Мир в Кубе. Пробуждение
Шрифт:
Делаю над собой усилие и заканчиваю пялиться на характеристики свитка. Убираю его в инвентарь до лучших времен. Вернее, до тех, когда смогу набрать тридцатку интеллекта.
Кстати, о характеристиках. Пользуясь случаем, кидаю четыре очка на интеллект и довожу его до пятнадцати. Не то, чтобы я хотел как можно быстрее получить в распоряжение эти клинки (да, да, конечно же хотел!), но используя «ярость крови» недостаток маны ощущается слишком сильно. Оставшуюся единицу кидаю на выносливость и повышаю здоровье до ста пятидесяти четырех. Над улучшениями даже не думаю — единственным очком поднимаю прогресс «ярости крови».
Получившийся результат для гоблина шестого уровня меня вполне устраивает:
Имя:
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 6 (8605/11500)
Основные параметры:
Характеристика — Значение персонажа — Значение вещей — Итоговый перерасчет
Мировая репутация — 255 — - — 255
Здоровье — 90 — 26 — 156
Мана — 150 — - — 150
Дух — 5 — - — 5
Интеллект — 15 — - — 15
Сила — 8 — 4 — 12
Выносливость — 9 — 4 — 13
Ловкость — 20 — 23 — 43
Интуиция — 19 — 17 — 36
Атака — 6…11 — 7…11.8 — 13…22.8
Защита — 8 — 20 — 28
Скорость — 20 — 9 — 47
Удача — 5 — 1 — 6
Свободно очков к распределению: 0
Свободно улучшений к распределению: 0
Способности:
«Удар Волка» (мгновенный, 20 ед. маны, откат 5с)
удар, который единовременно наносит противнику 150% урона
прогресс: 16/100%
«Ярость Крови» (временный, 10 ед. маны активация, 1 мана/сек расход, откат 30с)
способность, которая на время увеличивает скорость и силу атаки на 50%
(во время действия способности мана не восстанавливается)
прогресс: 54/100%
Наконец, очередь доходит и до вещей. Постоянные бои основательно потрепали оружие и броню. Остальным предметам досталось чуть меньше, но в итоге, все равно нужно чинить все без разбора. Сдаю Роглифу снаряжение и с удивлением замечаю, что одного метательного ножа не хватает. Начинаю вспоминать куда он мог деться и понимаю, что я оставил его в том подземелье, где погиб Шимус. Я не успел его вытащить из тела лидера Кровавых Кинжалов. Очень жалко, хоть и не смертельно.
Долго размышляю, заменить ли мне быстрый доступ к жизни на ману. Вспоминая последнее сражение на Турнире, решаю поменять слоты. Пока всего лишь в качестве эксперимента.
— Готово!
Как всегда, снаряжение от Роглифа получаю подпорченное.
«Мог бы и не удивляться…»
Последним пунктом проглатываю желеобразное варево гоблина. Получаю временный бафф на пятипроцентное увеличение здоровья, а так же ускоренное восстановление маны и жизни. Теперь можно возвращаться к Стекку.
Подхожу к головной повозке, возле которой уже собрались Родерик, Стекк и Юдин.
— Что-то ты долго, — Юдин неопределенно хмыкает и уходит.
— Ты готов продолжить наше путешествие?
— Да, конечно. И я опять хотел бы пойти первым.
Родерик резко вскидывает голову, словно хочет возразить, задумчиво хмурит лоб, но в итоге безразлично пожимает плечами.
— Почему бы и нет…
— Выдвигаемся! — командует Стекк и забирается в повозку.
Погонщики и охранники занимают привычные места, и уже через минуту караван отправляется в путь. Я тоже выдвигаюсь вперед. Рассчитываю завалить как минимум пару десятков монстров, пока действует эффект от каши Роглифа. Однако, я прохожу сто ярдов и никого не замечаю. Более того, меняется внешний вид подземного тракта. Крепи
попадаются все реже, стены обработаны более грубо или не обработаны вовсе, а сам проход становится заметно уже. Не так сильно, чтобы повозки не смогли пройти. Но достаточно, чтобы охранники смогли протиснуться между ними и стенами только боком. Из чего следует, что это тот самый участок, о котором рассказывал купец. Небольшой отрезок недалеко от Шраттского месторождения, где происходили странные нападения.Однако, вопреки рассказам не вижу и не слышу ничего подозрительного. Оставляю за спиной еще почти сотню ярдов, но так ничего и не нахожу.
Хотя…
Сс-ть! Сс-ть! Сс-ть! Сс-ть!
Где-то в отдалении замечаю что-то похожее на хруст. Странный сухой и короткий звук. Не дробный, но повторяется достаточно часто, с небольшим интервалом.
«Наконец-то!»
Осторожно иду на звук и футов через тридцать нахожу источник. В его роли выступает пара самых обычных, можно даже сказать, классических скелетов. Ростом ниже меня на целую голову, из оружия в руках только старые кирки, одежда полностью отсутствует. Скелеты патрулируют небольшой участок прохода, отчего их кости стучат, хрустят, трещат — в общем, издают тот самый звук, который привлек мое внимание.
Очень хочется поскорее испытать в действии возможности своего плаща, но для начала сверяюсь с характеристиками мобов.
Блуждающий скелет
Уровень — 6
Уровень жизни — 300/300
Информация о существе: Воскрешенное существо, в котором не осталось ничего кроме жажды крови. Скелеты подчиняются только той безудержной силе, которая вернула их к такому подобию жизни. Не смотря на пугающий внешний вид, для подготовленного воина они представляют небольшую угрозу. Другое дело, когда скелетов собирается слишком много.
Как по заказу! Обычные рядовые мобы без всяких способностей. Даже три-четыре подобных твари не доставили бы мне много хлопот.
— Ярость крови… — вполголоса проговариваю команду. Пусть плащ и скрывает мое присутствие, но насчет звуков я не уверен. А система способна распознать команду даже сказанную полушепотом. Так почему бы немного не обезопасить себя?
Кидаюсь на ближайшего скелета и активирую супер-удар. Не смотря на то, что череп монстра повернут в мою сторону, моб не делает никаких попыток защититься.
«Вы нанесли 59 ед. урона»
Зато после атаки на меня кидаются сразу оба скелета. Движения марионеточные — рваные и нерасторопные. Атаки хоть и достаточно сильные, но медленные, легко успеваю отвести или заблокировать. Так что, никаких проблем не возникает. На обоих уходит около пяти супер-ударов и семи-восьми обычных.
«Вы получили 70 ед. опыта»
«Вы получили 70 ед. опыта»
«Эх, после сочных претендентов на Турнире так непривычно получать в четыре раза меньше опыта…»
Лут оказывается таким же бедным. Всего лишь по одной серебряной монете с каждого моба. Подбираю монеты и решаю пройти немного дальше в надежде отыскать противника посильнее. И побогаче.
Однако, моим надеждам не суждено сбыться — через пару минут натыкаюсь на очередную группу скелетов. На этот раз монстров уже три, но это ровным счетом ничего не меняет. Активирую способность и беспрепятственно атакую в лоб. Как результат — двести двадцать пять единиц опыта и три серебра. Идти дальше не решаюсь, все-таки уже достаточно далеко оторвался от каравана. От баффа остается около двадцати минут, этого должно хватить хотя бы на одну зачистку. Надеюсь, хоть тогда мне попадется что-то посильнее обычных скелетов.