Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Шрифт:
car.play;
Для осуществления перехода на какой-либо кадр клипа служат методы gotoAndPlay и gotoAndstop. Первый выполняет переход на заданный кадр и начинает воспроизведение клипа с него. Второй же метод выполняет переход на заданный кадр, но воспроизведение не инициирует. В качестве единственного параметра оба этих метода принимают номер или имя кадра; причем если значение этого параметра имеет числовой тип, то оно трактуется как номер кадра, если строковый — то как его имя. Пример с использованием числового параметра:
car.gotoAndPlay(10);
Для управления текущим клипом можно пользоваться также действиями gotoAndPlay
Формат записи их вызова таков:
gotoAndPiay|gotoAndStop([<Имя сцены>,]<Номер или имя кадра>);
Здесь второй параметр задает, опять же, номер или имя кадра, на который будет выполнен переход. Первый же, необязательный, параметр задает имя сцены, содержащей этот кадр; если же параметр пропущен, то выполняется переход на кадр текущей сцены. Например:
gotoAndPiay(10);
gotoAndStop("Эпизод 1", х + 1);
Осталось упомянуть еще о двух методах объекта movieClip. Метод prevFrame перемещает бегунок на предыдущий кадр клипа, а метод next Frame — на следующий. Ни один из этих методов не принимает параметров.
Методы prevFrame и next Frame можно использовать, например, для создания средствами Flash презентации или слайд-шоу. Делается это так. Все изображения (слайды), которые должны войти в презентацию, помещают в отдельных кадрах фильма. К первому кадру фильма привязывается сценарий, содержащий одно-единственное выражение — stop , которое остановит фильм на первом же кадре. После этого остается создать кнопки и привязать к ним сценарии, содержащие выражения this.prevFrame и this.nextFrame , которые будут выполнять переход соответственно на предыдущий и последующий кадр фильма, — и простейшее слайд-шоу готово!
Обработка событий, возникающих в клипах
Обработчики событий клипов имеют такой формат:
onClipEvent(<Событие>) {
<Тело обработчика>
}
Собственно, нам он уже знаком из главы 18. Вот пример такого обработчика:
onClipEvent(mouseDown) {
this.stop;
}
Этот обработчик выполняется в ответ на щелчок мышью на клипе и останавливает воспроизведение вложенной в него анимации. Его код должен быть привязан к самому клипу.
При написании обработчиков событий клипов крайне желательно использование модификатора this, возвращающего ссылку на текущий клип.
Можно создать обработчик, выполняющийся в ответ сразу на несколько событий, перечислив их имена через запятую. Вот так:
onClipEvent(mouseDown, mouseMove) {
stop;
}
Этот обработчик выполнится либо после щелчка мышью на клипе (событие mouseDown), либо после перемещения над клипом курсора мыши (событие mouseMove).
Теперь самое время выяснить, какие события поддерживаются объектом movieClip. Некоторые из них приведены в табл. 19.10; полный же список событий можно найти в интерактивной справке Flash.
Событие enter Frame возникает при воспроизведении очередного кадра анимации клипа. Это
значит, что обработчик данного события будет выполняться постоянно с частотой, равной частоте кадров фильма, до тех пор, пока фильм не закончится. Это можно использовать для выполнения различных задач, например, для отслеживания курсора мыши.События load и unload можно использовать для запуска или останова воспроизведения других клипов. Например, при загрузке какого-либо клипа воспроизведение другого клипа может приостанавливаться, а после выгрузки — продолжаться. Также можно написать сценарий, загружающий после выгрузки одного клипа другой и запускающий его на воспроизведение.
События mouseDown и mouseUp можно, по идее, использовать для создания на рабочем листе подобия кнопок. Но для таких целей лучше использовать полноценные кнопки Flash, создание которых было описано в главе 18.
Интересная особенность клипов Flash состоит в том, что они могут обрабатывать события кнопки. Для этого достаточно привязать к клипу "кнопочный" обработчик события, код которого показан ниже:
on (press) {
stop;
}
И клип будет вести себя как кнопка.
Полный список событий, поддерживаемых кнопками Flash, будет приведен далее в этой главе.
Управление клипами
А теперь рассмотрим средства, предоставляемые Flash для управления клипами, находящимися на рабочем листе.
Flash предоставляет возможность создавать экземпляры-клипы на основе имеющихся в библиотеке образцов, дублировать уже созданные на рабочем листе клипы и даже создавать абсолютно новые клипы, не основанные на имеющихся в библиотеке образцах. Давайте выясним, как все это реализовано.
Проще всего, конечно, создать новый клип, продублировав уже имеющийся на рабочем листе, вместе с его графикой, анимацией и сценариями. Для этого используется действие duplicateMovieClip. Формат его вызова таков:
duplicateMovieClip(<Дублируемый клип>, "<Имя создаваемого клипа>", <Порядок перекрытия нового клипа>);
С первым параметром передается путь исходного клипа, который нужно продублировать. Со вторым параметром передается имя вновь создаваемого клипа; оно должно иметь строковый тип и быть уникальным. Последний, третий, параметр определяет порядок перекрытия нового клипа; он должен иметь числовой тип.
Однако при создании нового клипа способом дублирования нужно учесть четыре момента. Во-первых, содержимое переменных, объявленных в сценариях дублируемого клипа, а также его свойств не копируется в новый клип. Во-вторых, если дублируемый клип содержит анимацию, то в новом клипе она в любом случае начнет воспроизводиться с самого начала. В-третьих, созданный таким образом клип вкладывается в тот клип, в котором находится продублированный клип. В четвертых, созданные с помощью действия duplicateMovieClip клипы в порядке перекрытия всегда находятся "выше" созданных вручную.
Приведем пример сценария, использующего действие duplicateMovieClip и находящегося в клипе car:
duplicateMovieClip(wheel2, "wheels", 3);
(Мы только что приделали к нашему автомобилю пятое, запасное, колесо!)
Вместо действия duplicateMovieClip можно использовать одноименный метод объекта MovieClip. Вот формат его вызова:
<Дублируемый клип>.duplicateMovieClip ("<Имя создаваемого клипа>", <Порядок перекрытия нового клипа>);