Маноратха
Шрифт:
Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать и стать сильно богатым.
Еще я за время подготовки к кузнечному занятию получил попутно:
Лесоруб +1.
Носильщик +1.
+1 Силы.
+1 Выносливости.
+1 Ловкости.
А когда вытаскивал у Кальэни из лапы неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил:
Ветеринар +1.
Перед работой кузнеца решил размяться фармом мобов. Сначала докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.
Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.
За время кача прокачались еще:
Магия огня +1.
Магия
Лечебная магия +1.
Владение ножами +1.
Владение копьем +1.
Сопротивление электричеству +0,41 %.
+1 Мудрость.
Размявшись на монстриках, впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожег много угля и перевел немало материала, пока мне наконец удалось сделать достаточно кривую поделку в виде наконечника для копья.
Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством.
Сначала я переплавил медную руду в медь.
Материал: Медь.
Распространенность: Очень распространенный.
Качество: Низкое.
Примеси: Неизвестно.
Свойство: самый простой металл из известных.
Потом после отковки:
Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Ужасное.
Материал: Медь.
Название: отвратительный медный наконечник копья.
Прочность 3/3.
Урон 4–6.
Ущерб: Колющий.
Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.
Да, представляю, как пришлось кузнецам помучиться с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть мехи, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.
Тут мне ударило в голову: а почему я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля? По идее как минимум плавка при этом должна быть качеством выше на порядок.
Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а также остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее, напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства:
Материал: Смида.
Распространенность: Редкий.
Качество: Высокое.
Примеси: Серебро 0,5 %.
Свойство: Самый известный материал из магических производных меди.
Свойство: При разрушении магических вещей из смиды, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.
Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли.
Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).
Ха, кучеряво выходит…
Металлург +2.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
+1 Интеллект.
О как!
Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве.
Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до
тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:Тип предмета: Наконечник копья.
Редкость: Редкий.
Качество: Качественный.
Материал: Смида.
Название: Качественный магический наконечник копья из смиды.
Прочность 50/50.
Магический заряд 12 МП.
Урон 15–29.
Ущерб: Колющий.
Дополнительный урон: магией огня 18–66.
Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев).
Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %). (После привязки урон магией увеличивается на 5 %.)
Профессия Кузнец +4.
Профессия Артефактор +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 % вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, –5 % вероятности разрушения заготовки, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей.
Профессия Артефактор +1.
Профессия Рунный маг +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать рунное заклинание, +5 % к твердости поверхностей, доступной для нанесения рун, –5 % вероятности разрушения рунного заклинания, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.
Интуиция +1.
Рунная магия +1.
Внимательность +1.
Магия земли +1.
Похоже, кто-то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
+1 Сила.
+1 Выносливость.
+1 Интеллект.
+1 Удача.
+1 Мудрость.
Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже, мне опять скоро в дорогу.
Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка почти превратилась в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В общем, ничего нового уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.
Побродив по местным лесам и прокачав еще один уровень картографа, наконец набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь и вышел из игры, чтобы полазить по Инету и подсмотреть технологии. В любимой помойке человечества нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать как следует, чтобы при сушке не покорежило, и оставить в сухом, желательно темном месте не менее чем на месяц, а лучше дольше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.