Молодые Боги
Шрифт:
Коснувшись пальцами карты, понял, что изображение можно как приближать – вполне можно рассмотреть бороду капитана, так и отдалять. Но стоило уменьшить масштаб, как стали понятны слова Юлии – когда она говорила про покупку информации. Четко на карте отображался лишь мой маршрут из усадьбы Павла Лаэртского до рабского рынка, особняка Джонса и храма Анубиса в закоулках порта – но все эти места были скрыты сейчас туманным маревом полога, закрывающим картинку реального времени. Глянув на храм - вспомнив про ритуал, я невольно передернул плечами и убрав карту, достал книгу, оказавшуюся неожиданно тяжелой.
Не знаю, чего ожидал, открывая. Но точно не того, что в настоль массивном томе не будет страниц – вообще. Как шкатулка, только цельная. И
– Ух ты, - не выдержав, протянул я ошарашенно – разглядывая четкую модель. – Да ты как живой, дружище!
Протянув руку, хотел коснуться изображения, но оно отдалилось. Когда возвратным жестом руку убрал, вновь приблизилось. Покрутил ладонью, заставив модель повертеться. Лицо у аватара было неуловимо знакомое – до своей смерти часто похожее в зеркале видел.
Так, надо немного успокоиться. Вот это вот все – бездонная сумка, системные сообщения, порталы, фэнтезийное оружие, интерфейс – явно намекают на мир компьютерной игры. Игры ли? Я потер кожу под ухом - там, где должно было быть выжженное клеймо. А его и не было.
Так, хорошо. Клеймо исчезло - наверняка после инициации у Анубиса, но память боли при его нанесении осталась. И все произошедшие за последние часы события – вплоть до стоптанных в кровь ног, когда шагал под палящим солнцем на рабский рынок, были пугающе реальны.
Ладно, вопрос реальности происходящего отложим в сторону, приняв за основную реальность действительность – решил я. Правда, ущипнул тут же себя за руку – ну а вдруг? Нет, по-прежнему больно, и следы от ногтей на коже остались. По дереву постучал. Тут почувствовал внимательный взгляд карлика – но стоило обернуться, как он опустил глаза, вновь делая вид, что рассматривает свои ногти.
Помотав головой, отряхиваясь от ненужных мыслей, вернулся к проекции фигуры. Она кстати, не исчезала – в отличие от надписи системных сообщений. А ну-ка: захлопнул книгу – ну да, проекция исчезла. Открыл, нажал кнопку – появилась. Закрыл – исчезла. Поиграв в ослика Иа еще некоторое время, все же вернулся к окружающей реальности. А именно – к интерактивной модели своей фигуры.
Это был не я. Ну, вернее я – вот только черты лица были видоизменены. Зато теперь понял, почему сенатор Орлов назвал меня Антиноем – при общем сходстве черт внешность моего аватара на проекции можно было сгоряча назвать и смазливой; черты лица стали тоньше, глаза крупнее. Слегка изменились и пропорции фигуры, осанка – опять же. Не знаю, насколько реальна реальность вокруг меня, но вот изображение напротив отредактировано наверняка. Проведя себе ладонью по лицу, я сдержал порыв бежать и искать зеркало. Успеется, да и не влияет ни на что особо моя внешность. Пока.
Сенатор Орлов?! – вдруг осенило меня: фигура аватара была спроецирована на постаменте, за которым на полупрозрачном фоне было угловатое изображение раскинувшего крылья орла. Как я раньше-то внимания не обратил – оттянув подаренную Юлией фибулу на плаще, присмотрелся к знаку орла на ней. Схематический выгравированный рисунок один-в-один повторял тот, что был на фоне проекции.
Юлия Александра Аквила. Юлия Александровна Орлова – «аквила» в переводе с латинского «орел». Они родственники? На щитах телохранителей-преторианцев сенатора был такой же орел – ну или очень похожий - только красный. Ведь не бывает подобных совпадений… Еще один важный вопрос в копилку к тем, на которые нет ответа.
Пока размышлял над возможностью невозможного, легкими движениями руки задумчиво вертел волчком фигуру. Когда скорость вращения аватара стала неприличной, остановил его легким движением, и только сейчас заметил интерактивные пункты меню по сторонам. Всего три – параметры, прогресс, визуализация. Коснулся пальцем надписи «параметры», и аватар
потерял человеческий облик – теперь это была объемная проекция тела, схематически окрашенная в цвета от желтого до светло-зеленого, с многочисленными показателями – артериальное давление, частота ударов сердца, показатели крови и невероятное множество других данных. Изменившееся и дополненная картина аватара сейчас для меня по восприятию была сродни той, которую видит человек впервые глянувший на интерфейс персонажа онлайн-игры, настроенный часто рейдящим игроком. Но в тоже время изображение фигуры все же было отдаленно похоже на… медицинский сканер?Абстрагировавшись от нагромождения данных, всмотрелся в изменившуюся схематическую каркасную фигуру. Над головой был указан уровень физического развития – «86». За показатель «100», видимо, взят уровень хорошо натренированного и поддерживающего форму, питающегося здоровой пищей и не имеющего проблем с хроническими заболеваниями – вплоть до насморка, человека. Это мои догадки, но весьма вероятно очень близкие к истине.
Это что же надо сделать, чтобы соответствовать уровню глефы? Стать биороботом?
Закрыв параметры, посмотрел «умения» – фигура многократно уменьшилась, превратившись в совсем небольшую иконку. И четыре варианта умений на выбор: физические, технические, тактические, психологические. И снизу два подпункта: «фильтры», «настройки». Нажимая каждую из кнопок, наблюдал как из иконки моего аватара отходят многочисленные ответвления дерева умений. Большинство из них были неактивными, пока закрытыми. Но были и подсвеченные активацией – основные умения, если судить по дизайну отображения. Движением руки приблизил эти ветки. Здесь у нас, лишь поверхностно прошелся я по изображениям - сила, скорость, быстрота, выносливость, устойчивость, ловкость, гибкость, телекинез, телепатия, эмпатия, гипноз… И каждое из умений разветвляется на многочисленные дополнительные показатели – ветка силы лишь по направлению физиологии разветвлялась на показатели максимальной силы, скоростной силы и силовой выносливости – а этот показатель, в свою очередь пересекался с выносливостью, пройдясь по веткам которой более глубоко я посмотрел уровень своей статистической, динамической, координационной, локальной, глобальной, анаэробной и аэробной выносливости. И каждое ее направление подразумевало как минимум несколько ответвлений – а уж от локальной и вовсе отходили сотни направлений показателей по каждой отдельной группе мышц. И это я рассматривал только ветку физической выносливости, была еще психологическая, ментальная, экстрасенсорная, болевая.
Что странно – смотрел я все это дело мельком, но заметил, что редко какие показатели имели значения меньше девяносто пяти. А общий уровень у меня – восемьдесят шесть. Отжав обратно все кнопки, очистив экран, задумчиво посмотрел на подпункт с фильтрами. Разбирался недолго, корректируя отображения дерева умений, и догадка оказалась верной – уровень считался по самому низкому показателю, а у меня были проблемы с гибкостью и психологической устойчивостью. Надо устранять.
Не хотел даже себе признаваться, но уровень владения глефой манил. Неясное, еще несформировавшееся желание – которое пока даже сам себе не мог описать. Ладно, Автокад освоил – и с интерфейсом умений и аватара тоже разберусь. Со временем. А там и до триста семнадцатого уровня недалеко.
Последний пункт – настройки, ожиданий не оправдал. Несколько незначительных пунктов, из которых только один принес немного пользы – в параметрах визуализации убрал функцию оповещения - и теперь меня не будут отвлекать появляющиеся постоянно перед глазам интерактивные надписи оповещений о событиях. Из предложенных вариантов системных оповещений выбрал тот, который предлагал намек на новые системные сообщения с помощью небольшого шарика, загоравшегося на периферии зрения, и который можно было активировать определенным движением руки. Закончив, и захлопнув книгу интерфейса, засунул ее в инвентарь – как уже мысленно называл свой мешок.