Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Я не стал разочаровывать девушку. Затем на дисплее перед глазами возникло:

Выберите место дислокации и первичной привязки.

Не раздумывая, я жмякнул: «Село Травники».

Ну, скорей же, сейчас снова меня переместят. Попрощавшись с пикси, я увидел оповещение:

Навык Удача+1.

Это просто праздник какой-то! Но вот вспыхнуло:

Начать игру Да/Нет.

Конечно, да, что же еще…

Не болело ничего. Я сидел с закрытыми глазами, привалившись к чему-то. Спина ощущала узнаваемые неровности уже практически родного столба возрождения на центральной площади Травников.

Не торопимся, считаем до двухсот и открываем глаза! Пора забыть ощущение своей былой ущербности и начать жить.

Не обращая внимания ни на что и ни на кого, соскочил с помоста и рванул к дому Нады и тёти Бояны.

— Кто молодец? Я молодец! Кто молодец? Я молодец! — напевала Нада, совершая прыжки по нашему двору. — О, Макс, что так долг…

Она запнулась и уставилась своими глазищами на моё лицо:

— Значит, вот так ты выглядишь, Макс? И никнейм «Макс»? Чего я ещё не знаю про тебя, человек-загадка? Ну давай, не тревожься, кидай приглашение в группу!

— Это как? Я ещё с интерфейсом своим не разобрался…

— Ну ты и нуб Макс, чайник полный! Открывай статус уже скорей!

— Статус!

Имя (Ник): Макс.

Уровень 4.

Ранг: Отсутствует.

Класс: Отсутствует.

Профессия (ремесло) На пути становления.

——Очки опыта: 0/500.

Здоровье: 110

—— Бодрость 135

—— Мана: 90.

Характеристики:

——Сила 6 (+2)

—— Ловкость 10.

——Выносливость 8

——Восприятие 8.

—— Разум 6.

—— Дух 4.

Дополнительные характеристики:

Стойкость 4

Удача 1

Навыки:

Регенерация 3

Умения:

Разделка 2

Свежевание 2

Потрошение 2

Очки характеристик 12

Репутация с Княжеством 0 (Безразличие)

Репутация с Волостью «Пограничная» +1 (Безразличие)

Репутация с селом «Травники» +1 (Безразличие)

Репутация с знахаркой «Бояна» +5(Дружба)

Репутация с Отцом «Белозаром +5 (Дружба)

Достижения: Заклеванный до смерти.

Шок и трепет, но времени на эмоции нет, смотрим дальше. Так, справа типа кнопочки «Инвентарь», жмякаем. Штаны новичка, рубаха новичка, сапоги новичка, сумка на 3 ячейки, грузоподъемность 6 кг, а в сумочке у нас — Каравай хлеба, фляга новичка. Деньги — 10 меди. Не густо, но ожидаемо.

А вот нашёл «Создать группу», кликаем.

Предложить вступить в группу Игрок Нада «Лидер» Да/Нет.

Ну, конечно же, как иначе! Краем глаза смотрю на мою радость — ага, зависла, читает, значит. Вот блин, опять глазищи растаращило — что-то её неслабо так в моих данных цепануло, очевидно. Смотрим дальше: ага, описание атрибутов пошло. Ну здесь всё понятно, классическая европейская схема.

Сила — показатель развития мышц, силы удара и переносимый вес.

Ловкость — отвечает за гибкость, подвижность, мелкую моторику, скорость движения, точность в

стрельбе и метании.

Выносливость — отвечает за физическую нагрузку, сопротивление ударам влияет на бодрость и стойкость.

Восприятие — отвечает за качество обоняния и осязания, а также за ментальную защиту и нападения.

Разум — отвечает за память, скорость обучения, и силу магических навыков.

Дух — количество маны.

Стойкость — снижает физический и магический урон уменьшает болевые ощущения на количество очков стойкости.

Удача — увеличивает шансы на получение заданий с большей наградой, нахождение тайников и скрытых квестов.

Опыт набирается до показателя следующего уровня с нуля, очки прирастают от убийства врагов всех типов и выполненных заданий. Очки характеристик прирастают от соответствующих атрибутам действий и дают по пять балов на показатели Здоровья, Маны и Бодрости от каждого увеличения показателей и прилагаемых усилий. Так, ясно.

Сила и ловкость — прирост к Здоровью

Разум и Дух — Мана,

Выносливость и Стойкость — Бодрость.

Достижения и Слава дают прирост репутации и возможность получения Легендарных и Героических заданий

Коэффициент опыта применяется:

2 — при убийстве врагов на 3 уровня больше.

3 — на 5 уровней и больше.

Показатель Силы дает за каждое очко — килограмм переносимого веса.

Навыки и умения прирастают только от соответствующих действий.

Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но это большая редкость. Также класс можно открыть у наставников в столице княжества или в главном городе и волости. Но до десятого уровня путь закрыт, да и стоит это совсем немало в золоте. Про ранг нигде ни слова, видно, ещё не дорос.

— Макс! Макс, очнись! Пойдём, чё покажу, да и перекусим заодно. А мне уровень дали, а ещё я задание закрыла и вообще я теперь подмастерье! Тётя Бояна решила, что я достойна через травницу сразу в подмастерье шагнуть!

Вообще, в игре было огромное количество профессий и ремёсел. Это понятно, не все готовы с шашками наперевес кидаться в бой. Основной целью игры было избавление организма человека от поганого вируса. Обратная связь с мозгом человека позволяет вернуть здоровье, поэтому для всех возрастных групп были сгенерированы локации на начальном уровне. Там люди могли развивать свои профессиональные навыки, ремёсла и умения, не получая физических повреждений. Профессии ранжируются по, скажем так, способам производства. Например, производящие профессии: кузнец, повар, ткач, столяр, ювелир… К добывающим относятся лесоруб, косарь, кожевник, камнетёс, травник и тд…

Тем временем этот многосильный трактор волок меня за руку к моему убежищу в сарае. Внутри постройки всё изменилось до неузнаваемости! Теперь, пожалуй, это не сарай, а настоящий дом. Мой дом! Вместо сеновала стояла кровать — такая неплохая полутораспалка с матрацем. Столик уже другой, побольше, на 4 персоны. И был накрыт.

Перекусили. Моя радость поставила на стол горшочек и тут же опрокинула его. Весело звеня, по столешнице рассыпались монетки, колечки и один браслетик.

— Вот это ты добыл с химеры. Как будем делить? По-дружески, или по справедливости?

Поделиться с друзьями: