заметил, швыряются в агрессоров чёрными молниями.
Но они не долетают до паладинов, рассыпаясь над ними чёрными искрами. Теперь понятно, что за светящиеся сферы мелькают над шлемами легионеров - у них внутри строя жрецы защиту держат. И они же, наверняка, отвечают за сферу, блокирующие верхние выходы... да и за спиной воинов света, на входе, через который они вошли такая же дрянь светится.
И понятно, почему паладины наступают сплочённым строем, как против наземного противника, а не рассыпаются по всей пещере небольшими отрядами, ведя перекрёстный огонь по воздушному противнику. Просто жрецам удобнее защищать компактную группу бойцов. А их там... двадцать... один в длину и пять в глубину. Сотня паладинов и пять жрецов.
Вооружение у них... в левой руке прямоугольный, около метра в высоту, щит. В правой двухметровое копьё с широким, не предназначенным для пробивания доспехов, а только для вспарывания живой и мёртвой плоти лезвием. Отсюда не видно, но на поясе справа, чтобы можно легко выхватить правой рукой в сомкнутом строю, должен висеть короткий широкий меч.
Сотня поднятых вверх, копий, работают как взвод лазерных катюш. Лучи, срывающиеся с их светящихся лезвий, бьют одновременно, выжигая целый участок потолка пещеры вместе с попавшими под удар упырями. Последние делятся на два вида - мелкие, около метра в размахе крыльев и покрупнее, до двух метров.