Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Лорд, Бремя Власти
Шрифт:

Базовые "светлые" люди (наследие прошлых жителей), мои красавчики гноллы (из-за их преобладания в числе переселенцев) и сатиры (вторые по количеству переселенцы, да и староста нового поселения сатирка, что наверное должно было сыграть свою роль).

Без всяких раздумий выбрал гноллов. Хотя налогов с сатиров можно и по более содрать, да и с сельхоз навыками у них получше дела обстоят. Но… у них немного "специфичное" сельское хозяйство, заточеное исключительно под производство спиртных изделий, а с этим на побережье будет туго. В таком разрезе лучше организовать поселение в степной части моей "Песочницы". Опыт по преобразованию полупустынной степи в цветущий сад у меня уже есть… и пусть

новые подданные не так эффективны как клаконы, но вода камни точит. Распашем и проведем мелиорацию!

Как бы мне не претили вечно пьяные и пахнущие козлятиной сатиры, но их "продукт" может быть для меня полезен. Все же выпивка на торговом тракте является чуть ли не главной статьей дохода! Лучше изначально монополизировать это направление. Да решено, если найдется еще один НПС-староста, нужно попытаться организовать деревню сатиров в степи… только вот нужно будет разобраться с угрозой кочевников. Вкладывать ресурсы, что бы их потом сожгла дикая орда? Нет уж, увольте!

Закончив инспектировать, а по-простому изображать из себя «бдящего начальника» я уже собирался вернуться в Замок, благо там должны были достроиться Горячий Источник, как на побережье раздались крики!

Поспешив туда, увидел невероятное зрелище. По мелководью, достаточно быстро для своего размера и анатомии, полз-ковылял гигантский морской змей. Этакий бескрылый дракон, у которого вместо ног — ласты!

И эту тварь не смущало то, что в деревеньке куча вооруженных существ, он полным ходом пер вперед! Я не знал радоваться мне или плакать. Если бы эту тварюшку мы встретили в глубине моря, то я представить не могу, как бы мы с ней сражались в родной для нее стихии.

Все же, вода это не воздух и намного лучше «защищает» находящееся в ней существо. С другой стороны… а хватит ли нам сил, что бы победить эту тварь сейчас? В данный момент в деревне нет ни гидр, ни горгулий… небольшое охранение каравана из гноллов и гьюк, да пара анубов. Хорошо, что еще по воздуху достаточно быстро могли прибыть грифоны, что уже согласно мыленной команде неслись в нашу сторону.

Территория деревни была давно разведана и считалась относительно безопасной. Главная опасность исходила как раз от зеленокожих, что мы зачистили сегодня ночью. Никто просто не ожидал появления подобного монстра из глубин морской пучины!

В сторону дракона полетели первые стрелы и морской змей ответил им мощной струей воды… вернее кипятка. Он должен был быть не так опасен как "оригинальное" драконье пламя, но сильно ошпаренные и сбитые с ног воины явно выбыли из боя надолго.

Следом в бой вступили могучие анубы и гноллы-копейшики. Двуручные глефы анубов нанесли змею страшные раны, что вызвали рев полной ярости. Секундой позже, когда дракон хотел изрыгнуть на моих воинов очередную смесь воды и пара, сверху на его морду спикировал Грифон и сорвал спец. атаку! Последовавшая за этим дикая скачка с выклёвыванием глаз предрешила исход боя.

Сильнее всего пострадал грифон-наездник, его буквально перерубило пополам от удара налобного рога могучего морского существа. Дракоша все же смог его сбросить со своей морды и хорошенько приложить острым наростом буквально переломив позвоночник зверя. Но вот на этом его успехи закончились. Лично же моя роль в сем действе свелась в касте лечения на пострадавшего грифона, что неловко отполз в сторону суши после получения травмы. Смею надеется, моя помощь принесла плоды. Грифон выжил, а мне капнул опыт, что вкупе с прошедшим захватом форта принесло мне долгожданный Лвл Ап.

Да, нам банально повезло. На мелководье, лишенный возможности к маневрированию в 3-х плоскостях, Морской Змей оказался достаточно простой добычей. Живучей, сильной, но простой. Избегай

клыков и хвоста, учти время отката спец. атаки и все, дело в шляпе. Тем более защитные свойство его чешуи были явно ниже аналогов его сухопутных родственничков. Даже будь тут тройка моих гидр и они легко бы победили Морского Змея. Но вот в открытом море результат был бы с точностью наоборот.

Данное события стало приятным завершением моей «командировки», теперь можно с чувством выполненного долга возвращаться домой.

Глава 12 Явление Божье! Понедельник день тяжёлый…

Рассвет застал меня в горячем источнике Ламий. Окутанный туманными испарениями, что поднимались из теплого источника, я с легкой улыбкой на губах смотрел прямо на встающий над лесом огненный шар местного светила.

Спокойствие и умиротворение… прекрасные чувства… как редко они посещали меня в реальном мире?

Мне крайне нравился, как местный антураж, так и гостеприимство змеевидных красавиц. Ну а бонусы к восстановлению маны и здоровью шли лишь дополнением.

Немного покопавшись вчера в настройках Замкового Источника, смог увеличить приток маны в обитель Ламий. Если учитывать, что Источник располагался не так далеко от магического центра Замка, то можно было одновременно тянуть из него ману и пользоваться бонусом самого источника.

Эх, немного сбивает с толку что и у Замка магическим центром называют Источник и горячий источник, в котором идет найм ламий, так же проще называть источником, но не суть. Синергия от данных «факторов» открывала хорошие перспективы для прокачки «Белого Острова» и организации других маназатратных экспериментов.

Вот и сейчас я занимался не маловажным, для любого мага, навыком «чистописания». Во всяком случае так его назвал я. По сути, я манипулировал маной, создавая/рисуя с ее помощью различные магические символы-активаторы из которых и создавались все известные мне заклинания.

Однако, работа не клеилась. После того, как я познал все блага и плюшки КЗ Архимаг, стандартные возможности любого магического класса казались мне крайне грубым и недалеким инструментом. Для сравнения, в бытность свою Темным Друидом, любые манипуляции с маной были, как дышать! Любая мысленная конструкция, пусть и с напряжением, но создавалась идеально! Теперь же… даже с сильной концентрацией добиться прошлого результата не представлялось возможным.

Такое чувство, что КЗ Архимаг, помимо всего прочего, давала обычному Игроку некий магический инструмент для "продвинутого рисования" в котором имелся набор готовых "трафаретов" из магических символов. Это давало неоспоримое преимущество как при изменении/доработки имеющихся заклинаний так и при создании новых заклов. Если маг конечно имел необходимое для этого профильное умение "Создатель Заклинаний". А уж говорить про то, что получить это профильное умение при наличии "Архимага" было в разы проще и говорить не стоит.

Теперь же… я мог манипулировать маной, как мог это делать и любой магический класс, мог ее выделять и направлять для создания имеющихся заклов… но вот быстро изменить структуру готового заклинания? Нет уж, извините!

Такое чувство, что вместо набора для каллиграфии мне дали испорченный детский фломастер и стопку измятых и слегка влажных листков! И как с подобным можно работать?

Огромного труда стоило просто ровное, непрерывное выделение маны, без перерыва линии и неких магических «клякс», что однозначно испортили бы готовый рисунок нужного символа. Но даже полностью сосредоточившись, рисунок получался очень грубым, так как толщина потока маны была излишне «жирной». Стараешься делать тоньше и поток грозил прерываться, что так же пускало всю работу насмарку!

Поделиться с друзьями: