Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Ленивый отряд 4
Шрифт:

– Вперёд, я замыкающая. – сказала Рэя. – Это просто проход, поблизости врагов нет.

– Пошли. – скомандовал Бретольд, первым ступая на спуск.

Остальные двинулись за ним. Диаметр тоннеля был около четырёх метров, что позволяло комфортно двигаться только гуськом. Освещения не было никакого, поэтому игроки зажгли несколько светляков.

– Огнедышащая, скажи, за нами никто не сможет пройти следом? – спросила Блэйзи.

– Когда мы достигнем конца спуска, я верну проходу прежний вид. Если за нами кто-то последует, ему придётся открывать эту дверь заново, так, как сделала

это я, иначе он просто упадёт. Но я не заметила чужаков поблизости.

– Два километра – это минут двадцать ходьбы. Может пробежимся? – предложила Бетонка.

– Разумно, не стоит терять время. – согласился Бретольд. – Все за мной бегом!

И припустил вперёд. Отряд рванул за ним следом. Блэйзи выпендрилась и, пробежавшись по стенке, обогнала всех, активировала ускорение и умчалась вперёд, оставив пати далеко позади. Светляк она не включала, вместо него врубило своё ночное зрение, которого оказалось более чем достаточно. Через две минуты она уже была в конце тоннеля. Здесь была небольшая каменная площадка с табличкой за авторством всё того же Любопытного Сэма, примерно того же содержания. Торчала она в стене, на ней были видны следы ног. Потому что для него это был пол. Блэйзи поглядела в сторону. В десятке шагов была высокая арка и за ней клубилась тьма. Ассасинка подошла к порогу, вглядываясь. Ничего абсолютно видно не было, хотя на секунду ей показалось, что она увидела чей-то оскаленный череп. Переступать порог она не стала, отступила назад, ожидая спутников.

Вскоре послышался тяжёлый топот бронированных сапог и показались остальные члены группы. Сияние светляков разогнало тьму за порогом арки, осветив каменную комнату. А прямо напротив, привалившись к каменной колонне, сидел скелет в останках истлевшей одежды и, скалясь, смотрел на игроков пустыми глазницами. Надо же, не показалось.

– Ночное зрение через порог арки не сработало. – предупредила Блэйзи сопартийцев. – По крайней мере, моё.

– Спасибо, учтём. – серьёзно кивнул Бретольд. – Госпожа Рэя, враги поблизости есть?

– Чую в двухстах шагах впереди три десятка немёртвых порождений тьмы, ожидающих в засаде. Видимо, стража, привратники, сюда они вряд ли пойдут.

– Что ж, если нежить не идёт к Свету, Свет идёт к ней сам. – шутканул паладин. – Вперёд.

Глава 10. Спуск в Смрадную Бездну.

Один за другим приключенцы переступили порог и взорам их явилась большая зала. Пол и стены из серого камня с белыми прожилками, несколько колонн квадратного сечения подпирают плиты потолка, сделанные из той же породы. Справа возле входа расположена круглая плита возрождения, судя по виду – исправная. Слева от входа в стене виден дверной проём без двери и оттуда доносится журчание воды. В противоположной от входа стене – большие железные врата с геометрическим узором и резными ручками-кольцами.

Система несколько секунд будто раздумывала, затем выдала ожидаемое сообщение:

ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Вы первые из героев, кто вступил в Смрадную Бездну!

Но решимость и упорство помогут преодолеть все невзгоды!

Вы первопроходцы!

Идти нетореной дорогой всегда было труднейшим делом, в отличие от тех, кто пойдет по вашим следам!

Штрафы:

Физический урон по обитателям местных земель снижен на 25%

Магический урон по обитателям местных земель снижен на 25%

Шанс на выпадение

трофеев с убитых монстров снижен на 25%

Шанс нанесения критического физического\магического удара снижен на 15%

Шанс на успешный сбор\добычу ресурсов снижен на 25%

Физический урон монстров увеличен на 25%

Магический урон монстров увеличен на 25%

Качество картографирования снижено на 25%

Скорость любого передвижения по местным землям снижена на 10%

Регенерация жизни\маны снижена на 10%

Штрафные санкции будут действовать еще 23:59:59.

Бонусы:

Наличие древних предметов: Да.

Текущее состояние\количество: 5\5.

Наличие древних не магических знаний\рецептов: Да.

Текущее состояние\количество: 2\2.

Наличие древних магических знаний: Да.

Текущее состояние\количество: 2\2.

Наличие особых, ранее не встречавшихся монстров: Да.

Количество видов: 75.

Наличие каких-либо признаков былого присутствия здесь исчезнувшей расы Великих: да.

Памятка!

Множество гильдий будут крайне рады заплатить за столь уникальные трофеи или знания весьма и весьма большую сумму!

ВНИМАНИЕ!

Покровитель местных земель НЕ уничтожен!

Будьте настороже!

ВНИМАНИЕ!

Флора\Фауна – К.А.П.С.

ВНИМАНИЕ!

Благодаря присутствию в вашей группе богини Рэи Игнимы, вы смогли узнать точную информацию о количестве древних предметов, знаний, рецептов и новых видах монстров!

– Ура-а-а! Наконец-то я получила «Первопроходца»! – радостно завопила Джина.

– Только что!? Как так? – удивилась Бронявка.

Так пока я заклинания качала-изучала, все новые места без меня облазили. – развела руками та.

– Но ты же была в Замке Плачущих Дев, алё!

– Попросили уступить место в рейде. За это дали шлепнехус развесистый, давно такую редкость в руках не держала!

– Смотри-ка, насколько я оказывается полезна! – донёсся до Блэйзи ироничный голос Рэи. – Вот только как сделать так, чтобы я сама узнавала то, что узнали вы, просто пребывая со мной рядом?

– Огнедышащая, я же показала сообщение тебе… – донёсся ответ.

– И что, мне теперь постоянно кого-то из вас при себе держать!?

Ассасинка обернулась и увидела Эфентиду, показывающую богине системное сообщение.

– Смотрите, у скелета в руках книжка с надпись «Дневник» на обложке. – это уже Бретольд. – Почитаем? Хотя, что я спрашиваю, конечно же почитаем. Стандартный способ инструктирования игроков разработчиками, глупо такое пропускать.

С этими словами он аккуратно извлёк из рук усопшего тоненькую книжку и открыл. Блэйзи почему-то ожидала, что скелет не отдаст её просто так и попытается укусить паладина за лицо или хотя бы за пальцы. Но ничего подобного не произошло, отчего ассасинка испытала лёгкое разочарование.

Поделиться с друзьями: