Лабиринт для праведника
Шрифт:
— Да уж…
Я открыл окно с параметрами, пытаясь отогнать ужас от предстоявшего объема работы.
Параметры:
Мудрость: 34+27=60(60)
Восприятие: 20+38=40(40)
Интеллект: 10+8=10(10)
Интуиция: 22+24= 40(40)
Харизма: 28+30=40(40)
Гармония: 38+11=49(100)
Выносливость: 30+30=40 (40)
Ловкость: 35+92=60 (60)
Сила: 25+55=40 (40)
Энергия
Энергия духа — 12960 (129/мин)
Энергия тела — 6800(68/мин)
Основной проблемой было подтянуть показатель гармонии до ста единиц и получить в процессе крафта три уровня, необходимых для того, чтобы загнать в кап мудрость.
Свободные очки умений: 8
Свободные сферы энергии: 3
— Милый, ты скоро? — раздался голос Реи из спальни, прервав мои рассуждения.
Торвас подмигнул и дипломатично отключился. В интерфейсе его иконка приобрела новый цвет, сигнализирующий о том, что он полностью отрубил все сенсоры. Я улыбнулся уже пропавшему с экрана другу и глубоко вздохнул.
— Да… уже иду.
В восемь утра армейский пикап уже ждал нас у входа в цитадель. Перед тем как спуститься вниз, я еще раз окинул взглядом твердыню клана, ставшую для меня временным домом. Временным ли?
Перед самым инцидентом, разъединившем миры, Рик успел повысить уровень форта до второго уровня — сейчас такие фокусы были уже невозможны. С высоты нашей башни я любовался отточенной формой цитадели, напоминавшей многолучевую звезду. Угловые бастионы треугольной формы выдавались далеко вперед и возвышались над рельефом местности на добрый десяток метров. Взять такую фортификацию без должной подготовки было весьма и весьма затруднительно. И это если не брать в расчет защищающих ее игроков. Центральные постройки слегка укрупнились, а высота центральной башни составляла теперь полсотни метров. Внезапно флешбэк из прошлого заставил меня остановиться и через пару минут я криво усмехнулся.
В детстве я с родителями ездил на экскурсию в Питер и по всем канонам экскурсионных программ мы, в числе прочих объектов, посетили Петропавловскую крепость. Если сделать скидку на «культурные» апгрейды последних веков, то она явно была создана по таким же лекалам, как и наша цитадель. Сейчас это было уже неважно, так как пазл уже давно сложился, но не покачать головой я не мог.
Отбросив мысли в сторону, я поспешил вниз, прихватив за руку Рею. Состав нашей делегации был немногочисленным и в него, помимо нас с Риком и Реей, входило еще два представителя — мрачный паладин, спасший нас, и странного вида игрок, которого я прежде не встречал. Его внешний вид говорил, что это отнюдь не воин, но уважение, проскальзывающее в репликах Рика, заставляло более тщательно присмотреться к фигуре, закутанной с ног до головы в серый балахон.
— Кто это? — я тихонько ткнул Рика локтем в бок.
— Потом… все потом. — отмахнулся он. — На сегодня главное — переговоры.
Ну да, конечно. По нелепой иронии судьбы я представлял не родной Анклав, а игроков другого мира. Впрочем, вызывало удивление само включение меня в состав делегации, но после всего пережитого меня мало что уже волновало. Надо — значит надо. Долг перед Риком и его соклановцами превышал все плюшки мира и, кроме всего прочего, он был братом женщины, которая стала для меня той, за которую я был готов отдать свою жизнь. Софистика по поводу нашего происхождения
была не интересна и сжав руку любимой, я вышел за ворота.Человек у встречающего пикапа поднял руку, и я с удивлением опознал в нем моего бывшего соглядатая… капитан, кажется. Увидев меня, он отдал честь и запрыгнул на место водителя. Нет, земля все-таки круглая. Улыбнувшись этой идиоме, я примостился на заднее сидение машины.
— Поехали. — скомандовал Рик, и бывший сослуживец взял с места в карьер.
Странный, конечно, способ транспортировки при наших то возможностях, но рассудив здраво, я решил, что самое оно. Час в пути прошел в полном молчании, что также меня устраивало. Катастрофическая нехватка времени в последние дни не позволила даже выбрать умения от вложенных сфер духа. В активе было одно случайное умение, предложенное системой и три строчки на выбор. Ранее я бы с ума сошел, не распределив их сразу, но сейчас отложенный выбор вызывал лишь довольную усмешку.
Так… что там у нас.
Центр САР — уровень 4(12): плюс 40 % к параметрам мудрость, восприятие, интеллект.
Сделайте выбор:
Духовное тело: позволяет покидать физический носитель в обличии духа Духовное оружие: позволяет наделять силой души оружие ближнего боя Озарение: позволяет видеть с некоторой доли вероятности события грядущего
— Что думаешь? — спросил я у прищурившего глаз Торваса.
— Я??? А что я? — хмыкнул он в ответ. — Давай лучше тебя послушаем.
Действительно… два месяца моей новой жизни не прошли даром. Это раньше я с ужасом и трепетом метался между умениями начальных уровней и страдал как котенок, когда не мог выбрать все. Реальность лучше любой теории, а в ней приходилось раз за разом доказывать свое место под солнцем. И в большинстве из них в ближнем бою. Может остальное тоже круто, но увеличить свои шансы в схватке перевешивали все остальные предложения. Кроме того, подбиралась неплохая синергия из покрова ветра, полета и чувства пространства. Подмигнув Торвасу, я подтвердил выбор.
Духовное оружие (актируемая способность): Наложение души — ваша особенность души способна отразиться на боевых качествах оружия (индивидуально для каждого). Затраты энергии Шень на поддержание умения — 1%/ минуту. Ранг — 1(6).
Пикап тряхнуло на очередной кочке, и я открыл глаза. Так и подмывало достать клинок и использовать «наложение души», чтобы посмотреть, что из этого выйдет, но благоразумие возобладало, и я переключился на следующие системные сообщения.
Второй уровень центра силы дал пассивку, которая снижала на десять процентов затраты энергии Дзин на все используемые умения, которые этого требовали. Вполне обычная особенность второго уровня, но не менее приятная. Теперь, по умолчанию, мой навык полета потреблял меньше на обозначенные цифры, что не могло не радовать. Вкидывать туда очки умений я счел не целесообразным и приступил к выбору активной способности третьего уровня. Быстро пробежав по предложениям, я без колебаний выбрал третью из списка.