Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мир в Кубе. Пробуждение
Шрифт:

Победно улыбаюсь. Вот так вот. Хотя, не исключаю, что все могло быть наоборот.

Подхожу к мастеру, чиню доспех и продаю все старое барахло, кроме амулета. Пусть он и прибавляет всего одну единицу удачи, но кто знает, когда она может подействовать. На оставшиеся крохи покупаю самый дешевый вещевой мешок на +2 места и немного банок восстановления.

Выхожу на улицу и одеваюсь во все новое:

Плащ вороного крыла [1]

Прочность: 50/50

Характеристики:

Здоровье: +6

Защита: +2

Усиленный кожаный нагрудник [2]

Прочность: 42/42

Характеристики:

Здоровье: +4

Ловкость: +5

Защита: +4

Интуиция: +4

Усиленные

кожаные поножи [2]

Прочность: 50/50

Характеристики:

Здоровье: +2

Ловкость: +3

Защита: +2

Крепкие сапоги [1]

Прочность: 55/55

Характеристики:

Выносливость: +4

Защита: + 3

Ловкость: +2

Скорость: +3

Закаленный кинжал для правой руки [2]

Прочность: 49/49

Характеристики:

Урон: +3.5…5.9

Сила: +4

Интуиция: +3

Шанс критического удара: +3%

Закаленный кинжал для левой руки [2]

Прочность: 52/52

Характеристики:

Урон: +2.6…3.8

Интуиция: +2

Шанс критического удара: +2%

Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 3 (750/1250)

Основные параметры:

ХарактеристикаЗначение персонажаЗначение вещейИтоговый перерасчет

Мировая репутация — 205 — - — 205

Здоровье — 50 — 12 — 102

Мана — 50 — - — 50

Дух — 5 — - — 5

Интеллект — 5 — - — 5

Сила — 5 — 4 — 9

Выносливость — 5 — 4 — 9

Ловкость — 15 — 10 — 25

Интуиция — 13 — 9 — 22

Атака — 5…10 — 6.1…9.7 — 11.1…19.7

Защита — 5 — 15 — 20

Скорость — 7 — 1 — 30

Удача — 5 — 1 — 6

Свободно очков к распределению: 10

Свободно улучшений к распределению: 3

Способности:

«Удар Волка» (мгновенный, 20 ед. маны, откат 5с)

удар, который единовременно наносит противнику 150% урона

ранг: 1 прогресс: 0/100%

Теперь, можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дает всего 4% к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции — уже 5%. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.

Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.

Имя: Аластор

Раса: Гоблин

Класс: Охотник

Специализация: Диверсант

Уровень: 3 (750/1250)

Основные параметры:

ХарактеристикаЗначение персонажаЗначение вещейИтоговый перерасчет

Мировая

репутация — 205 — - — 205

Здоровье — 60 — 12 — 112

Мана — 50 — - — 50

Дух — 5 — - — 5

Интеллект — 5 — - — 5

Сила — 6 — 4 — 10

Выносливость — 6 — 4 — 10

Ловкость — 20 — 10 — 30

Интуиция — 16 — 9 — 25

Атака — 6…11 — 6.1…9.7 — 12.1…20.7

Защита — 6 — 15 — 20

Скорость — 20 — 1 — 38

Удача — 5 — 1 — 6

Свободно улучшений к распределению: 3

Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые пять уровней дается четыре улучшения и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так — просто используя их на противниках. Однако, прирост будет составлять всего один процент, а начисляться очень редко. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на «Удар Волка» глупо. Стоит подождать более полезной способности.

Вот теперь, пожалуй, все. Возвращаюсь к купцу.

— Эй, Стекк, я готов!

Без всякого предупреждения окружающий мир темнеет. Через пару секунд цвета и краски возвращаются, а я замечаю, что нахожусь где-то под землей. Длинный широкий туннель с деревянными крепями вдоль стен и высоким сводом. Естественно, высоким лишь по меркам гоблинов. Позади пять крытых повозок, небольшой вагончик с оружием и еще один с едой и посудой — что-то вроде полевой кухни. Все повозки запряжены огромными круглыми хряками, которых я видел на поверхности в загоне. Головной повозкой управляет сам Стекк, остальными — обычные незапоминающиеся погонщики. Помимо них, возле каждой повозки по одному-два крепких гоблина с оружием. Сверяю показатели и выходит, что Стекк имеет самый высокий уровень. Погонщики не старше третьего-четвертого, а охрана — шестого.

Поворачиваюсь и замечаю, что пропустил еще одного гоблина седьмого уровня. С недовольным видом он что-то перебирает возле повозки купца. Высокий уровень, дорогие доспехи, выправка, цепкий взгляд, все указывает, что это командир отряда охраны.

— Итак, место, где мы сейчас находимся — это заброшенная штольня, которая когда-то обслуживала рудник Гуам, — берет слово Стекк. Акустика тут довольно хорошая, поэтому ему даже не нужно сильно напрягать голос.

— Когда руда кончилась, штольню расширили, укрепили и подвели к Шраттской выработке камней маны. Этот гигантский тоннель должен был связать поселение Торна и Грэйсис. Как вы знаете, из-за Проклятых Холмов мы вынуждены тратить драгоценное время на объездные пути, так что подземный ход выглядел отличным решением. Однако, что-то пошло не так. Здесь тоже появились монстры. И не обычные обитатели подземелий, а твари, которых мы никогда раньше не встречали. Как и почему они появились здесь, выяснить не удалось. Поэтому, было решено завалить вход, даже не достроив тоннель до конца. Тем не менее, если мы сможем добраться до Шраттского месторождения и поднимемся на поверхность по наклонному стволу, то окажемся меньше чем в дне пути от Грэйсис.

Отсюда, главная цель нашего путешествия — проложить безопасный маршрут из поселения Торна в Грэйсис. Однако, не менее важной является тайна возникновения монстров в этом тоннеле.

Текущая цель выполнена: «Подготовка к торговому путешествию»

Обновление цели.

Текущая цель: В составе каравана подняться на поверхность в пункте Шратт

Второстепенная цель: Найти и устранить причину появления в тоннеле неизвестных монстров

Поделиться с друзьями: