Макс Охотник
Шрифт:
Я не стал разочаровывать девушку. Затем на дисплее перед глазами возникло:
Выберите место дислокации и первичной привязки.
Не раздумывая, я жмякнул: «Село Травники».
Ну, скорей же, сейчас снова меня переместят. Попрощавшись с пикси, я увидел оповещение:
Навык Удача+1.
Это просто праздник какой-то! Но вот вспыхнуло:
Начать игру Да/Нет.
Конечно, да, что же еще…
Не болело ничего. Я сидел с закрытыми глазами, привалившись к чему-то. Спина ощущала узнаваемые неровности уже практически родного столба возрождения на центральной площади Травников.
Не обращая внимания ни на что и ни на кого, соскочил с помоста и рванул к дому Нады и тёти Бояны.
— Кто молодец? Я молодец! Кто молодец? Я молодец! — напевала Нада, совершая прыжки по нашему двору. — О, Макс, что так долг…
Она запнулась и уставилась своими глазищами на моё лицо:
— Значит, вот так ты выглядишь, Макс? И никнейм «Макс»? Чего я ещё не знаю про тебя, человек-загадка? Ну давай, не тревожься, кидай приглашение в группу!
— Это как? Я ещё с интерфейсом своим не разобрался…
— Ну ты и нуб Макс, чайник полный! Открывай статус уже скорей!
— Статус!
Имя (Ник): Макс.
Уровень 4.
Ранг: Отсутствует.
Класс: Отсутствует.
Профессия (ремесло) На пути становления.
——Очки опыта: 0/500.
Здоровье: 110
—— Бодрость 135
—— Мана: 90.
Характеристики:
——Сила 6 (+2)
—— Ловкость 10.
——Выносливость 8
——Восприятие 8.
—— Разум 6.
—— Дух 4.
Дополнительные характеристики:
Стойкость 4
Удача 1
Навыки:
Регенерация 3
Умения:
Разделка 2
Свежевание 2
Потрошение 2
Очки характеристик 12
Репутация с Княжеством 0 (Безразличие)
Репутация с Волостью «Пограничная» +1 (Безразличие)
Репутация с селом «Травники» +1 (Безразличие)
Репутация с знахаркой «Бояна» +5(Дружба)
Репутация с Отцом «Белозаром +5 (Дружба)
Достижения: Заклеванный до смерти.
Шок и трепет, но времени на эмоции нет, смотрим дальше. Так, справа типа кнопочки «Инвентарь», жмякаем. Штаны новичка, рубаха новичка, сапоги новичка, сумка на 3 ячейки, грузоподъемность 6 кг, а в сумочке у нас — Каравай хлеба, фляга новичка. Деньги — 10 меди. Не густо, но ожидаемо.
А вот нашёл «Создать группу», кликаем.
Предложить вступить в группу Игрок Нада «Лидер» Да/Нет.
Ну, конечно же, как иначе! Краем глаза смотрю на мою радость — ага, зависла, читает, значит. Вот блин, опять глазищи растаращило — что-то её неслабо так в моих данных цепануло, очевидно. Смотрим дальше: ага, описание атрибутов пошло. Ну здесь всё понятно, классическая европейская схема.
Сила — показатель развития мышц, силы удара и переносимый вес.
Ловкость — отвечает за гибкость, подвижность, мелкую моторику, скорость движения, точность в стрельбе и метании.
Выносливость — отвечает за физическую нагрузку, сопротивление ударам влияет на бодрость и стойкость.
Восприятие — отвечает за качество обоняния и осязания, а также за ментальную защиту и нападения.
Разум — отвечает за память, скорость обучения, и силу магических навыков.
Дух — количество маны.
Стойкость — снижает физический и магический урон уменьшает болевые ощущения на количество очков стойкости.
Удача — увеличивает шансы на получение заданий с большей наградой, нахождение тайников и скрытых квестов.
Опыт набирается до показателя следующего уровня с нуля, очки прирастают от убийства врагов всех типов и выполненных заданий. Очки характеристик прирастают от соответствующих атрибутам действий и дают по пять балов на показатели Здоровья, Маны и Бодрости от каждого увеличения показателей и прилагаемых усилий. Так, ясно.
Сила и ловкость — прирост к Здоровью
Разум и Дух — Мана,
Выносливость и Стойкость — Бодрость.
Достижения и Слава дают прирост репутации и возможность получения Легендарных и Героических заданий
Коэффициент опыта применяется:
2 — при убийстве врагов на 3 уровня больше.
3 — на 5 уровней и больше.
Показатель Силы дает за каждое очко — килограмм переносимого веса.
Навыки и умения прирастают только от соответствующих действий.
Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но это большая редкость. Также класс можно открыть у наставников в столице княжества или в главном городе и волости. Но до десятого уровня путь закрыт, да и стоит это совсем немало в золоте. Про ранг нигде ни слова, видно, ещё не дорос.
— Макс! Макс, очнись! Пойдём, чё покажу, да и перекусим заодно. А мне уровень дали, а ещё я задание закрыла и вообще я теперь подмастерье! Тётя Бояна решила, что я достойна через травницу сразу в подмастерье шагнуть!
Вообще, в игре было огромное количество профессий и ремёсел. Это понятно, не все готовы с шашками наперевес кидаться в бой. Основной целью игры было избавление организма человека от поганого вируса. Обратная связь с мозгом человека позволяет вернуть здоровье, поэтому для всех возрастных групп были сгенерированы локации на начальном уровне. Там люди могли развивать свои профессиональные навыки, ремёсла и умения, не получая физических повреждений. Профессии ранжируются по, скажем так, способам производства. Например, производящие профессии: кузнец, повар, ткач, столяр, ювелир… К добывающим относятся лесоруб, косарь, кожевник, камнетёс, травник и тд…
Тем временем этот многосильный трактор волок меня за руку к моему убежищу в сарае. Внутри постройки всё изменилось до неузнаваемости! Теперь, пожалуй, это не сарай, а настоящий дом. Мой дом! Вместо сеновала стояла кровать — такая неплохая полутораспалка с матрацем. Столик уже другой, побольше, на 4 персоны. И был накрыт.
Перекусили. Моя радость поставила на стол горшочек и тут же опрокинула его. Весело звеня, по столешнице рассыпались монетки, колечки и один браслетик.
— Вот это ты добыл с химеры. Как будем делить? По-дружески, или по справедливости?