Македонский
Шрифт:
Убит жрец!
Неожиданный ход, Александр!
Старый даже не успел пикнуть. Бронзовая статуэтка окрасилась кровью, и я, повертев ее в руках, небрежно выбросил божка на кровать, вместо него схватив меч старика.
Получено оружие: ксифос
Эффективное холодное оружие.
Расположение лезвия — обоюдоострый.
Длина лезвия 60–70 сантиметров
Предназначен для рубящих и колящих ударов
Обездвиженное тело лежало на полу. Я покосился на ксифос в своих руках,
Крепко держа ксифос в руке, я двинулся к выходу, когда по ту сторону двери раздались сиплые, встревоженные голоса. Услышали. Дверь распахнулась, а на пороге появились двое вооруженных мужчин. Выходит меня стерегла охрана. Заслышав шум, головорезы оголили клинки и с подозрением смотрели на меня. Серпообразные прямые клинки направлены в мне лицо. Я навел взгляд, чтобы получить о клинках дополнительную информацию.
Копис
Эффективное холодное оружие.
Расположение лезвия — внутренняя часть клинка.
Длина лезвия не превышает 48 сантиметров
Предназначен для рубящих ударов
Ну вообще-то у меня посолиднее пукалка будет. Я поднял меч, встал в боевую стойку, пока головорезы застыли в дверях, будто не зная, что делать. Обнаружил, что знаю, как правильно владеть этой железной штуковиной в своих руках. Бойцы растерянно переводили взгляд с меня на лежавшего под простыней старика, которого не удалось спрятать в малюсенькой комнатушке, больше напоминающей чулан. Личное дело каждого, чем занимать досуг, а мне надо защищать свою жопу. Я стянул со старика простыню и бросил ей в замешкавшихся охранников, не теряя время на ознакомление с их интерфейсами. По чулану разнеслись ругательства. Один из охранников схватил простыню, но запутался в плотной ткани и на мгновение опустил меч. Этого оказалось достаточно, чтобы я резко сократил дистанцию и всадил в голову головорезу точный хайкик. Есть такие люди, «съедавшие» любые точные хуки, крюки и даже оверхенды, но точного удара ногой не выдержит никто. Головорез не стал исключением и исчез под простыней на полу. Второй детина испуганно осмотрел товарища, перевел взгляд на меня и выпустил из рук свой меч, звонко ударившийся бронзовой рукоятью о каменный пол. Руки поднял вверх, показывая, что не собирается сопротивляться. Я в один прыжок вырос перед ним, стиснул горло и приставил ксифос к его сонной артерии.
— Пикнешь и я тебя прикончу! — прошипел я.
Головорез растерянно закивал, а я покосился на второго бойца, запутавшегося в простыне. Получил он знатно, в ушах у меня до сих пор стоял звук, с которым хрустнула челюсть. Когда очнется, то неприятно удивиться, что ближайшие недели ему придется питаться через трубочку.
Вот только, что делать с его товарищем? По-хорошему тоже вырубить, но это чудо могло ответить на вопросы — прежде всего, что делать дальше и в каком направлении двигаться. Я вернул взгляд на головореза, которого трясло от страха. Лезвие ксифоса плотно касалось его артерии. Паренек, похоже, понимал, что я отнюдь не шутил, говоря, что перережу глотку в случае надобности.
— Послушай меня, — чтобы слова воспринимались убедительней, я сильнее надавил острием на артерию, проковыряв кожу. — Че за игра такая? А коды у тебя есть? Выкладывай, козел!
Незнакомец побледнел. Он уже мало напоминал того уверенного в себе охранника, который ворвался в комнату с мечом наголо.
— Я задал вопрос! — теряя терпение, повторил я.
— Я… Я…
Охранник захрипел,
замолчал, глаза закатились, тело обмякло — мне надоело его мычание, и я перерезал ему горло. Уставился на растекшееся под ногами пятно крови. Разговор не получился, ответы на вопросы не прозвучали. Теперь в комнате вместе со мной находилось три бессознательных тела.Перетащив головорезов к старику, я сложил бездыханные тела друг к другу у кровати и затушил в комнате свет, вытряхнув тлеющие угольки из сосуда на пол. После поднял с пола меч одного из головорезов, примерился к клинку, плотно сжимая рукоять. Сделал несколько взмахов и довольно кивнул. Два меча лучше одного, по крайней мере выглядит круче.
Немного поразмыслив, я добил чувака. Еще не хватало на дальнейшем пути оборачиваться. Охранник вскрикнул, подавившись собственной кровью, когда меч проткнул его горло.
За дверью начинался узкий коридор. Стоило мне выйти и я получил новое игровое задание.
Внимание! Получено новое задание
Добраться до тронного зала.
Вот, теперь хоть понятно, что делать. Шаги все еще давались с трудом, но с каждым сделанным шагом я двигался увереннее и быстрее, чувствуя в руках приятную тяжесть своих клинков. В отличии от душной, пропитавшейся благовониями комнаты, в коридоре царила приятная прохлада. Чувствовался запах сырости, как после дождя. Влагу выдавал мох, росший между камней в расщелинах. Чтобы уменьшить влажность под ногами насыпали песок, рыхлый, не сухой.
Наблюдения прервали донесшиеся с другого конца коридора голоса. Я остановился, прислонился к холодной стене, хотя и понимал, что меня не заметят в темноте. Голоса скоро удалились, враги так и не показались, поэтому я неспеша двинулся в другой конец коридора, размышляя на тему — есть ли в этой необычной игре другие игроки, такие как я? Ну в смысле умершие и потом воскресшие какие-нибудь Юлии Цезарии или Наполеоны. Несмотря на то, что шел босяком, я отчетливо слышал собственные шаги. Между пальцами неприятно забился влажный песок. Мечи начали тяготить руку, мешал хитон. Я старательно отогнал полезшие в голову мысли, когда начинаешь отвлекаться — ничего хорошего не стоит ждать. Да и очевидно, что вразумительный ответ на свои вопросы я не дам, потому как сам ничего не знаю. Это игра, а в играх как бывает — надо искать какого-нибудь придурка после выполненного задания, и задавать все интересующие вопросы ему. Задание у меня есть, придурка осталось найти.
Подойдя к концу коридора, я выглянул из-за побитой плесенью стенки. Медленно спрятался обратно, выше подымая мечи. Коридор разветвлялся на два других, уже освещенных и в одном из них шли двое головорезов. Шли неспеша, о чем-то непринужденно разговаривали. Оружия в их руках я не обнаружил, но клинки висели на поясе, в деревянных ножнах с медными накладками, ритмично бившимися о мускулистые бедра. В случае надобности головорезы обнажат мечи в один миг, я это хорошо понимал. Но вступать в схватку я не спешил отнюдь не из-за мечей этой сладкой парочки, а потому что боялся провалить полученное задание. Мы находились не за закрытыми дверями спальной комнаты, а в открытом со всех сторон коридоре. Здесь на малейший шум сбежится остальная охрана. Интересно знать, сколько этих чудиков здесь, в игре ведь должна быть карта, а на карте должны обозначаться враждебные персонажи?
Словно удовлетворяя мой запрос, перед глазами появилась настоящая карта местности.
Карта Подземных Катакомб.
На карте вы сможете:
— отследить перемещения других игровых персонажей.
— изучить рельеф местности
— проложить путь
Я уставился на квадрат карты с кучей ходов, дверей и точек. Внеше подземные катакомбы напоминали муравейник. Что обращало внимание и смутило — зеленый цвет у точек персонажей на карте. Разве так теперь обозначают врагов?