Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

}

//============================================================

// Таблица сообщений класса CDlgBarWindow

//============================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgBarWindow, CFrameWnd)

 // Макрокоманда вызывает метод OnCreate

 ON_WM_CREATE

 //============================================================

 //
Обработчики команд от диалоговой панели управления

 // Командные сообщения от кнопок Set и Clear

 ON_COMMAND_EX(IDC_BUTTON_SET, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_BUTTON_CLEAR, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_CHECK1, DlgBarCommand)

 // Командные сообщения от переключателя Alighn

 ON_COMMAND_EX(IDC_RADIO_LEFT, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_RADIO_CENTER, DlgBarCommand)

 ON_COMMAND_EX(IDC_RADIO_RIGHT, DlgBarCommand)

 // Командные сообщения от списка combo-box

 ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO_COLOUR, DlgBarCombo)

END_MESSAGE_MAP

//============================================================

// Метод InitInstance класса CDlgBarApp

// Создает главное окно приложения и отображает его на экране

//============================================================

BOOL CDlgBarApp::InitInstance {

 m_pMainWnd = new CDlgBarWindow;

 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

 m_pMainWnd->UpdateWindow;

 return TRUE;

}

//============================================================

// Конструктор класса CDlgBarWindow

//============================================================

CDlgBarWindow::CDlgBarWindow {

 // Создаем окно приложения, соответствующее

 // данному объекту класса CDlgBarWindow

 Create(NULL, "Dialog Bar", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL);

}

//============================================================

// Метод OnCreate класса CDlgBarWindow

// Используется для создания панелей управления

//============================================================

int CDlgBarWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate
базового класса

 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 //============================================================

 // Создаем диалоговую панель управления

 if (!m_wndDialogBar.Create(this, IDD_DIALOG_BAR, CBRS_TOP, DD_DIALOG_BAR)) {

// Ошибка при создании диалоговой панели управления

TRACE0("Failed to create dialog bar\n");

return -1;

 }

 return 0;

}

Создайте новый файл ресурсов и включите его в проект под именем DialogBar.rc. Создайте шаблон диалоговой панели, которая будет использоваться в качестве диалоговой панели управления.

Откройте панель свойств редактируемой панели управления Dialog Properties. Откройте страницу General и присвойте диалоговой панели идентификатор IDD_DIALOG_BAR. Затем откройте страницу Styles. Выберите из списка Style стиль диалоговой панели Child. Укажите, что диалоговая панель не имеет рамки — из списка Border надо выбрать строку None. Все остальные переключатели из страницы Styles и из страниц More Styles и Extended Styles должны быть отключены.

Чтобы диалоговая панель управления не заняла у вас большую половину окна приложения, постарайтесь сделать ее как можно более узкой.

Разместите в шаблоне диалоговой панели несколько органов управления. Для нашего примера вам надо создать две кнопки Set и Clear с идентификаторами IDC_BUTTON_SET и IDC_BUTTON_CLEAR, три переключателя Left, Center и Right с зависимой фиксацией, имеющие идентификаторы IDC_RADIO_LEFT, IDC_RADIO_CENTER и IDC_RADIO_RIGHT, а также список combo-box с идентификатором IDC_COMBO_COLOUR. В список IDC_COMBO_COLOUR внесите несколько начальных значений. Мы записали в него названия различных цветов — Red, Blue, Green, Yellow, Black и White. Эти строки будут содержаться в списке сразу после отображения на экране диалоговой панели.

Добавьте в файл ресурсов строковые ресурсы, описывающие органы управления диалоговой панели. Они должны иметь идентификаторы, соответствующие идентификаторам органов управления.

Мы привели файл ресурсов, который у вас должен получиться в листинге 3.11.

Листинг 3.11. Файл DialogBar.rc

//Microsoft Developer Studio generated resource script.

//

#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.

//

#include "afxres.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////

#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

//////////////////////////////////////////////////////////////

//

Поделиться с друзьями: