Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Дронов В. А.

Шрифт:
Объект Number

Объект Number представляет собой обычное число. Пользуясь его свойствами и методами, мы можем выполнять различные манипуляции над числовыми данными.

Создается экземпляр объекта Number одним из двух способов:

var n = new Number(232);

var n = 232;

Второй способ нам уже знаком, поэтому будем пользоваться им и впредь. Метод toString объекта Number возвращает строковое представление числа:

s = n.toString ;

Помимо

данного метода, объект Number имеет ряд свойств, возвращающих различные "специальные" значения. Так, свойства MIN_VALUE и MAX_VALUE позволяют узнать соответственно минимальное (примерно 5x10– 324) и максимальное (примерно 1,79x10308) значения, которые могут быть присвоены числовой переменной ActionScript. А свойства NEGATIVE_INFINITY и POSITIVE_INFINITY возвращают соответственно значения — и .

Объект Boolean

Объект Boolean представляет собой обычную логическую величину. С его помощью можно выполнять различные манипуляции над логическими данными.

Создается экземпляр объекта Boolean одним из двух приведенных ниже способов:

var b = new Boolean(true);

var b = true;

Метод toString объекта Boolean возвращает строковое представление логической величины — "true" или "false" соответственно:

s = b.toString ;

Объект Date

Объект Date предназначен для хранения значения даты и времени, закодированных особым способом в виде числа.

Экземпляр объекта Date создается так:

var <Имя переменной> = new Date([<Год>, <Месяц>, [<Число>

[, <Часы>[, <Минуты> [, <Секунды> [,<Миллисекунды>]]]]]])

Вот краткое описание приведенных выше параметров:

Год может быть задан двумя или четырьмя цифрами. С четырьмя цифрами все просто; если же год задан двумя цифрами, то значение 0 соответствует 1900 году, а 99 — 1999 году;

Месяц задается значением от 0 (январь) до 11 (декабрь);

Дата задается значением от 1 до 31;

Минуты и Секунды задаются значениями от 0 до 59;

Миллисекунды задаются значением от 0 до 999.

Если же ни один из параметров не указан, в экземпляр объекта Date заносится текущая дата.

Объект Date имеет огромное количество методов, возвращающих или задающих различные "части" значения даты. Так, метод getMonth возвращает текущее значение месяца, а метод setMonth позволяет задать месяц, не меняя других "частей" даты. А уже знакомый нам метод toString

возвращает строковое представление даты, используя региональные установки операционной системы.

Объект Array

Объект Array представляет собой массив. С его помощью можно выполнять над массивами различные манипуляции.

Создать массив можно одним из четырех приведенных ниже способов:

var arr = new Array;

var arr = new Array(<Размер>);

var arr = new Array(<Список элементов, разделенных запятыми>);

var arr = [<Список элементов, разделенных запятыми>];

Последний способ нам уже знаком — именно так мы создавали наши первые массивы. При использовании первого способа созданный массив будет иметь нулевой размер, т. е. не будет содержать ни одного элемента. При создании массива вторым способом все его элементы будут содержать значение undefined.

Свойство length объекта Array позволяет нам узнать размер массива.

1 = arr.length;

Метод reverse объекта Array изменяет порядок следования элементов массива на противоположный. А метод toString возвращает строку, содержащую значения всех элементов массива, разделенные запятыми.

Объект Math

Объект Math предоставляет доступ к встроенным константам и математическим и тригонометрическим функциям языка ActionScript. Единственный экземпляр этого объекта создается самим Flash.

Методы sin, cos и tan объекта Math позволяют вычислить соответственно синус, косинус и тангенс угла, заданного в радианах. Метод sqrt вычисляет квадратный корень. Метод pow (х, у) возводит х в степень у.

Кроме того, объект Math имеет несколько свойств, возвращающих значение различных математических констант. Так, свойство PI возвращает значение числа . А свойство Е возвращает значение основания натурального логарифма.

Объект Object

Объект object — простейший из объектов, предоставляемых языком ActionScript. Он обладает минимальным набором свойств и методов и служит для создания на его основе других объектов и различных вспомогательных целей.

Работа с клипами

Продолжаем изучение языка ActionScript. Поговорим о клипах (в смысле, экземплярах образцов-клипов) и выясним, какие инструменты для работы с ними предоставляет ActionScript. А таких инструментов немало…

Все находящиеся на рабочем листе клипы, для которых было задано имя, равно как и сам фильм, представляют собой экземпляры объекта MovieClip. Их создает сам Flash; нам же остается только использовать их свойства и методы.

Все клипы имеют тип данных "клип". Оператор typeof при передаче ему в качестве параметра клипа вернет строку "movieclip".

Поделиться с друзьями: