Лорд, Бремя Власти
Шрифт:
В связи с этим, Лаисе был отдан приказ подыскать среди моих излишне мохнатых и звероватых подданных ответственную и хозяйственную личность, а так же тех, кто изъявит желание перебраться на новое место. Искать старосту для нового поселения среди людей я не спешил. Их верность и лояльность были под большим вопросом.
Как не странно, но требуемое нашлось достаточно быстро и опять же среди беженцев. Как я понимаю, за их наплыв, помимо прочих факторов, я должен был быть благодарен бродячим актерам. Бонусы от их присутствия и деятельности, стоят затраченных усилий и денег!
Единственными претендентом на должность старосты оказалась достаточно молодо выглядящая
Эта сцена была особенно удивительной для меня, так как я знал, что охотничьими партиям и патрулям все ближайшие земли уже зачищены от дикого зверья… Но может в докладах говорилось об опасных хищниках и крупных стаях? Все же сухие строчки отчетов, что составляла или зачитывала мне Лаиса, вполне могли немного отличаться от реальности. В тот момент это не показалось мне важным, во всяком случае, не важнее «собеседования» на должность старосты поселения.
Девушка произвела на меня приятное впечатление. Спокойная и вежливая, с правильно поставленной речью и пониманием того, что нужно Лорду от его подданных. Её голосок был не хуже чарующего голоса Рафи, но я быстро понял что заслуга тут не в природном таланте, а в качественном обучении. Пожелай того и сатирка легко бы занял место среди Вольных артистов.
Право слово, сколь бы не предвзято было мое отношение к сатирам, но эта особа его пошатнула. Среди прочего, узнал, что очень многие переселенцы желали бы переселиться в новую деревню по той простой причине, что в замке обитают Чудовища, а это не лучшая среда для жизни «простых обывателей»… особенно для маленьких детей. Конечно Замковые стены, в случае чего, это прекрасная защита, как и патрули с замковым гарнизоном. Но если уж враг добрался до Замка Лорда, то…
Тут Сара, как звали девушку, тактично промолчала, и так было понятно, что при таком раскладе не столь важно как близко к Замку живут мирные жители. Наоборот, шанс мирной деревеньки уцелеть намного выше, нежели у предместий осаждаемого замка.
А вот те личности, что уже осели в районе Замка или не имеют семьи или сознательно связывают свою дальнейшую судьбу с местным Лордом и военной стезей. Как-никак боевые юниты воюют и дорого за это берут, но кто-то же должен их кормить? Одевать-обувать и так далее? Конечно, они и сами все это могут делать, тратить время на охоту и приготовление пищи, но от этого страдает их боевая эффективность! Воины должны все свое время посвящать тренировкам, как личностным, так и командным. Если воин будет думать о том, как накормить себя завтра… то он будет плохим воином.
Сейчас у меня в замке все организовано посменно: наряд на патруль, наряд на кухню, наряд на охоту и т. д., но от подобного нужно уходить. Хорош тот солдат, что умеет кашеварить, но если от этого страдают его боевые навыки, пусть уж лучше кашу для него варит кто-то другой.
Опять же, в кузнице, насколько я знаю, работает несколько вольнонаемных рабочих. Именно они крутят и рубят проволоку для кольчуги, иначе бы Муунтар никак не успел оснастить ею все гьюк. Кольчуга технологически достаточно простое изделие, но трудо- и время затратное…
В общем, как не крути «Мирные Жители» это не только нОлоги
и «дешевая» рабочая сила, но и различный «продукт» без которого дальнейшее функционирование общества попросту невозможна. Можно конечно закупать все это на рынке, но это просто не выгодно!Эти и много других мыслей носились в голове Ардана. Как-никак, именно в размышлениях о благе подданных и проходит большая часть времени Лорда. В раздумьях, а не в сече зарождается Государство!
Общество ЗЛ достаточно самодостаточно, чтобы Лорд не сильно вдавался во внутренние механизмы её работы. Отдельные «народности» добывают, создают и торгуют между собой всем, что им «необходимо». Система давно "устоялась" и со "скрипом", но работает.
Вот только эффективность взаимодействия и качество производимого продукта оставляет желать лучшего. Достаточно сказать, что у ЗЛ попросту нет качественных стальных доспехов, нет регулярной полноценной конницы, нет хорошей артиллерии и многого-многого другого. Все это выставляет их в невыгодном свете при сравнении с теми же людьми. Про обеспечение мирного досуга и некоего уровня не то что роскоши, а достойного уровня жизни самого общества и говорить не стоит! Варварство, как оно есть, не слишком далеко ушедшее от тех же кочевников… и лишь чуть-чуть дальше отошедшее от Зеленокожих!
Понятно, что мы говорим «всего лишь» о игре, где никто просто не стал излишне усложнять социальную составляющую. Но душу все равно что-то цепляет. Этот мир меняется, меняются и его жители… к чему все это может прийти?
Я не социолог, и даже близко не стоял… Многие моменты я непременно упускаю, но если грубо, то на маготехнологическом, социальном и культурном уровне общество Зверолюдов сильно отстает от «середнячка».
В плане технологий и магии нам далеко до Замка Магов или гномов. Но к этому можно и нужно стремиться! Но тут речь больше идет о военном применении. Не стоит забывать о «досуге»! С некими условностями можно взять в качестве примера Эльфов. Хотя у них, на мой взгляд, явный перебор в плане зацикленности на эстетике и чувственном восприятии реальности… нужна золотая середина.
И чтоб этого добиться, необходимо перерабатывать все общество ЗЛ чуть ли не с нуля. Как достаточно «грубые» технологические цепочки по созданию "орудий войны", так и более эфемерные методики воспитания членов будущего социума!
Возможно я зря засоряю себе голову подобными мыслями, но мне жить рядом с этими разумными и они должны быть для меня приятным и комфортным обществом, а не вызывать периодически желание сходить в баню от осознания того с кем мне приходится жить и работать!
Тяжко вздохнув от осознания фронта предстоящей работы, Ардан вернулся к реальности. И она встретила его криками чаек и стойким запахом соли и йода. Небольшой караван, в котором он состоял, прибыл в рыбацкую деревушку, где уже во-всю кипела работа по расчистке пепелища.
Не откладывая более, Ар залез в интерфейс и недовольно цыкнул. Восстановление через интерфейс не работало, местность вообще не отображалась как разрушенное поселение и «особая магия» Бессмертных была тут бессильна. Что ж придется по старинке, вручную, благо скоро должен был подойти второй караван из Замка вместе с переселенцами и новой Старостой.
***
Прибытие переселенцев преподнесло приятный сюрприз. После чисто номинальной речи об основании "новой" деревни с неоригинальном названием "Прибрежная", интерфейс строительства активировался и открыл мне доступ к постройке "Дома Старосты". На выбор мне оказались доступны аж целых три титульных расы нового поселения!