Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Принял посылку. Бумажный сверток.

«Я отправила тебе астральный камень буду через час, приходи! Из города ни ногой!»

«Капитан Очевидность: Снаряжение». Почитаю.

«Оружие и доспехи, алхимия, и многое другое — а на местном диалекте итем или предметы — это ключевые вещи, определяющие характеристики вашего персонажа, особенно на левекапе и в эндгейме.

Что же нужно знать об этом?

Подробности ниже.

Начнем с типов предметов. Они делятся на несколько категории:

BoP (Bind on Pick Up) — предмет «привязывается» к персонажу после того, как вы его взяли. То есть, например, вы разыгрываете лут, упавший с босса, и выбираете этот предмет. Теперь его нельзя отдать другому персонажу

и продать на аукционе. Правда, его можно продать местному торговцу в лавке или распылить. Последнее возможно, если ваш персонаж владеет ремеслом чантера.

BoE (Bind on Equip, «боешки») — предмет «привязывается» только после того, как вы его одели на персонажа. Если он лежит у вас в инвентаре или банке, то его еще можно продать или отдать другому персонажу.

Коротко про доспехи, они делятся на следующие категории в зависимости от того, из чего изготовлены: тканевые, кожаные, кольчужные, полулатные и полные доспехи.

Не все классы могут одеть, скажем, латы.

Кастерские классы, например, маги, жрецы и чернокнижники, не могут носить ничего тяжелее тканевых доспехов. Кто и что может носить — читай в материале о выборе класса персонажа.

Как получить предметы?

Всего есть несколько источников: предметы падают с убитых монстров или их находят в сундуках или коробках; предмет можно сделать, если вы владеете определенным ремеслом; предмет можно купить на аукционе, чаще это либо BoЕ, которое упало с монстра или предмет, созданный другим игроком; предмет можно получить в награду за выполнение квеста.

Еще один важный момент!

Есть предметы, которые предназначены для PvE, а есть то, что заточено под PvP.

Первые не очень для боев игроков друг против друга, а если вы оденете вторые в рейд, то вас там засмеют. PvP-предметы имеют характеристики, которые нужны только для PvP-игры.

Теперь о качестве предметов. Его легко можно определить по цвету названия предмета.

«Серые» и «белые» предметы обозначают низкое и обычное качество соответственно. По сути, это хлам, который вам мало пригодится, разве чтобы на первых порах не смущать наготой других игроков. Обычно они быстро меняются на «зеленые». А игроки с деньгами могут сразу купить несколько вещей и не морочить себе голову до старших уровней.

«Зеленые» предметы необычного качества, которые еще называют «зеленкой». На них больше характеристик и они делают вашего персонажа чуть сильнее.

«Синие» предметы редкого качества, «синька». Когда-то считались лучшими и наиболее доступными на этапе прокачки. Обычно выпадали из монстров в подземельях на несколько десятков человек или давались в награду за выполнение цепочек квестов. Впрочем, их тоже можно скрафтить.

«Фиолетовые» предметы превосходного качества. Это те самые эпики, лучшее, что доступно в игре, и уступают они только легендарным предметам, о которых будет сказано ниже. К тому же, здесь стоит знать о таком важном показателе, как уровень предмета, с какого уровня его можно носить, и важны базовые характеристики, например, меч Эпох меньше, чем 150 силы персонаж не возьмет в руки. Падают они чаще всего с рейдовых боссов, но вполне приличные предметы могут сделать ремесленники, у которых не только очень сильно прокачены навыки, но и есть ингредиенты и ресурсы, а это не так просто, потому что шанс сделать предмет не 100%. ВоЕ-эпики тоже есть, но чаще всего стоят очень приличных денег.

«Оранжевые» или «легендарные» предметы, «легендарки». Такие предметы можно пересчитать по пальцам, а некоторые из них уже невозможно получить. Те, что есть, довольно сложно заиметь. Если говорить о ранних легендарках, например, о Доспехи Души, то его можно было создать, добыв много разных компонентов. Более того, два из них падали с низким шансом в рейде. Другие легендарные предметы просто выпадали из финальных боссов,

в катакомбах Элзина, но рандом есть рандом. В поздних дополнениях разработчики изменили систему получения легендарок — их можно было получить в ходе выполнения очень длинной квестовой цепочки, которая требовала усилий не только целой гильдии или клана, а всего альянса и регулярных и многомесячных походов в рейды. Чем же так хороши легендарные предметы? Во-первых, они дают уникальные бонусы, резко увеличивающие характеристики персонажа. Во-вторых, они очень классно выглядят.

Артефакты красного цвета — это особый тип снаряжения, который может выпасть игроку. Нельзя украсть, масштабируются и растут вместе с владельцем. Всегда сетовый комплект.

Обычно это начало масштабного мероприятия, которое затронет каждого в игре. Игроков с артефактами можно посчитать на пальцах одной руки, и все они находятся в топовых кланах или гильдиях.

Детали можно почитать в отдельной статье по артефактам.

Что еще важно помнить?

Важно помнить, что предметы могут быть частями комплектов (сетами) из двух и более вещей. Если на персонаже одето несколько предметов из такого сета, то он получает дополнительные бонусы. Особенно это важно для рейдовых сетов и не только».

Отлично, теперь уже становится более понятно, что к чему, если посмотреть на книги, которые у меня лежат на полке, то чаще всего это серый хлам, иногда попадаются белые. Отсюда и цена.

Дальше, что у меня еще лежит?

«Повадки монстров. Классификация самых важных аспектов поведения мобов.

Этой статьей я бы хотел начать небольшую серию материалов, обозревающих PvE контент игры. Здесь речь пойдет о мобах, которые населяют различные локации Варлордов.

Aggro (агрессивный моб) — этот моб с красным ником, завидев игрока, с гиканьем бежит убивать последнего, или атакует другим способом (например, заклинанием). Обычно агрессивность моба определяется по его типу. Какие-то типы мобов агрессивны, какие-то нет. Пока что не было ни одного случая, чтобы половина мобов одного узкого типа была агрессивной, а вторая — нет.

Неагрессивный же моб плевать хотел на игрока, пока последний не попал в его хейт-лист. Однако с того момента, как игрок заработал неудовольствие моба, последний становится агрессивным по отношению к этому (и только этому) игроку. Впрочем, такие мобы обычно долго не живут. Агрессивность можно обходить некоторыми заклинаниями/скиллами.

Радиус агрессивности — это расстояние, с которого агрессивный моб начинает реагировать на присутствие игрока. Обычно это расстояние невелико, меньше дальности стрельбы из лука, но больше некоторых атакующих заклинаний, и уж точно ближе расстояния физической атаки.

Социальность — это свойство моба помогать своим товарищам. У каждого моба есть список типов мобов, которым он может помогать. Чаще всего мобы помогают другим мобам своей расы, или состоящим в той же группе мобам. Однако бывают и другие варианты. Отношение социальности не транзитивно и, вообще говоря, не коммутативно. То есть, если моб А помогает мобу Б, а моб Б помогает мобу В, то нельзя заранее утверждать, что моб А поможет мобу В. Однако, если это не исследовано заранее, лучше считать, что помогать мобы друг другу будут.

Групповой (чаще называются паками или пачками) — это свойство группы мобов. Скажем, часто ходят группы из лидера и миньонов.

Обычно групповые мобы социальны друг с другом, а миньоны заодно ходят за лидером.

С другой стороны, в большинстве групп миньоны не агрессивны, а лишь социальны, тогда как лидер агрессивен.

Однако это лишь общее правило.

Рейд-боссы не агрессивны, хотя у них чаще всего есть такая же пассивная группа социальных с рейд-боссом миньонов. Некоторые говорят «групповой» подразумевая уполовиненные ХП, но желательно разделять эти понятия.

Поделиться с друзьями: