Маноратха
Шрифт:
Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это что для нормальной работы надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.
Набрал, сколько смог, меди, олова и свинца для прокачки кузнечного дела и выдвинулся домой.
Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так что обошлось без эксцессов. Зато по пути прокачал телекинез до 4-го уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм 50.
По возвращении, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.
1. Качаю Кальэни, уровня до 20-го.
2. Качаю магию до уровня подмастерье 5 (чтобы изучить свиток, очень уж нужен маунт).
3. Прокачиваю кузнечное дело из доступных материалов.
4. Зачистить территорию хутора от всякой живности.
5. Сходить вниз по реке и разведать ее противоположную сторону.
6. А там по обстоятельствам.
Для начала прокачали Кальэни на приевшихся ершах до 2-го уровня, и заняло это почти два дня. Попросил Кальэни поактивнее качать магию огня, а не полосовать бедную рыбку когтями. Вместе с ней долго разбирались, как это сделать, и наконец ей удалось выдохнуть небольшой язычок пламени. Оказалось, что он съедал у нее весь запас маны
После мы снова попробовали грохнуть ершика, который постарше, вытащили его на берег и вместе с Каль эни спокойно его пришибли.
Выскочило давно ожидаемое сообщение:
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рыбак поднялись на 1-й уровень подмастерья. Шанс увернуться от атаки водных противников +50 %, опыт за каждую новую для вас пойманную рыбу +10 %.
Потренировавшись на ершиках 40-го уровня, мы взялись выводить живность с территории поселка. Сразу стало намного труднее. После нескольких сливов было принято решение переключиться на магию, чтобы потом продолжить с бафами, магической защитой и магическими же атакующими заклинаниями. Тем более я заметил, что потерял первенство в водной стихии и, как следствие, у меня упало количество магической энергии, непорядок.
Имея возможность использовать очень приличное количество маны, можно было значительно продвинуться в магии.
Для начала я решил восстановить первенство в магии воды.
А что с ее помощью делать, пока не очень понятно. Можно, например, изменив поверхностное натяжение, ходить по воде. Попробовал, не получилось, однако мана вся ушла, значит, для реки я пока не созрел, надо на какой-нибудь луже пробовать. Устраивать лужу пока не стал, поскольку вспомнил о заклинаниях, описанных во всяких фэнтезийно-попаданческих книгах. Для начала попробуем сделать лед. Попытка с помощью энергии воды замедлить движение в ней молекул себя не оправдала. Нет, вода явно стала немного прохладнее, но и только. Попробуем немного добавить энергии земли, ведь она как раз дает ощущение упорядоченности. Хм, как всегда, немного не рассчитал с количеством влитой маны, замерзло все на территории порядка 15 метров в диаметре. Правда, мне в этот раз не досталось, а вот Каль эни, с любопытством подглядывающую из-за куста, унесло метров на двадцать и чувствительно приложило о скалу, что, в свою очередь, снесло ей больше половины хитов… Ох она ругалась!
Выскочило несколько любопытных сообщений:
Магия воды +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний водной стихии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
+1 Максимального количества маны.
Магия земли +1.
Магия порядка +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии порядка. Пока вы лидируете, вам начисляетсябонус +2 % эффективности заклинаний магии порядка, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
+1 Максимального количества маны.
Профессия Маг +2.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +30 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 2 %, +5 % к вероятности создать новое заклинание. Теперь можно комбинировать до 4 видов магического воздействия. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит опыт в зависимости от сложности и новизны.
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяное кольцо». Минимальный ущерб 48–66 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 15 МП. 15 % шанс заморозить противника. Заклинание массового действия, поражает всех находящихся вокруг вас, радиус действия зависит от вложенной в заклинание магической энергии. Осторожнее: если рядом союзники, использовать крайне не рекомендуется.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяное кольцо», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.
Профессия Конструктор заклинаний +1.
Комбинирование магических заклинаний +2.
Профессия Боевой маг +1.
+1 Дух.
+2 Мудрость.
Хм, похоже, комбинации стихий ведут к прокачке магии процессов, как я для себя назвал порядок и хаос.
Попробуем теперь сделать
ледяную стрелу. Собираем энергию воды, добавляем немного земляной, а дальше как структурировать-то? А если ту самую магию порядка попробовать, ведь было особое чувство, когда круг пускал. Вот, теперь получается именно стрела, просто чувствую это, видимо, прокачанная интуиция подсказывает. А как ее кидать-то? Подходит только воздух, но получается конфликт стихий, а может, и нет, ведь воздух выступает отдельным заклинанием. Короче, обернул стрелу энергией воздуха, напитал маной и кинул в стоящую метрах в пятидесяти скалу. Скала покрылась инеем и получила небольшую выщерблину.Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяная стрела». Минимальный ущерб 22–41 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 5 МП. 10 % шанс заморозить противника. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяная стрела», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.
Во-от, столько мучился…
Магия воды +1.
Магия земли +1.
Магия порядка +1.
+ 1 Максимального количества маны.
Профессия Конструктор заклинаний +1.
Комбинирование магических заклинаний +1.
Профессия Боевой маг +1.
+1 Дух.
+1 Мудрость.
Получено 232 очка опыта, 5 % (12) опыта передано питомцу.
Похоже, можно заклинание в заклинании делать, а если попробовать три слоя?
Я отошел подальше от цели своих экспериментов и заново сделал стрелу, но на этот раз в ее кончике предусмотрел небольшую полость. Но вот дальше из задумки ничего не получилось. А если слоями? Сначала сделал небольшой комок магии хаоса, упаковал его в тонкую пленку из магии порядка, потом делал вокруг них свою стелу, так, чтобы они поместились в ее кончик. А чем я рискую, ну взорвусь…
Обернув готовую стрелу в энергию воздуха, я напитал всю конструкцию энергией и отправил в полет к многострадальной скале. Пока стрела летела, я упал и прикрыл уши, так как сейчас должно было не кисло долбануть.
А-ах, чтобы я еще раз да без магического щита и окопа занимался магией… Даешь технику безопасности!
Стрела долетела до скалы, но сначала ничего не произошло, только круг диаметром примерно метр стал активно переливаться разными цветами. А вот потом грохнуло капитально. От скалы размером с трехэтажный дом остались небольшие камни, размером не превышающие собачью будку. Часть этих камешков прилетела в мою спину, хорошо, хоть в голову не попали.
Зато система порадовала.
Поздравляем, вы создали новое уникальное заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса». Минимальный ущерб 1800–2460 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 96 МП. Максимальная дальность при минимуме вложенных МП 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса», получаете бонус +10 % к максимальной дальности использования.
Магия воды +1.
Магия земли +1.
Магия воздуха +1.
Магия порядка +2.
Магия хаоса +1.
Максимального количества маны +4.
Профессия Конструктор заклинаний +5.
Профессия Маг +3.
Профессия Боевой маг +6.
Комбинирование магических заклинаний +4.
Поздравляем, вы развили свою способность в Комбинировании магических заклинаний, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, вероятность конструирования заклинания увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в Комбинировании магических заклинаний на 0,5 %. Количество доступных воздействий комбинируемых заклинаний +1. Доступен инструмент мага «Конструктор заклинаний».
Дух +3.
Мудрость. +5.
Удача +3.
Получено 21 412 очков опыта, 5 % (1 077) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 15.
До следующего уровня 44 680 очков опыта.