Мафия: игра, покорившая мир
Шрифт:
Ведущий объявляет наступление ночи, все закрывают глаза. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия и выбирает себе жертву». Мафия жестами договаривается, кого из мирных жителей следует «убить» и так же жестами или взглядами сообщает о своем выборе ведущему.
Мафия засыпает. Затем, если в игре есть дополнительные персонажи, по команде ведущего они поочередно просыпаются и так же беззвучно указывают ведущему на выбранного ими спящего жителя. После этого ведущий объявляет о наступлении дня и озвучивает произошедшее ночью. Честный житель, «убитый» мафией, выбывает из игры.
День
Подсчет очков
Когда вы играете несколько партий подряд, можно подсчитывать очки, чтобы потом выявить лучшего игрока.
Очки начисляются следующим образом:
• Если победила мафия, то каждый выживший мафиози получает количество очков, равное начальному числу мирных жителей.
• Если выиграли честные жители, то каждый из них получает количество очков, равное числу выживших игроков.
Решение спорных ситуаций
Если в игре осталось по одному представителю каждой команды, бывает трудно объективно выявить победителя. Существуют следующие способы решения подобных ситуаций:
1. Засчитать победу мафии.
2. Объявить ничью.
3. Кинуть жребий (самый популярный вариант).
4. Дать право голоса последнему убитому честному.
В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остается жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
За почти 25 лет фанаты «Мафии» придумали бесконечное множество вариаций игры. Попробуйте и вы разнообразить игру модификациями.
Без ведущего
Если по каким-либо причинам вы не хотите играть с ведущим, то игровой процесс будет выглядеть следующим образом. Всем участникам раздаются карты, а также ручки и небольшие листки бумаги. После того, как каждый ознакомился со своей картой, все закрывают глаза. Кто-то один (как правило, тот, кто сдавал карты) начинает вслух считать, например, до пятнадцати. При счете с пяти до десяти те, кому достались карты «мафии», открывают глаза и таким образом знакомятся друг с другом.
Дневная фаза проводится так же, как и при игре по основным правилам, а ночью, вместо того чтобы «засыпать», игроки пишут записки. Честные жители пишут слово «честный», мафиози пишут имя игрока, которого они хотят «убить». Далее записки складываются вместе, например, в шляпу, а после зачитываются.
Все игроки мафии должны написать одно и то же имя, если же их мнения разошлись, считается, что «мафия промахнулась». Если в игре остался только один представитель мафии, его голоса будет достаточно для «ликвидации» одного из мирных жителей. Игра продолжается до победы одной из сторон.
Карандаши или ручка, а также бумага должны быть одинаковыми для всех, чтобы невозможно было определить, кто есть кто, по запискам.
Игра «вслепую»
Это вариант для продвинутых игроков. В процессе игры «убитые» не открывают свой статус, что сильно осложняет мирным жителям задачу по вычислению мафии – оказывается невозможным сразу
же проверить правильность своего решения о «линчевании» того или иного игрока и проследить, кто голосует действительно за мафиози, а кто планомерно «уничтожает» честных. Если вы играете без ведущего, то по запискам можно судить о том, сколько мафиози осталось в игре, и таким образом вычислить, кем был «убитый» накануне игрок. Чтобы сохранить интригу, можно за день «линчевать» нескольких (двух-трех – в зависимости от начального числа участников) игроков. Этот вариант имеет смысл, если в игре принимает участие большое количество людей.С ведущим вы играете как обычно: одна фаза – один «убитый».
Если мафия будет полностью уничтожена, ведущий объявит об этом. До этого он не имеет права сообщать игрокам, сколько мафиози осталось в игре. Только после победы одной из сторон выбывшие игроки открывают свой статус, порой к немалому удивлению друг друга.
Экспресс-вариант
Пожалуй, это самый психологически сложный, драматичный и эмоционально заряженный вариант «Мафии». Ведущего в этом случае не требуется. Итак, три игрока, три карты, одна из которых черная, и только один раунд, чтобы выяснить, кто есть кто. Промах – и игра проиграна.
Участники сами определяют, как долго будет вестись обсуждение. Имеет смысл ограничивать время, чтобы игра не потеряла динамизма и остроты. Иногда играют и вдвоем, для этого сдают три карты – по одной каждому участнику и одну кладут на стол, не открывая. Участники в процессе обсуждения решают, кто из них мафия, или мафия – закрытая карта.
Стоит, однако, отметить, что игра вдвоем не настолько захватывающа и интересна, как при большем количестве участников.
Трехсторонняя игра
При большом количестве участников, чтобы придать игре динамичность, можно включить в процесс две криминальные группировки – например, мафию и якудзу Таким образом, чтобы выиграть, «преступникам» необходимо уничтожить не только честных жителей, но и «конкурентов».
Нужно учитывать, что в трехсторонней игре честных жителей должно быть приблизительно в полтора раза больше, чем представителей обеих группировок, то есть минимальное общее число участников – девять-десять человек при двух мафиози и двух якудза.
Ночью по команде ведущего сначала просыпается одна группировка и указывает на свою жертву, потом она засыпает и просыпается другая. Если их выбор совпадет, значит, в эту ночь город лишится только одного мирного жителя. Еще существует вариант трехсторонней игры с оборотнем. Он до поры никак себя не проявляет и играет на стороне честных жителей, но, как только одна из преступных группировок будет полностью уничтожена, он становится ее последним представителем – «поднимает оружие». Ведущий при этом объявляет, что в игру вступает оборотень на стороне мафии или якудзы.
Тайное голосование
Это еще одно усложнение игры. Часто игроки пытаются вычислить мафию по тому, кто за кого голосовал и кем оказался «линчеванный», предполагая, что мафия не будет уничтожать своих, а будет «топить» мирных жителей. Тайное голосование, когда участники пишут на бумажках имя кандидата на выбывание и передают их ведущему, сводит на нет попытки просчитать действия других игроков и позволяет вывести на первый план психологический компонент игры.
В своих суждениях мирные жители могут опираться только на свою интуицию и анализ поведения и реакций окружающих, а не на их реальные действия.